New VIB 产品需求基线

文档版本:v0.35

文档校订:补充新手奖励信号仅限两种资格、符合条件提供一次权益;确认 20% 扣点、首次双登录关联、接口倒计时与单一有效期、无退点、新手过期遮罩及重启恢复、切号清空全部信号、支付与第三方 VIP 边界。

更新日期:2026-09-15

状态:需求整理稿,供持续补充;尚非完整开发规格。

依据:当前会话中用户的产品描述、纠正及补充。尚未核对 VIB 2.0 的现有实现。

1. 产品定位

New VIB 是基于 VIB 2.0 衍生的产品,暂称 VIB AI。用户通过嵌入 AI 版博彩游戏中的悬浮机器人获取信号,通过独立的 PWA 完成 VIB 注册、账户管理、发现更多支持的游戏及充点。

产品设想结合用户游戏行为采集游戏数据,提供信号,先展示多款可选游戏,用户选择后获得指定游戏、建议下注金额及倒计时,并自行在游戏中下注。提高胜率、极大概率赢得本局以及“AI 破解”属于用户提出的目标效果,当前没有提供验证证据,本文件不将其记为已实现能力或保证收益承诺。

2. 文档约定

本文件区分业务版本与文档版本:MVP 是首个产品交付范围;“后续版本”尚未指定正式版本号或交付时间。

3. 产品组成与术语

全局终端与安装约束(最新确认):

对象定义与职责
AI 版游戏用户下载并可在其中使用悬浮机器人的游戏;通过合作游戏网站接入后台提供的 JS;游戏下载或安装包的具体分发方式待明确
悬浮机器人/悬浮球游戏内可见、可拖动、可点击的交互入口,承载消息、信号及 VIB 登录等流程
VIB AI PWA独立产品入口,承载介绍、安装引导、游戏列表、VIB 注册登录、个人中心及充点
管理后台MVP 包含用户列表查询、用户数据统计、合作网站接入、精简信号奖励配置及财务管理;新手奖励在代码中写死
VIB 账户在 VIB AI PWA 注册,并可在游戏内悬浮机器人中登录的账户
信号出现后提供多款游戏供选择,选定后给出指定游戏、建议下注金额及倒计时;用户在倒计时内完成匹配下注即使用,倒计时结束即过期
信号奖励金额用户在游戏平台下注后获得的奖励金额;该定义已确认,总返还、净奖励及是否含本金的结算字段口径仍需对齐
点数普通信号在确认选择具体游戏时扣点;沿用 ceil((奖励 − 下注金额)× 0.20)公式,奖励金额取自该正常信号对应的管理后台配置结果;新手体验不预扣、不抵扣注册/登录赠点
公会后续版本面向用户的名称,业务本质为分销商及其用户归属体系

一个 VIB 账户可关联多个不同网站,也可关联同一网站的多个账户;一个游戏账户只能关联一个 VIB 账户;新手奖励仅按第 5.2 节两种资格提供一次,已登录 VIB 且曾关联任意游戏网站的用户不因新增网站或账户再次获得。合作网站为 JS 接入和配置记录的单位,网站内可包含多款供信号选择的具体游戏;现有后台“游戏名称”等字段与网站的映射需按此区分。游戏内不提供 VIB 注册,不把游戏注册当作 VIB 注册。

4. 版本范围

功能MVP后续版本
游戏内悬浮球展示、拖动、点击已确认,用户不能关闭悬浮球按需扩展
AI 剧本、心电图、角标及倒计时已确认交互流程,剧本内容待补充按需扩展
浮窗购买点数与订阅入口已确认,跳转 PWA 完成按需扩展
VIP 订阅单一 VIP 档位,月付 R$ 29.99/年付 R$ 299.99;每月赠送点数300及另外四项权益,详见 5.4.1按需扩展
按状态展示消息气泡及多语言已确认按需扩展
下载 AI 版游戏用户的首次赠送信号已确认;仅限第 5.2 节两种资格,提供一次新手信号,奖励金额代码写死沿用,不因注册重复赠送
新手体验后的登录门槛新手信号使用完成 5 秒后全游戏遮罩;下载 PWA 或登录 VIB,悬浮球内成功登录前不可关闭沿用
PWA 内 VIB 注册登录、游戏内仅 VIB 登录已确认沿用
PWA 功能介绍、支持游戏列表及下载入口已确认按需扩展
个人中心、常规账户体系、充点已确认,细则待明确按需扩展
后台用户列表筛选及详情已确认,来源渠道移至统计按需扩展
后台用户数据统计五项人数、趋势、投放渠道及网站对比;首次有效渠道归因留存、转化及投放成本
后台按游戏设置并分发悬浮球配置新增、配置 ID、接入 JS 和网站 RTP事件管理及停启用完整方案保留
后台信号赠送配置仅精简条件奖励配置;新手奖励代码写死新手奖励后台配置保留
后台游戏管理不纳入 MVP保留全局游戏 RTP 方案
后台财务查询已确认,包含 VIB 充值及送出信号在各游戏平台的奖励金额按需扩展
信号的目标游戏与下注金额配置明确不纳入 MVP已确认,具体配置规则待补充
公会邀请码、推广链接归属、手动入会不纳入当前 MVP已确认
后台按游戏行为条件奖励信号固定一条打码倍数、最后一次充值百分比范围多条件组合、其余三类条件和当前余额百分比保留

5. MVP 需求

MVP 仅考虑巴西货币:巴西雷亚尔(BRL,R$)。点数仍为独立计量单位,金额与点数的充值换算规则待明确。

5.1 游戏内悬浮机器人

v0.32(2026-09-15,已确认):以下为当前 MVP 方案,替代旧安装前置、新手预扣及每次使用信号执行剧本的规则。交互原型已同步 v0.33,使用本地状态模拟登录、奖励、扣点与游戏进程。

5.1.1 接入方式与基本交互

5.1.2 登录与关联状态

游戏账户悬浮球 VIB 状态/关联消息与操作
未登录任意显示“请先登录游戏的账号”;点击悬浮球无事件,不开窗、不走剧本、不获取或使用信号
已登录VIB 未登录,游戏账户未检测到信号使用记录,且该次新手奖励尚未发放显示 1 个未读角标;首次点击打开浮窗并自动走剧本,结束后告知“您有一个待使用信号”
已登录VIB 未登录,游戏账户已检测到信号使用记录提示“请登录查看您的信号”,点击进入 VIB 登录,不重复发新手奖励
已登录VIB 已登录,尚未与任何游戏网站产生关联按第 5.2 节提供一次新手奖励信号;首次关联与资格判定的执行顺序需在接口中衔接
已登录VIB 已登录,游戏账户已关联当前 VIB进入正常信号流程
已登录VIB 已登录,游戏账户尚未关联 VIB在游戏 PWA 中,先登录游戏账户,再在悬浮窗成功登录 VIB;首次建立关联,已有其他 VIB 关联则按冲突处理
已登录游戏账户已关联其他 VIB机器人消息气泡显示“当前游戏账户已与其他VIBAI账户关联”;不进行分析行为和获取信号,不沿用其他账户信号

