1.1 用户体系产品文档

1.1 用户体系:游客与未登录访问

最新确认(2026-09-28,D69):注册页提供个人邀请码选填项,明确标注“选填”,不填写可继续注册;1.1不向用户呈现用户等级。注册后补填仍不开放,其他认证规则按适用范围保留。

最新纠正(2026-09-26,D61):游客使用完内嵌新手信号后,提示登录VIB;未登录不可继续游戏,登录成功后才解除游戏限制。此规则替代下文D56/D57及D60沿用的“不限制/非阻断”描述,仅在对应游客使用完成场景适用。登录失败或未登录不能通过关闭提示继续游戏;具体触发延迟、呈现与重进恢复细节待补,不自动恢复旧5秒或已有记录立即锁定的全部规则。旧记录保留追溯,原型未同步。

2026-09-26当前修订(D60,优先于本节对应旧描述):游客从邀请、我的或加入公会进入注册登录,成功后回首页;注册字段、验证及主动退出VIB的跨端同步继承用户指定1.0,具体旧版来源待定位。游客从属公会可由后台或后端配置。1.1统一进入指定公会,个人码只建立邀请关系,当前默认自动审核入会。iframe全新VIB账号+全新游戏账号的已登录新手信号免费;分析浮窗收起冻结、重开继续,覆盖iframe和非iframe;选择信号游戏展示4款。其余新手组合不据此统一免费。详见本文末尾D60;原型未同步。

更新日期:2026-09-23。业务版本:1.1。状态:以下七项由用户确认(D24),注册归属见D30,运行开关及内嵌登录衔接见D31;已有首页评审原型,本次开关与登录衔接尚未实现或验证。

已确认需求

  1. 在1.1版本中,允许用户在未登录状态下查看公会内容;公会页面已合并至首页(2026-09-23,D28)。
  2. 未登录用户可正常访问首页及其中的公会内容。
  3. 未登录用户访问个人中心及邀请页面时,需分别设计未登录界面进行内容引导;D56明确在这两处及点击加入公会时引导注册登录。
  4. 未登录用户置为游客角色。
  5. 游客默认“属于”某一个特定公会,后台可配置游客从属公会。
  6. 游客可查看从属公会绑定的网站列表。
  7. 游客可查看全部公会列表。

页面访问范围

页面/内容游客访问行为
首页(含公会内容)正常访问,可查看从属公会绑定的网站列表及全部公会列表
个人中心展示单独设计的未登录内容引导界面
邀请页面展示单独设计的未登录内容引导界面;已登录邀请主页面规格继续见下文

与已有规则的衔接

2026-09-23确认(D30):游客注册账号时默认进入指定公会,无需输入公会邀请码;用户邀请码(即个人邀请码)的继承机制仍有效,与指定公会冲突时优先采用用户邀请码所在公会。此规则替代D17“无来源注册先未入会”,并解决D24中游客注册默认归属及个人邀请冲突的待定项。未登录游客的从属配置仍按D24执行。注册指定公会是否直接沿用游客从属配置、与落地页来源的优先级,以及该新增默认路径是否适用入会审核,仍待明确;不将“无需公会邀请码”解释为“无需审核”。

D24确认未登录访问及网站列表可见性;D31进一步确认内嵌开关开启时,未登录VIB的用户可通过iframe打开游戏网站,并按游戏账号资格获取、使用新手信号。此确认不扩展到其他公会的网站或提交入会申请。1.1仍须安装VIB AI PWA或APK的既有要求未被本次调整;MVP认证规则不变。

待明确与后续设计(Q15)

上述缺口不影响七项需求入档。设计时建议突出游客状态与清晰的登录入口、保留继续浏览路径;这些是待设计建议,未确认为具体交互。用户画像尚未提供,未开展真实用户研究或页面走查。

后端或后台运行开关(2026-09-23,D31)

业务版本:1.1。需在后端或管理后台提供以下两项开关配置;具体采用后端配置还是后台操作界面尚未指定,不将其设为用户端切换入口。两个开关分别控制引导展示和游戏打开方式,未规定联动条件。

配置项默认值(D32)开启关闭
Splash开关开启首次打开VIB APK或PWA时进入Splash引导页不显示Splash
VIB内体验游戏网站开关关闭点击对应游戏后,直接通过iframe打开游戏网站,悬浮球在其中可用恢复引导用户前往该游戏落地页安装游戏的流程

