New VIB 产品需求基线
文档版本:v0.36
文档校订:新手资格仅按游戏账号是否使用过信号判断,与 VIB 账号无关;按游戏账号发放去重;确认 20% 扣点、首次双登录关联、接口倒计时与单一有效期、无退点、新手过期遮罩及重启恢复、切号清空全部信号、支付与第三方 VIP 边界。
更新日期:2026-09-17
状态:需求整理稿,供持续补充;尚非完整开发规格。
依据:当前会话中用户的产品描述、纠正及补充;2026-09-17 合入协作者 prd-c6b5e04-prototype 交付,管理后台业务以该交付为准。尚未核对 VIB 2.0 的现有实现。
原型呈现约定(2026-09-16 已确认):用于 UI 参考的产品画面不展示 Demo、模拟、样例数据、免填登录、未接入服务等演示说明;实现边界集中到文档。测试状态切换放在产品画面之外。悬浮球登录表单的 VIB 账号使用普通输入框,不使用账号下拉选择组件;密码使用密码输入框。移除演示文案不改变当前原型的本地模拟性质,不代表已接入真实服务。
1. 产品定位
New VIB 是基于 VIB 2.0 衍生的产品,暂称 VIB AI。用户通过嵌入 AI 版博彩游戏中的悬浮机器人获取信号,通过独立的 PWA 完成 VIB 注册、账户管理、发现更多支持的游戏及充点。
产品设想结合用户游戏行为采集游戏数据,提供信号,先展示多款可选游戏,用户选择后获得指定游戏、建议下注金额及倒计时,并自行在游戏中下注。提高胜率、极大概率赢得本局以及“AI 破解”属于用户提出的目标效果,当前没有提供验证证据,本文件不将其记为已实现能力或保证收益承诺。
2. 文档约定
- 已确认:用户直接提出或明确纠正的需求。
- 待明确:当前描述尚未给出具体规则,不默认已有结论。
- 建议:用于后续设计或验证的候选方案,不代表已批准范围。
本文件区分业务版本与文档版本:MVP 是首个产品交付范围;“后续版本”尚未指定正式版本号或交付时间。
3. 产品组成与术语
全局终端与安装约束(最新确认):
- VIB 用户产品仅面向移动端用户;PWA 与游戏内机器人均按移动端使用场景定义,桌面用户端不纳入当前范围。
- VIB PWA 自身仍需先安装,再按第 5.4 节完成 Splash 和注册/登录;未安装时全屏安装引导,不展示首页及底部导航。
- v0.32 悬浮球例外(已确认):下载 AI 版游戏平台后即可看到悬浮球。游戏账户已登录、未登录悬浮球 VIB 且游戏账户未检测到信号使用记录的新手,可在安装/注册 VIB 前体验新手信号。使用完成 5 秒后出现不可关闭的全游戏遮罩,直接展示 VIB 登录表单,并提供前往 VIB AI 注册的入口;在悬浮球内成功登录前不解除。
- 本次明确替代旧“所有操作前先安装”的悬浮球规则;游戏内只提供 VIB 登录,注册在 VIB PWA 完成。新手信号不预扣,也不抵扣注册/登录后赠送的点数。
- 管理后台是否也限定移动端、是否也必须安装 PWA,尚未明确;本次用户群体约束不自动推导后台操作终端。
- 支持的移动操作系统及浏览器、安装状态检测和无法检测时的处理仍需开发评估。
| 对象 | 定义与职责 |
|---|---|
| AI 版游戏 | 用户下载并可在其中使用悬浮机器人的游戏;通过合作游戏网站接入后台提供的 JS;游戏下载或安装包的具体分发方式待明确 |
| 悬浮机器人/悬浮球 | 游戏内可见、可拖动、可点击的交互入口,承载消息、信号及 VIB 登录等流程 |
| VIB AI PWA | 独立产品入口,承载介绍、安装引导、游戏列表、VIB 注册登录、个人中心及充点 |
| 管理后台 | 当前方案包含用户列表、推广渠道管理及推广商、仿应用商店、推广渠道报表、用户数据统计、合作网站接入、精简信号奖励配置及财务管理;新手奖励在代码中写死 |
| VIB 账户 | 在 VIB AI PWA 注册,并可在游戏内悬浮机器人中登录的账户 |
| 信号 | 出现后提供多款游戏供选择,选定后给出指定游戏、建议下注金额及倒计时;用户在倒计时内完成匹配下注即使用,倒计时结束即过期 |
| 信号奖励金额 | 用户在游戏平台下注后获得的奖励金额;该定义已确认,总返还、净奖励及是否含本金的结算字段口径仍需对齐 |