游戏登录门槛与关联冲突优先于剧本和信号流程。“首次点击”定义见 5.1.6,不等于首次获得新手权益。

5.1.3 新手体验与 5 秒强制登录遮罩

  1. 用户已下载 AI 版游戏平台、登录游戏账户,未在悬浮球中登录 VIB,且游戏账户未检测到信号使用记录;按 5.2 节新手资格与发放记录去重。
  2. 悬浮球显示 1 个未读角标。首次点击打开浮窗,自动开始剧本;结束后告知有一个信号待使用。
  3. 点击“使用信号”展示多款游戏;确认选择一款后关闭浮窗,自动跳转指定游戏搜索结果,用户手动进入游戏。
  4. 显示建议下注金额及倒计时。在指定游戏、倒计时内按建议金额下注,标记新手信号已使用。此新手体验不扣点,不生成待扣债务。
  5. 从“新手信号使用完成”事件起延迟 5 秒,用户仍未在悬浮球内登录 VIB 时,自动显示覆盖整个游戏界面的遮罩;无需再次点击球。不是从选择游戏、点击使用或奖励结算时起算。
  6. 遮罩提供“下载 VIB PWA”和“登录 VIB 账号”。没有关闭、稍后或跳过入口,点击空白、返回普通浮窗或收起操作不能解除遮罩,底层游戏不可操作。
  7. 下载路径引导安装 VIB PWA,在 PWA 完成注册后返回游戏,在遮罩提供的悬浮球登录流程内登录 VIB。仅下载、安装、注册或在 PWA 登录,均不等于已在悬浮球登录,不能解除游戏遮罩。
  8. 悬浮球内登录成功后解除遮罩,用户可继续游戏;后续信号须通过账号关联校验,按正常规则获取和使用。登录失败保留遮罩及重试入口;关联冲突仍按 5.1.2 禁止分析和获取信号。
  9. 如在 5 秒内已完成悬浮球 VIB 登录,不再显示过时的登录遮罩。关闭普通浮窗不取消该计时。

原型评审入口(本次补充):右侧“满屏限制 · 新手已使用”和“满屏限制 · 新手已过期”直接展示全游戏限制。正常使用路径仍在匹配下注完成后延迟 5 秒;过期路径暂按立即显示实现(演示假设,业务延迟待确认)。两种限制均可演示下载返回、登录失败重试、成功解锁和模拟重开恢复。满屏指手机中的完整游戏区域。v0.35 起当前标签页刷新恢复演示状态,点击评审场景重置;真实进程持久化尚未接入。

遮罩文案提案:标题“登录 VIB 后继续游戏”;说明“请下载 VIB PWA 完成注册,再返回这里登录;已有账号可直接登录。”两个操作首屏可见;登录表单和错误提示位于遮罩内,输入失败后可重试。该文字为设计提案,固定账号冲突文案按用户原文执行。

v0.34 已确认:新手信号未使用而过期也触发强制登录遮罩;重启游戏后仍恢复遮罩,不能通过重启绕过。使用完成后继续沿用 5 秒延迟;过期触发是否也延迟 5 秒尚未说明。持久化、剩余计时恢复及游戏退出登录的技术处理由研发细化。

5.1.4 点数不足与正常信号流程

5.1.5 账户关联与切换

5.1.6 剧本触发、收起与会话定义

5.1.7 视觉与交互交付要求

5.2 首次赠送信号

已确认:

  1. 首次赠送面向下载 AI 版游戏的新用户,不以新注册 VIB 账户作为发放依据。
  2. 符合资格的 AI 版游戏新用户可按 5.1.3 先体验再安装/注册 VIB。MVP 新手信号赠送数量及奖励金额均在代码中写死,不提供后台配置;本次入口呈现 1 个未读角标、1 个待使用信号,正式奖励金额未提供。
  3. 信号出现后展示多款游戏供用户选择,选定后提供建议下注金额及倒计时。用户在倒计时结束前进入指定游戏并按建议金额下注,即完成信号使用。未按建议金额下注或玩其他游戏视为未使用;倒计时结束即信号过期。对应内容来源待定,目标游戏与下注金额的后台配置能力仍不纳入 MVP。
  4. 注册 VIB 不额外重复赠送新手信号。有效期仅在产生信号并明确使用哪款游戏后开始,时长由游戏相关接口提供;倒计时内未使用即过期,视为放弃新手奖励信号。不再适用生成后 30 天有效期。
  5. 新手信号使用完成 5 秒后,未登录悬浮球 VIB 的用户进入不可关闭的登录遮罩;未使用而过期也触发遮罩,重启后仍恢复。过期触发延迟尚未说明。新手体验不预扣、不抵扣赠点。

新手奖励资格(v0.35,2026-09-15 已确认):

只有以下两种情况提供一次新手奖励信号:

VIB 登录状态资格条件新手奖励
未登录游戏账户中未检测到使用过信号提供一次
未登录游戏账户中检测到使用过信号不提供
已登录该 VIB 账户未与任何游戏网站产生关联提供一次
已登录该 VIB 账户已与任意游戏网站产生关联不提供新的新手奖励

一个 VIB 账户可关联多个网站、同网站多个账户;关联能力不代表每个网站各有一次新手权益。条件奖励仍按其独立规则发放。

有效期(v0.34):仅在产生信号并明确使用哪款游戏后开始,倒计时由游戏相关接口提供;到期未使用即过期。取消原 30 天有效期及双重期限规则。

5.3 主要用户流程

  1. 下载 AI 版游戏平台 → 进入游戏看到悬浮球。游戏未登录时提示先登录游戏,点击球无事件。
  2. 游戏已登录、游戏账户未检测到信号使用记录、悬浮球 VIB 未登录的新手 → 1 个未读角标 → 首次点击自动剧本 → 1 个待使用信号。
  3. 使用新手信号 → 选择具体游戏 → 跳转搜索结果 → 手动进入 → 倒计时内匹配下注 → 标记已使用;该体验不扣点。
  4. 使用完成 5 秒后仍未登录悬浮球 VIB → 全游戏强制登录遮罩 → 下载 VIB PWA 并注册,或选择已有 VIB 账号登录。
  5. 在悬浮球内登录成功 → 解除遮罩、继续游戏;通过关联校验后可使用后续获得的信号。同一游戏进程会话不再走剧本。
  6. 普通信号 → 点击使用 → 展示多款游戏 → 确认某款时校验并扣除 VIB 点数 → 扣点成功再跳转及展示下注引导。点数不足在确认处提示去 VIB 购买点数。