生效时机(2026-09-23,D32):后端或后台修改配置后立即生效,用户端重启后应用最新配置;运行中的客户端不即时切换当前流程。APK与PWA均按重启后生效执行。Splash是否展示仍遵循首次打开条件,不据此要求所有老用户重看。

开关关闭时的游戏路径沿用既有MVP/A版手动打开安装落地页的引导,不擅自新增自动跳浏览器。开启时直接进入iframe,不恢复D22已取消的下载游戏提示。此前D21/D22的A/B描述作为历史路径保留,当前游戏打开行为由此开关决定;不能从开关推导两个独立安装包、流量实验或发布顺序。APK外层承载方案未指定,本次游戏内容明确使用iframe。

Splash显示条件、默认开启和重启后应用配置已确认;首次打开的判定/记录范围、重装或清理数据后的行为、开关变更对首次引导记录的影响,以及1.1引导页数/内容、跳过/中断恢复、结束或关闭后的首屏仍待明确。MVP既有4页与强制认证规则继续适用MVP,不自动将其全屏认证门槛套用于允许游客访问的1.1。

内嵌游戏的新手体验与登录态(2026-09-23,D31)

后续替代(2026-09-24,D56):下文限制游戏、使用完成后5秒锁定和已有记录立即锁定仅保留历史;开关开启时当前不限制游戏。最新身份联动、关联、入口及未定项见下方D56。

以下适用于“VIB内体验游戏网站开关”开启时:

VIB状态/场景已确认行为
未登录VIB,点击游戏可直接通过iframe打开游戏网站;不以先登录VIB作为进入门槛
游戏账号符合新手资格仍可获取并使用新手信号;资格依据游戏账号状态,沿用游戏账号无信号使用记录及发放去重规则,不因游客注册或重新打开而重发
未登录VIB,新手信号实际使用完成继续限制用户操作该游戏网站,弹出登录VIB的引导界面;不能仅用可忽略提示替代游戏限制
已登录VIB,打开iframe游戏将有效VIB登录态带入iframe悬浮球,用户无需额外登录VIB;不代表自动登录游戏账号或绕过游戏账号关联校验

“使用后依然限制”沿用基线§5.1.3的使用完成后5秒门槛;起点为实际使用完成,不是点击使用或奖励结算。已有使用记录且VIB仍未登录时的立即限制、游戏账号新手资格及发放去重规则继续沿用。此次不将已登录VIB本身作为新手资格条件,也未新增普通信号免费规则。

在iframe场景,已登录VIB仍须再次手动登录悬浮球的旧跨应用步骤由登录态带入替代。有效登录态被悬浮球接收后按已登录状态处理;使用后引导中的登录位置、返回游戏与同步触发时机、登录失败/失效的恢复方式仍需细化。不得将“打开iframe”当作登录成功,也不将UI状态复制视为生产登录态互通已实现。

内嵌悬浮球差异补充(2026-09-24,D55)

后续替代:D56取消本节沿用的游戏限制;退出身份联动、自动关联及返回刷新已进一步确认,注册位置仍待定。以下保留当时确认,不作当前完整规则。

用户明确:1.1“VIB内体验游戏网站”开关开启时,悬浮球不再引导下载PWA;已登录用户的VIB登录态带入悬浮球,无需再次手动登录;游客使用完成新手信号后出现登录界面要求登录。登录态继承及游客体验后门槛再次确认D31;现有使用完成后5秒、已有使用记录立即限制、游戏账号资格与发放去重规则未被本次替代。

取消PWA下载引导的范围为上述内嵌悬浮球场景,不据此取消VIB入口安装要求或改变开关关闭/MVP路径。界面应移除该场景中的PWA下载引导,不将已有账户自动登录解释为自动登录游戏或自动解决关联冲突。

本轮待讨论(建议,未确认):游客登录/注册入口及成功后回原游戏;MVP游戏登出导致悬浮球VIB登出的规则在内嵌身份继承下如何改写;首次关联的触发与冲突处理;已有账号登录后公会/网站权限改变;充点与订阅返回后的状态刷新;关闭、重开、切号与信号会话恢复。具体建议及边界列Q13/Q15,未修改原型或MVP规则。