使用、扣点及奖励结算是三个不同事件:

事件时机与结果
普通信号扣点确认具体游戏时扣除一次;足额且扣点成功才推进该次信号流程
信号已使用指定游戏、建议金额、倒计时内匹配下注;不等本局结算,不重复扣点
游戏奖励结算独立记录游戏侧奖励结果,不作为扣点或 5 秒遮罩的起算事件
新手体验不预扣、不建立待扣记录、不抵扣注册/登录后赠点

有效期(v0.34):产生信号并明确具体游戏后,按游戏相关接口提供的倒计时计算有效期;到期未使用即过期,新手同时触发登录遮罩。金额不匹配或其他游戏下注不算使用。信号可累计,切换游戏账户清空所有信号,无退点逻辑。一次下注能否匹配多份信号仍待明确。

v0.33 奖励金额来源与扣点(已确认):

信号类型选定游戏时的奖励金额来源扣点处理
新手信号MVP 代码中写死的奖励金额沿用新手体验不扣点、不抵扣注册/登录赠点
后续正常使用的信号管理后台配置的对应信号奖励金额;配置能力属于当前 MVP,详见 5.5.3确认具体游戏时按该信号奖励金额计算并扣点

普通信号扣点数 = ceil((该信号奖励金额 − 下注金额)× 0.20),ceil 为向上取整。确认界面展示确定的奖励金额、下注金额、应扣点数及当前点数,余额校验通过并扣点成功后再推进流程;不等待游戏下注后的实际结算金额才扣点。游戏侧实际结算金额独立记录。

当前后台沿用最后一次充值金额百分比上下限配置,先按配置确定该信号的具体奖励金额,再用于确认游戏时的扣点;范围内具体取值算法及金额精度仍待细化。该技术细则不改变“正常信号奖励来源为后台配置”的已确认结论,不新增固定金额配置方式。

新手赠点规则:本次新手体验不扣点,不生成预扣记录,注册/登录赠送点数到账后不抵扣本次新手消耗。注册赠点权益保留,数量及是否存在独立登录赠点规则未明确;不推导成每次登录都赠点。历史“注册赠点先抵扣、不足扣到 0”规则取消。此前“已登录用户使用新手信号按公式实际扣点”的特殊分支是否也统一免费需进一步明确,不沿用该旧描述作为本次未登录新手体验的计费依据。

实施前待明确:后台配置范围内金额取值算法、非正差额处理、点数换算、倒计时接口字段与异常处理、换游戏及错误下注后的重试规则。已确认扣点成功后不退点,切号清空全部信号。

5.3.1 本轮验收清单

场景预期
游戏未登录,点击球可见提示“请先登录游戏的账号”;无事件,无剧本和信号请求
游戏登录、VIB 未登录、游戏账户未检测到信号使用记录的新手不以安装 VIB 为体验前置;1 个角标,首次点击自动剧本,结束后 1 个待使用信号
新手点击使用/选定游戏,但尚未匹配下注不提前触发 5 秒遮罩计时
新手匹配下注完成,仍未登录 VIB完成后 5 秒自动全游戏遮罩;关闭普通浮窗不取消计时
遮罩显示,点击空白或尝试收起遮罩不解除,底层游戏不可操作,下载/登录可用
仅安装、注册或在 PWA 登录未完成悬浮球内登录时遮罩仍保留
悬浮球登录失败/成功失败可重试且遮罩保留;成功解除遮罩,信号服务另校验关联
新手体验后注册/登录赠点到账本次体验不抵扣赠点、不生成预扣债务
普通信号使用前,点数不足球旁独立不足页仅告知点数不足,不展示点数明细;可购买、检查点数或返回游戏;不扣点、不减信号、不开始倒计时;到账后须主动继续
普通信号确认游戏,点数不足确认区域提示去 VIB 购买;不扣点、不消耗信号、不跳转下注引导
普通信号确认成功,再匹配下注/结算确认时扣一次,下注与结算不重复扣
游戏已关联其他 VIB,当前登录不同 VIB气泡准确提示“当前游戏账户已与其他VIBAI账户关联”;无分析、无信号获取
已登录 VIB 时切换游戏账户信号数清零;旧账号异步结果与待下注指引不串入新账户
剧本中收起、再打开持续执行,重开显示当前进度或完成态
同一游戏进程再次获取/使用信号不再走剧本
杀掉游戏进程后重开首次有效点击再次走剧本,但不重发新手奖励
只关闭或重开独立 VIB PWA,游戏进程未结束不重置游戏内剧本首次标记
确认正常信号的具体游戏奖励金额取自该信号后台配置结果,按公式扣点;不等实际游戏结算

以上为产品验收标准;v0.33 静态原型验证对应模拟交互,详见 prototype/check-v33.cjs。真实服务接入与游戏进程识别仍需独立验证。

5.4 VIB AI PWA

v0.29 调整(2026-09-15,已确认):本次调整仅针对 MVP VIB 端,替代 v0.28 的未登录首页浏览方案;其他端调整待用户补充。

v0.30 补充(2026-09-15,已确认):新用户下载安装 VIB PWA 后,先依次展示 4 张 Splash 页面,再进入注册页。

新用户首次进入流程

下载安装 VIB PWA → 打开 PWA → Splash 1 → Splash 2 → Splash 3 → Splash 4 → 全屏注册页(可切换登录)→ 建立有效登录态 → 产品内容。

安装与登录门槛

用户必须先下载安装 VIB PWA 才可使用。安装完成不等于已登录;进入已安装的 VIB PWA 后,未登录用户必须先完成认证,才可查看产品内容。

状态展示与可操作内容
未安装 VIB PWA全屏安装引导,不展示产品内容及底部导航
新用户已安装、尚未完成首次引导依次展示 4 张 Splash 页面,之后进入全屏注册页
已安装、未登录(首次引导之后及其他未登录场景)全屏登录注册界面,默认注册页,可切换登录;完整遮挡产品内容与底部导航
已安装、已登录展示产品内容,可使用“首页/我的”导航

首页游戏网站按钮

当前 VIB 用户与该网站的关联状态按钮文案点击行为
未关联去玩游戏在系统默认浏览器打开对应游戏的 PWA 下载页
已关联去玩游戏在系统默认浏览器打开对应游戏的 PWA 下载页

我的及其他页面规则

模块已确认内容待明确内容
安装引导必须先下载安装 VIB PWA;未安装全屏引导安装检测、支持的系统与浏览器、具体操作指引
首页安装并登录后可见;网站独立标签显示“已关联/未关联”,按钮统一为“去玩游戏”,均在系统默认浏览器打开对应游戏 PWA 下载页各网站下载页 URL、关联状态接口及刷新机制;默认浏览器打开方式需目标设备验证
新用户 Splash内容由 UI 输出;安装后依次展示 4 张,不可跳过,中断后从第 1 张重新执行,完成后进入注册页UI 交付内容、切换方式、中断技术判定及完成标记、重装处理
注册与登录新用户先完成 Splash;未登录全屏遮挡产品内容,默认注册页,允许切换登录注册字段、验证方式、找回密码及会话规则
个人中心常规账户及充点功能;不展示已关联游戏账户模块资料字段、账户安全、记录范围及注册赠点数量
订阅VIP 月付 R$ 29.99/年付 R$ 299.99,五项权益;续费、到期、退款由第三方决定,项目不提供续费、退款等操作第三方对接与赠点发放规则
充点失败、取消均放弃本次支付;不提供历史账单继续支付;待到账沿用当前版本逻辑套餐、支付方式、换算及当前版本接口对接

验收要点:未安装不能进入产品;新用户安装后依次展示 UI 输出的 4 张 Splash,不可跳过,完整结束后再到全屏注册页;在任一张中断后再次进入均从第 1 张重走全部 4 张;其他未登录场景默认全屏注册,可切换登录且无法绕过;认证成功后才显示内容;退出或登录失效后重新遮挡;两种关联状态标签正确,按钮均显示“去玩游戏”且可点击,在系统默认浏览器打开该游戏 PWA 下载页;“我的”无关联账户模块。此处为方案验收要求,交互原型已同步上述状态与流程;游戏下载页使用本地样例及新窗口演示,不表示真实安装、认证或系统默认浏览器唤起已实现。

支付状态与注册赠点(v0.34 已确认)

5.4.1 VIP 订阅

已确认的 MVP 范围:

付费方式订阅档位价格已确认权益
月付VIPR$ 29.99/月上述五项权益
年付VIPR$ 299.99/年上述五项权益

月付和年付订阅均每月赠送 300 点。VIP 续费、到期及退款规则根据接入的第三方确定;项目本身不提供续费、退款等操作。每月赠点到账日、四项服务权益细则、点数有效期及第三方状态对应的赠点/余额处理需研发对接。VIP 赠点与注册赠点分别记录。

订阅订单是否计入后台“VIB 平台所有充值信息”、用户“是否 VIB 充值”筛选,以及是否需要显示 VIP 状态和到期时间,待明确,不默认改变现有统计口径。

v0.20 首页字段与文案

沿用现有浅色、深绿和青柠色原型风格,采用参考图三的内容层级,并结合图二的建模状态字段。

5.5 MVP 管理后台

v0.23 范围调整(2026-09-14,已确认):本节为当前 MVP 交付和验收依据。原完整后台方案保留在第 6.4 节;其中历史 MVP 描述不再代表本期范围。

模块MVP 交付范围后续保留
用户列表查询、筛选、详情;移除来源渠道,增加注册时间按需扩展
用户数据统计五项人数、按日趋势、投放渠道/网站对比;渠道归因留存、转化、自定义报表
悬浮机器人/合作网站接入新增网站、配置 ID、接入 JS、网站独立 RTP 范围及刷新时间事件管理(含文案、多语言、轮换及导入)、机器人停启用
游戏管理不纳入全局游戏 RTP 配置完整方案
新手奖励信号保留奖励业务,规则在代码中写死;后台不提供配置入口和表单规则列表、新建、编辑、停启用、删除及多站覆盖
信号奖励配置条件类型仅打码倍数;奖励基数仅最后一次充值金额输钱、赢钱、时段充值条件及当前余额百分比奖励
财务管理保留两类查询按需扩展

后台仅展示本期可操作菜单及字段。仍在本期的活动停启用等敏感操作继续二次确认;取消、关闭或 Escape 不修改。规则说明集中于文档,页面保留单位和必要的操作影响提示。

5.5.1 用户列表

v0.27 用户确认采用:用户列表与用户数据统计独立成模块。来源渠道属于投放落地页参数,仅用于统计;用户列表无渠道筛选、列及详情项。

5.5.2 悬浮机器人管理

5.5.3 信号赠送配置

新手奖励信号:MVP 不做后台配置,规则在代码中写死。新手资格、先体验后登录、仅两种资格一次、注册不重复赠送及信号有效期沿用第 5.2 节。赠送数量及奖励金额代码写死,正式奖励金额和网站差异尚未明确,不把旧后台示例值视为正式常量;已有原型仅演示状态,不实现真实发奖。

信号奖励配置:

v0.33 补充(已确认):后续正常使用的信号奖励金额由此处管理后台配置;对应信号的具体奖励金额供悬浮球在确认游戏时计算点数。新手奖励金额仍由 MVP 代码写死,二者分别处理。

MVP 验收:菜单没有游戏管理和新手奖励配置;合作网站没有事件管理及停启用;新建活动固定一条打码倍数条件,仅设置目标倍数和最后一次充值百分比,无网站选择、条件增删及组合,已创建活动没有编辑操作;旧完整方案不能作为本期活动载入或启用;网站 RTP、用户查询和财务查询仍可操作。

5.5.4 财务管理

v0.17 补充:指定游戏网站支持复选多选。原型中的网站筛选在信号游戏奖励查询中展示;多选按任一网站匹配,不勾选表示全部。VIB 充值本身无已确认的网站归属,不新增网站关联口径。

查询内容已确认范围
VIB 平台充值信息支持查看 VIB 平台的所有充值信息
送出信号的游戏奖励金额支持查看 VIB 平台送出的信号在各个游戏平台中的奖励金额

两类数据分别对应平台充值与信号在游戏侧的奖励,不自动合并为 VIB 收入。奖励金额的结算口径、时间字段、明细与汇总展示粒度,以及信号与游戏奖励的关联方式待明确。当前没有提出退款、提现、结算操作或报表导出要求。

游戏数据采集接口、信号生成机制、账户和支付服务的后台实现方式尚未定义;上述查询能力依赖相应数据接入,不视为技术依赖已解决。

5.5.5 用户数据统计

2026-09-14 原型实现补充:用户列表常用/更多筛选、四个详情分区,及统计五项人数、趋势、渠道/网站对比和行为人群下钻已实现。示例日期固定 2026-09-14,更新时间 12:00,时区 UTC−03:00 为演示假设,最长 366 天为原型限制。真实渠道采集/跨端归因未实现;本地示例验证统计口径,不代表真实运营数据。