内嵌悬浮球确认与范围调整(2026-09-24,D56)

来源:用户对上一轮建议的11项逐条批注。以下身份与游戏行为适用于1.1“VIB内体验游戏网站”开关开启;MVP及开关关闭路径不据此修改。

项目当前结论批注
悬浮球内注册是否在悬浮球内注册待定;不把上轮建议中的注册入口当作已确认1
游戏账号退出不退出VIB账号,保留VIB登录态;不能再按MVP逻辑同步登出悬浮球VIB2、11
首次关联游戏账号及VIB身份均有效后触发关联校验;已关联其他VIB时处理冲突,不直接覆盖3
登录后跨公会权限差异用户判断1.1理论上不出现,本版本暂不处理此特殊流程;不认定技术上绝不可能4
充值/订阅后返回在VIB内完成后返回原游戏,刷新点数/权益并继续之前操作,减少手动返回及重试;仍以实际结果和有效条件为准,不自动再次扣点或使用信号5
登录失效与重进失效时提供重新登录;重进时重新校验信号有效期和账号状态,不重置倒计时、不重复发新手信号6
游戏登录门槛VIB已登录不代表游戏已登录,游戏账号登录门槛仍在7
新手资格依据游戏账号、按账号去重,不因游客注册或重新进入重发8
不限制游戏开关开启时不限制游戏;替代D31/D55中使用完成后5秒限制及已有使用记录立即限制。不以VIB登录遮罩阻断游戏操作9
游客注册登录引导游客在个人中心、邀请页面及点击加入公会按钮时引导注册登录;按钮入口范围同时适用于1.1用户端对应模块10

D55“内嵌悬浮球不再引导下载PWA”及D31有效VIB登录态带入继续有效。未登录游戏时不提供需游戏身份的分析;游戏账号退出保留VIB身份不等于保留旧游戏账号的可用信号。

后续确认(2026-09-24,D57):用户对“是否仍弹出不阻断游戏的登录提示”明确答复“是的”。内体验开关开启时,游客新手信号实际使用完成后仍弹出登录提示,但不阻断游戏,不以登录成功作为继续游戏的条件。此项解决D56提示是否保留的待定;提示具体延迟、呈现及关闭方式、再次提示频率,以及游客后续普通AI信号的登录门槛仍待明确,不自动恢复旧5秒锁定机制。不能将“不限制游戏”解释为游客无限使用AI信号,亦不能把本轮理解为取消所有登录引导。悬浮球内注册位置及游客登录后的详细返回流程未定。

原型同步边界:本轮只维护需求;当前首页游客加入按钮仍会打开邀请码错误流程,个人中心仍为用户指定文字,邀请游客页及内嵌悬浮球均未按本条完成。这些现存原型行为不是业务确认。

配置与内嵌流程待明确(Q13/Q15/Q17)

需求核对场景(D31/D56,未执行)

  1. APK/PWA首次打开分别核对Splash开关开启显示、关闭不显示;两项开关四种组合分别核对,不能互相代替。
  2. 内嵌开启:点击游戏直接进入iframe;关闭:进入游戏安装落地页引导。
  3. VIB未登录且游戏账号合资格:可获取、使用新手信号;实际使用完成后提示登录VIB,未登录不可继续游戏,登录成功后才解除限制(D61替代D57)。具体延迟与呈现待补,不默认旧5秒。
  4. 游戏账号已有信号使用记录且VIB未登录:不重复发放新手信号,不因VIB未登录限制游戏(D56)。
  5. VIB已登录:iframe悬浮球承接该有效登录态,无需再次输入VIB账号;游戏登录及关联校验仍分别处理。
  6. 默认Splash开启、内体验关闭;修改配置后后端或后台立即生效,运行中客户端保持当前流程,重启APK/PWA后按新配置执行(D32,未执行)。
  1. 游戏账号退出后保留VIB登录态;重新进入按游戏账号校验资格、关联和信号有效期。
  2. 游客从个人中心、邀请页及加入公会进入注册登录引导;悬浮球内注册不作为已确认验收项。
  3. 充值/订阅成功返回原游戏刷新结果,失效重登与重进不重置有效期或重发新手奖励。