页面依次放统计周期与渠道/网站筛选、核心指标、按日趋势、渠道/网站对比表。对比表按维度切换,避免一次堆叠多张表。首期采用固定指标,不增加自定义报表。

指标统计定义数据前提
新增注册用户周期内首次注册的 VIB 用户数,按 VIB ID 去重注册时间
活跃用户周期内至少一次成功登录游戏内 VIB 机器人,或实际使用信号的 VIB 用户数登录成功/信号使用事件;不把自动心跳计为活跃
获得信号用户周期内新手或打码奖励信号发放成功的去重用户数发放时间、奖励类型和所属用户
使用信号用户周期内完成指定游戏、建议金额、倒计时内匹配下注的去重用户数实际使用记录,不能以点“使用”按钮计数
VIB 充值用户周期内至少一笔成功点数充值的去重用户数成功订单,失败/待支付排除;VIP 订单归属另行确认

五项指标都按 VIB 用户 ID 去重。新手/打码奖励可按信号类型拆分,合计仍需去重。未关联到 VIB 身份的注册前记录暂不混入去重人数,归并机制待明确。

统计口径与下钻
首期与后续范围

首期:两个独立菜单;用户列表保留已有能力并收起低频筛选;统计页先做上述五项人数、按日趋势及渠道/网站对比。活跃定义和网站维度按本方案执行;开发前确认业务时区及数据可得性,缺失数据标为暂无数据,不能显示虚构零值。

后续再做:同批信号使用转化、新用户激活、次日/7 日留存、VIP 转化。先明确人群与观察窗口,再设计比率,避免在 MVP 引入大量口径未定的指标。

当前实现仅为静态演示。新增统计模块需真实的注册、登录、信号发放/使用、充值事件及用户/网站关联数据;现有样例不足以证明真实趋势或转化。

投放渠道参数与归因
趋势、状态与用户详情补充
待明确事项与验收

待明确:业务时区、更新频率、跨端渠道传递、参数及有效值、注册前参数保留期限、注册前身份关联、VIP 是否计入充值人数、退款后的历史人数处理及下钻数据能力。

验收:用户列表无渠道字段;同一 VIB 用户只占一行;渠道参数首次有效捕获后归属固定,注册后不覆盖,缺失归未归因;统计筛选作用于对应事件时间;网站不强行归属注册和 VIB 充值;多站人数和每日人数不简单相加;无匹配下注不计使用,待支付/失败不计充值;数据缺失不显示为零;下钻不误用注册时间且不重新引入普通渠道筛选。

6. 后续版本需求

6.1 公会与分销归属

已确认:用户侧展示“公会”,业务本质为分销商。前期用户主要来自投放落地页,支持通过 URL 携带公会邀请码,以及手动输入邀请码加入公会。

推广链接路径:

  1. 用户访问带公会邀请码的投放落地页 URL。
  2. 邀请码沿后续访问、安装及注册路径传递。
  3. 注册完成后,利用该邀请码建立用户的公会归属。

手动入会路径:产品提供入口,用户输入公会邀请码,加入对应公会。入口所在页面及是否要求先登录待明确。

待明确:URL 参数名、邀请码有效性、跨安装保留方式、多次访问不同邀请链接的归属优先级、已有公会时的处理、退会或换会规则。分佣、结算、分销层级、分销商端及公会后台的具体功能尚未描述,不自动纳入已确认范围。

6.2 原活动赠送需求的版本调整

当前 MVP 仅保留第 5.5.3 节的打码倍数条件与最后一次充值百分比奖励;其余三类条件和当前余额奖励延后,完整设计见第 6.4 节。更广泛的活动系统扩展尚未定义。

6.3 信号的目标游戏与下注金额配置

已确认:信号会指定游戏及下注金额,因此需要提供相应的配置能力。该配置能力明确不属于 MVP,纳入后续版本。

配置项已确认要求
指定游戏配置信号所指定的游戏
指定下注金额配置信号要求的下注金额

本节描述信号内容的配置能力,与 MVP 中“代码写死的新手奖励规则”、财务查看的“游戏奖励金额”分别记录。具体入口、配置粒度、下注金额规则及与奖励金额的关系待补充。

MVP 中信号先提供多款游戏选择,选定后给出指定游戏及建议下注金额,只是本次不建设对应配置能力;信号内容来源经用户明确保留为待定项,不默认采用固定值或其他实现方式。本节与第 5.5.3 节的信号奖励配置属于不同能力。

6.4 原完整后台方案(保留,不作为当前 MVP 范围)

以下为 v0.22 完整方案原文,含历史版本归属表述,仅用于追溯和后续评审。当前交付范围以第 5.5 节为准。

v0.18 通用操作要求:后台各页面底部的业务/原型说明移除,规则说明集中在产品文档,保留输入单位和必要的操作影响提示。所有停启用、删除及类似敏感操作须二次确认,包含机器人开关、新手规则开关与删除、活动开关、条件删除及跨网站覆盖。确认弹窗说明对象与影响;取消、关闭或 Escape 均不执行改动。

MVP 后台包含用户信息、悬浮机器人管理、游戏管理、信号赠送配置、财务管理五个模块。以下按用户最新补充记录已确认功能,数据口径及尚未描述的操作保留为待明确。

v0.20 RTP 配置补充

用户已确认:

原型设计假设:

原 5.5.1 用户信息

v0.17 补充:来源渠道直接展示实际渠道名,如 CC、naoteng、test;指定游戏网站支持复选多选。

筛选与查询条件(已确认):

条件要求
时间段支持按时间段筛选;所对应的时间字段待明确
来源渠道按实际渠道名称筛选,例如 CC、naoteng、test
是否 VIB 充值按是否在 VIB 平台充值筛选
是否指定游戏充值指定游戏网站支持复选多选,结合是否充值进行筛选;网站间任一匹配为当前原型口径
ID通过用户 ID 查询;ID 的具体身份口径待明确
手机号通过手机号查询
游戏 ID 反查关联通过游戏 ID 反查关联用户;是否需同时指定游戏平台待明确
是否安装 PWA按 PWA 安装状态筛选
新手信号是否使用按新手信号使用状态筛选
所在国家按用户所在国家筛选;国家判定来源待明确

列表字段(已确认):

字段内容
ID用户 ID
手机号用户手机号
来源渠道实际渠道名称,例如 CC、naoteng、test,不以广告投放等渠道分类代替
游戏是否充值游戏充值状态;多游戏时的展示口径待明确
VIB 是否充值VIB 平台充值状态
绑定网站用户绑定网站;该业务对象与游戏、渠道的关系待明确
是否安装 PWA用户 PWA 安装状态

用户详情(已确认):

待明确:信号使用明细的字段、关联游戏充值的展示粒度、筛选条件组合规则,以及注册前体验用户是否纳入该列表。新手权益状态、实际使用记录与预扣/实际扣点记录需要区分;按 v0.34 具体游戏信号的接口倒计时及放弃规则展示新手状态,不能把注册记为实际使用流水。

原 5.5.2 悬浮机器人管理

已确认:每合作一个游戏网站新增一项,按合作网站管理并分发 JS 及配置,查看对应 ID 与 JS;不同合作网站可使用不同配置。

悬浮机器人列表(已确认):

字段/操作要求
游戏名称展示对应游戏名称
配置 ID展示对应悬浮机器人的配置 ID
JS支持查看对应合作网站的接入 JS;代码片段或引用链接等交付形式待开发细化
事件管理进入该机器人的事件消息配置
停启用支持停用、启用该悬浮机器人;生效时机及停用后的前端表现待明确

新增悬浮机器人(已确认):每新增合作游戏网站,填写对应网站/游戏信息,生成对应配置 ID 并提供 JS。具体信息字段、ID 生成规则、同网站多配置及 JS 更新方式待明确。

导入事件(v0.18,已确认):事件管理页增加“导入事件”按钮。选择另一个来源网站,将其事件导入当前网站并覆盖;不允许选择当前网站作为来源。原型按全部事件的全部文案条目、每条中文/英语/巴西葡萄牙语消息及毫秒轮换速度整组复制,导入后目标可独立编辑,源网站不变;不会修改机器人开关或新手奖励。执行前二次确认来源网站、目标网站及覆盖范围;取消不写入,没有其他来源时不可导入。覆盖当前未保存表单内容的影响须在确认前说明。

v0.21 事件文案补充(已确认):

原型交互:中文不可为空白;只剩一条时禁用删除,删除前确认并同时删除该条翻译。弹窗“应用多语言”仅更新当前事件草稿,点击“保存事件配置”后在页面会话内保存;取消、关闭或 Escape 丢弃弹窗修改。切换事件或返回列表放弃未保存草稿。原型翻译允许留空,正式回退策略待确认。轮换间隔以正整数毫秒校验,默认 5000 毫秒保持原 5 秒示例时长,多条按列表顺序轮换为设计假设。本轮不新增真实定时轮换或后端分发。

事件管理(已确认):按指定事件配置消息内容,消息支持多语言。当前明确包含以下事件,尚不视为完整事件全集:

事件配置能力
未使用新手信号配置对应消息及各语言版本
未下载 PWA配置对应消息及各语言版本
有信号待使用配置对应消息及各语言版本
游戏内活动提示配置对应消息及各语言版本,无条件奖励报名流程
VIB 点数不足按条件配置消息及各语言版本
游戏余额不足按条件配置消息及各语言版本
文字轮换速度支持后台配置,单位为毫秒;原型使用大于 0 的整数

“未下载 PWA”用于安装提示,并需与第 5.1 节最新安装门槛统一。条件奖励没有报名逻辑,原“有活动待参加”事件名称与点击行为需要改为符合自动资格判断的表达;具体文案待定。

已确认按条件配置消息文字及文字轮换速度;条件编辑范围、点击行为和跳转地址是否允许后台编辑仍待明确。当前语言为中文、英语和巴西葡萄牙语;缺失语言回退、多事件同时满足时的优先级和配置分发生效规则待细化。保存发布、版本回滚、外观及默认位置配置未作为已确认功能。

原 5.5.3 信号赠送配置

已确认:该模块纳入 MVP 管理后台,分为两部分。分别为“新手奖励信号”和“信号奖励配置”。

通用配置口径(已确认):

第一部分:新手奖励信号配置

v0.18 管理链路(已确认):默认进入新手奖励规则列表,补全新建、编辑、停启用与删除流程。原型按网站展示规则、开关、金额方式及范围,支持网站名和状态筛选;创建/编辑页仍支持多网站复选,至少选择一个。保存前明确哪些网站已有规则将被覆盖并二次确认,成功返回列表;取消返回不保存。停启用与删除均单独二次确认,取消后保持原状态。已发信号在停用、删除后的处理仍待明确,不通过原型自行定义。

v0.17 补充:游戏网站以复选框形式多选,同一组新手奖励规则可应用于多个勾选网站;各网站仍独立计算。

按游戏分别配置,不同游戏可以使用不同的新手奖励开关和金额规则。该开关控制新手奖励信号功能,与悬浮机器人整体的停启用分开记录。

配置项已确认要求
对应游戏为不同游戏设置各自的配置
是否启用新手奖励信号可针对游戏启用或关闭新手奖励功能
新手赠送信号金额支持固定金额范围、最近一次充值金额百分比范围两种配置方式
金额方式配置含义
固定金额范围直接配置金额下限和金额上限
最近一次充值金额百分比范围配置百分比下限和百分比上限,以最近一次充值金额为基数计算金额范围

百分比方式的范围表达:设最近一次充值金额为 R,配置的百分比下限、上限分别为 p_min、p_max,则金额范围为 [R × p_min,R × p_max](百分比按对应比例参与计算)。该表达仅说明范围,不规定最终金额如何在范围内选取。

已确认的首次权益原则:不因注册额外赠送;按 v0.32 允许合资格新手先体验,体验后 5 秒强制登录;不预扣或抵扣注册/登录赠点,已登录新手计费分支见 5.3 待明确项。信号产生且明确具体游戏后按游戏接口倒计时计算有效期,未使用到期视为放弃并触发遮罩。新手奖励仅按第 5.2 节两种资格提供一次,已登录且关联任意网站后不因新增关联再次赠送,不限制条件奖励的重复获得,见第 5.2 节。

待明确:

新手奖励金额配置与信号的指定下注金额配置属于不同配置概念:前者纳入 MVP,后者明确放在后续版本,不能将两者视为同一字段。新手配置的“对应游戏”用于区分各游戏的奖励规则,不等于本期需要提供信号目标游戏的配置能力。

第二部分:信号奖励配置

v0.17 补充:不需要“有一份未提交的新建内容”或继续编辑功能;返回活动列表、取消或离开页面后不保留未保存内容,重新新建为空白表单。

活动列表与新建流程(v0.16,已确认):

原型体验建议(可继续评审):活动名称和状态筛选、名称/网站搜索、编辑与停启用;网站搜索、当前结果全选和已选数量;实时规则摘要、错误字段定位。上述保存与停启用只操作本地演示,正式生效、冲突与已发信号处理仍待确认。

已确认:配置信号出现的条件,并为整组条件统一配置一份信号奖励金额。该能力纳入 MVP;此前描述的按指定游戏行为赠送信号需求在此细化。用于条件统计的游戏范围与信号目标游戏的配置能力分别记录,后者仍不属于 MVP。

条件类型已确认规则可配置参数
达到指定打码倍数仅打码倍数提升至设定倍数时可获得奖励;下降至设定倍数不获得奖励目标打码倍数
指定时间段内输钱用户在指定时间段内输了指定比例的钱时间段、输钱比例
指定时间段内赢钱用户在指定时间段内赢了指定比例的钱时间段、赢钱比例
指定时间段内充值金额在范围内用户在指定时间段内的充值金额符合设定范围时间段、充值金额上下限

条件奖励资格(本次补充):

计算口径与时间选择(已确认):

组合规则:支持组合条件,组合条件之间仅存在“且”(AND)关系,所有选中的条件均满足才符合组合条件;不支持“或”(OR)。打码条件的向上变化要求在组合中仍然适用,不能仅因当前倍数等于目标值就认定触发。

每个活动统一配置的信号奖励金额(与条件分离,单选一种):

金额方式配置含义
最后一次充值金额的百分比范围以最后一次充值金额 R 为基数,设置百分比下限、上限,形成 [R × p_min,R × p_max] 的奖励金额范围
当前余额的百分比范围以当前余额 B 为基数,设置百分比下限、上限,形成 [B × p_min,B × p_max] 的奖励金额范围

百分比按对应比例参与计算。上述仅定义范围,不规定范围内最终金额的选取方式;本部分未提出固定金额范围方式。

待明确的计算及发放细则:

奖励数量及重复获得规则(已确认):

以上待明确项不改变已确认的“打码仅上升触发”“条件仅且组合”“组合仅发一份”和“符合规则可无限次获得”原则。

原 5.5.4 财务管理

v0.17 补充:指定游戏网站支持复选多选。原型中的网站筛选在信号游戏奖励查询中展示;多选按任一网站匹配,不勾选表示全部。VIB 充值本身无已确认的网站归属,不新增网站关联口径。

查询内容已确认范围
VIB 平台充值信息支持查看 VIB 平台的所有充值信息
送出信号的游戏奖励金额支持查看 VIB 平台送出的信号在各个游戏平台中的奖励金额

两类数据分别对应平台充值与信号在游戏侧的奖励,不自动合并为 VIB 收入。奖励金额的结算口径、时间字段、明细与汇总展示粒度,以及信号与游戏奖励的关联方式待明确。当前没有提出退款、提现、结算操作或报表导出要求。

游戏数据采集接口、信号生成机制、账户和支付服务的后台实现方式尚未定义;上述查询能力依赖相应数据接入,不视为技术依赖已解决。

7. 体验与原型验证建议

以下为五个项目角色综合形成的建议,不增加已确认功能范围,也不是实际用户研究结论。暂以“首次下载 AI 版游戏、尚无 VIB 账户的用户”为流程验证情境,具体用户画像尚缺失。

8. 进入详细设计前的待明确事项

优先级建议问题影响
优先游戏进程结束如何识别、跨页状态如何保持(宿主已确认为游戏)剧本首次与遮罩恢复
后续细化移动端支持哪些系统及浏览器,后台终端范围是什么用户端与管理端适配范围
优先JS 接入所需游戏数据、用户标识、搜索跳转及跨页面状态如何对接悬浮球分发、数据采集和身份衔接
优先如何关联注册前体验身份与注册后的 VIB 账户首次权益及重复领取处理
开发评估已在游戏组件登录 VIB,但手机未安装 PWA 的情况能否监测明确可支持平台、可观测状态、无法判断及误判情况;按最新安装门槛细化状态未知及已登录未安装时的处理
优先MVP 信号的目标游戏及下注金额如何确定(本期不提供对应配置能力)信号内容来源及可用性
优先后台奖励配置范围内具体取值算法、非正差额及金额与点数换算如何处理(已确认无退点)点数计算
优先注册赠送点数数量、已登录新手是否免费及游戏平台新手标记如何记录注册权益及新手路径
优先每个合作网站的接入字段、网站 RTP 和分发生效规则是什么MVP 后台及前端联动
优先MVP 新手代码常量的奖励金额、网站差异及充值资格是什么(数量和金额写死已确认)新手奖励金额及资格
优先打码统计范围、奖励范围内金额选取及再次命中的识别方式是什么信号奖励准确性
后续细化用户查询时间字段、游戏 ID、绑定网站、国家及充值状态的口径是什么用户查询准确性
后续细化充值和信号奖励的金额及关联口径是什么财务展示准确性
后续细化账户体系细项(已安装未登录的首页与网站浏览权限已确认)页面与权限边界
优先AI 剧本内容、时长、杀进程恢复,以及角标与倒计时状态优先级是什么(收起继续已确认)机器人交互规格
优先VIP 每月 300 点到账日、服务权益、点数有效期与第三方状态如何对接(项目不提供续费、退款操作)VIP 订阅对接
后续细化订阅订单是否计入充值统计,用户详情是否展示 VIP 状态及到期时间订阅与后台查询衔接
后续版本前输赢比例公式、时段充值口径及机器人停启用生效规则是什么完整后台方案落地
后续版本前公会归属与邀请码传递规则是什么分销归属准确性
优先奖励是否含本金的结算字段口径、范围取值及倒计时细则是什么MVP 奖励计算和信号使用

尚未制定上线时间、需求负责人、量化成功目标或完整验收标准。上述建议优先级用于继续梳理,不代表已承诺排期。

9. 变更记录

日期文档版本内容
2026-09-13v0.1首次落文档:整理 MVP、后续公会和活动信号需求;明确游戏内仅 VIB 登录、首次信号注册前可用且注册不重复赠送;纳入按游戏配置与分发悬浮球的 MVP 后台能力;区分已确认规则、建议与待明确事项
2026-09-13v0.2补充 MVP 后台用户筛选、列表及详情;明确机器人新增、配置 ID、停启用和四类多语言事件消息;新增信号赠送配置占位及财务查询;标注 MVP 赠送配置与后续活动配置的范围待明确
2026-09-13v0.3明确信号赠送配置分为两部分;补充新手奖励按游戏启停、固定金额范围及最近一次充值百分比范围;同步首次赠送的启用前提,保留第二部分及计算细则待补充
2026-09-13v0.4明确信号指定游戏及下注金额,对应配置能力纳入后续版本且排除在 MVP 外;区分新手奖励金额与下注金额配置,标注 MVP 信号内容来源待明确
2026-09-13v0.5补充 MVP 信号奖励配置:四类触发条件、打码仅上升触发、仅且组合,以及最后一次充值/当前余额百分比奖励范围;同步将原条件式活动赠送归入 MVP,保留统计及组合发奖细则待明确
2026-09-13v0.6明确奖励为游戏下注后获得的奖励金额;新增多游戏选择、建议金额、倒计时及匹配下注使用判定;保留内容来源待定;明确 25% 差额扣点、组合一份信号、信号叠加、无限次符合规则可得及打码再次上升可奖励;保留结算与持续命中细则待明确
2026-09-13v0.7补充未登录新手预扣并在注册赠点时抵扣(余额最低为 0)、已登录新手实际扣点及向上取整;明确持续满足只发一份信号;新增注册赠点权益,标注原注册视为已使用规则与先登录使用新手信号的衔接待明确
2026-09-13v0.8明确打码量/累计充值金额公式、操作人选择时间段并按该时段判断输赢比例;配置选择游戏,充值与余额取条件满足时的游戏数据,无充值或零基数不满足;金额方式二选一,MVP 限 BRL;重申且条件全部满足并清理已解决待定项
2026-09-13v0.9补充游戏平台新手标识、信号 30 天有效期及游戏倒计时内未用视为放弃、多网站及同站多账号关联;更新为机器人登录门槛而非安装门槛,条件奖励无报名;标注新手判定措辞、同站一次规则适用范围及未安装资格表述冲突待明确
2026-09-13v0.10明确新手为未注册 VIB,或已注册但游戏组件未登录且游戏平台无相关标记;确认同站多账户一次限制仅针对新手奖励;将组件已登录但手机未安装 PWA 的监测能力列为开发评估,不默认实现或新增资格限制
2026-09-13v0.11新增按合作网站提供 ID 与 JS、悬浮球不可关闭;细化未登录关联分流及已登录信号流程、AI 剧本、搜索结果跳转、心电图角标倒计时、气泡条件与轮换速度、购买点数和订阅跳转;按最新描述恢复首次体验后的安装门槛并保留检测评估
2026-09-13v0.12明确 MVP 订阅仅 VIP 一档,支持月付和年付、权益为赠送点数;保留价格、赠点数量及发放规则、续订取消与后台统计衔接待补充
2026-09-13v0.13增加移动端用户范围及所有 VIB 业务操作前先安装 PWA 的全局约束;覆盖未安装新手体验,保留已安装未注册体验与预扣机制衔接待确认;后台终端及安装检测仍待明确
2026-09-13v0.14明确消息气泡在悬浮球左右自适应显示;点击后为球旁跟随浮层,拖动同步移动,不使用游戏页面级弹窗或遮罩
2026-09-13v0.15VIB 底部仅首页和我的;点数集中到我的;演示登录免填写;修改已关联游戏账户标题,移除返回游戏按钮、首页欢迎区及单档位提示
2026-09-13v0.16信号奖励默认已开启活动列表;新建时多网站复选、动态增删至少一个 AND 条件、活动级单一奖励及范围;条件与奖励配置分离
2026-09-13v0.17移除未提交活动保留;新手奖励与查询网站复选多选;渠道显示实际名称;悬浮球直接演示登录及倒计时首次定位修正;VIB 未安装全屏引导、删除首页安装卡片
2026-09-13v0.17 文档校订核对全部原型改动;修正正文残留的首页安装卡片、体验后安装流程及旧版本标注,补齐倒计时与各端当前操作规则;不新增业务需求
2026-09-13v0.18补充悬浮球状态样式变化且具体方案待定;后台导入事件并确认覆盖;新手规则列表和管理链路;移除后台页底说明;敏感操作二次确认
2026-09-13v0.19授权设计并演示三种悬浮球状态样式;右侧快捷切换;剧本完成自动恢复常规样式
2026-09-13v0.20合作网站独立 RTP 配置;游戏管理全局 RTP 配置;按参考图更新 VIB 首页字段与文案
2026-09-13v0.21事件中文文案列表增删且至少一条;每条英语/巴西葡语弹窗配置;轮换速度改为毫秒
2026-09-13v0.22VIP 五项权益文案;月付 29.99、年付 299.99;同步首页、我的和订阅订单价格
2026-09-14v0.23收敛 MVP 后台:合作网站移除事件及停启用;游戏管理延后;新手规则代码写死;条件仅打码倍数、奖励仅最后一次充值百分比,沿用上下限;完整方案保留第 6.4 节及独立完整后台原型
2026-09-14v0.24MVP 活动固定一条打码倍数条件,移除增加/删除条件及 AND 组合提示;完整方案仍保留多条件能力
2026-09-14v0.25MVP 信号奖励活动移除编辑功能,保留新建、列表与停启用;完整方案编辑能力保留
2026-09-14v0.26后台用户信息更名为用户列表;提出用户列表/用户数据统计拆分建议,统计模块范围待确认,未新增统计原型
2026-09-14v0.27确认用户模块拆分;渠道来自投放落地页参数,仅归统计;首次有效渠道注册后固定,未捕获归未归因;补齐指标、趋势、下钻和实现边界
2026-09-14MVP 范围补充信号奖励配置统一对所有网站生效,含后续新增网站;移除网站选择,列表/摘要/确认明确全局范围;完整方案保留按网站配置
2026-09-15v0.29MVP VIB 端必须安装;未登录全屏认证并默认注册;首页按关联状态显示按钮、统一在系统默认浏览器打开游戏 PWA 下载页;我的移除关联游戏账户模块;其他端调整待补充
2026-09-15v0.30VIB 新用户下载安装 PWA 后先走 4 张 Splash 页面,再进入注册页;页面内容及切换、跳过、恢复规则待明确
2026-09-15v0.31Splash 具体内容由 UI 输出;不可跳过;中断后从第 1 张重新执行全部 4 张,完成后进入注册页
2026-09-15v0.32更新悬浮球:游戏登录门槛、新手先体验及使用后 5 秒全屏强制登录、确认具体游戏扣点和不足提示、一对多关联及冲突阻断、换游戏账号清空信号、进程会话首次剧本及收起继续;取消新手预扣与注册/登录赠点抵扣。方案及文档同步,交互原型待同步
2026-09-15v0.33确认新手信号奖励金额在 MVP 代码写死,后续正常信号奖励金额来自管理后台配置并用于确认游戏时扣点;剧本首次以游戏进程为边界,独立 VIB PWA 重启不重置剧本标记。同步方案与文档,交互原型待同步
2026-09-15v0.34扣点比例 20%;游戏 PWA 双登录首次关联;接口倒计时与单一有效期,取消 30 天;无退点;新手过期也触发遮罩、重启恢复;切号清空所有信号;支付失败取消即放弃、无历史单续付、待到账沿用当前版本;VIP 生命周期由第三方决定,项目不提供续费退款操作。文档同步,原型行为待同步。
2026-09-15v0.35新手奖励仅限 VIB 未登录且游戏账户未检测到信号使用记录,或 VIB 已登录且未关联任何游戏网站两种情况;各提供一次,沿用发放去重。新手资格交互原型已同步,覆盖登录保留、去重及标签页刷新恢复;已登录新手免费仍为演示假设。