| 点数 | 普通信号在确认选择具体游戏时扣点;沿用 ceil((奖励 − 下注金额)× 0.20)公式,奖励金额取自该正常信号对应的管理后台配置结果;新手体验不预扣、不抵扣注册/登录赠点 |
| 公会 | 后续版本面向用户的名称,业务本质为分销商及其用户归属体系 |
一个 VIB 账户可关联多个不同网站,也可关联同一网站的多个账户;一个游戏账户只能关联一个 VIB 账户;新手资格仅按第 5.2 节的游戏账号信号使用记录判断,与 VIB 账号及关联网站无关;发放按游戏账号去重。合作网站为 JS 接入和配置记录的单位,网站内可包含多款供信号选择的具体游戏;现有后台“游戏名称”等字段与网站的映射需按此区分。游戏内不提供 VIB 注册,不把游戏注册当作 VIB 注册。
跨 PWA 操作与全局 Toast(2026-09-16 已确认)
按本项目确认的跨端交互约束,游戏 PWA 与 VIB AI PWA 的操作入口统一使用手动打开/复制安装链接引导,不再通过按钮自动跳转或打开新窗口。游戏内部的“立即使用”到游戏搜索结果、VIB 内部页面切换不受影响。
| 入口 | 页面顶部 Toast | 原卡片内展开的引导 |
|---|---|---|
| 登录遮罩/普通登录浮窗:去 VIB 注册 | 注册账号请前往 VIB AI 操作 | 请在 VIB AI 中完成注册 |
| 点数不足/其他信号卡片:去 VIB 购买点数 | 充值点数请前往 VIB AI 操作 | 请在 VIB AI 中完成充值 |
| 游戏内 VIP 订阅 | 开通 VIP 请前往 VIB AI 操作 | 请在 VIB AI 中完成 VIP 订阅 |
| VIB 首页:去玩游戏 | 请前往对应游戏 PWA 操作(显示游戏网站名称) | 该游戏网站的安装与手动打开指引 |
- 引导在原卡片内持续可见,Toast 消失不收起引导;告知“已安装请手动打开;未安装请复制安装链接,粘贴到浏览器地址栏打开并安装”。不自动判断对方 PWA 是否安装。
- 安装链接不直接展示给用户,只提供“复制安装链接”按钮;右上角使用醒目的 × 关闭按钮,点击可收起引导。复制完成后,无论成功或失败都收起引导。
- 成功 Toast:“复制成功”;失败 Toast:“复制失败”。正式产品仅剪贴板写入成功才提示成功;链接未配置、能力不可用或权限拒绝均按失败处理,不暴露链接作为失败兜底。再次点击原入口可重新展开。
- 全局 Toast 统一显示在当前页面上方安全区域,并位于登录遮罩等内容之上;不出现在底部,不影响页面按钮点击。原型手机画面的 Toast 显示在手机内部上方。
- 复制、收起引导均不解除强制登录遮罩、不完成注册/充值/订阅、不建立账户关联。注册后手动返回游戏登录 VIB;充值后手动返回并点击“已充值,重试”,按最新余额继续原流程;订阅权益以实际查询结果为准。
- 原型默认模拟复制成功:点击后收起引导并在顶部提示“复制成功”,不调用剪贴板、不依赖真实安装链接。失败反馈“复制失败”保留为评审分支。此模拟说明仅写入文档,不出现在产品画面;正式产品仍需接入真实安装链接与复制结果。
4. 版本范围
| 功能 | MVP | 后续版本 |
|---|---|---|
| 游戏内悬浮球展示、拖动、点击 | 已确认,用户不能关闭悬浮球 | 按需扩展 |
| AI 剧本、心电图、角标及倒计时 | 已确认交互流程,剧本内容待补充 | 按需扩展 |
| 浮窗购买点数与订阅入口 | 已确认,跳转 PWA 完成 | 按需扩展 |
| VIP 订阅 | 单一 VIP 档位,月付 R$ 29.99/年付 R$ 299.99;每月赠送点数300及另外四项权益,详见 5.4.1 | 按需扩展 |
| 按状态展示消息气泡及多语言 | 已确认 | 按需扩展 |
| 下载 AI 版游戏用户的首次赠送信号 | 已确认;仅按第 5.2 节游戏账号是否使用过信号判定,提供一次新手信号,奖励金额代码写死 | 沿用,不因注册重复赠送 |
| 新手体验后的登录门槛 | 新手信号使用完成 5 秒后全游戏遮罩;下载 PWA 或登录 VIB,悬浮球内成功登录前不可关闭 | 沿用 |
| PWA 内 VIB 注册登录、游戏内仅 VIB 登录 | 已确认 | 沿用 |
| PWA 功能介绍、支持游戏列表及下载入口 | 已确认 | 按需扩展 |
| 个人中心、常规账户体系、充点 | 已确认,细则待明确 | 按需扩展 |
| 后台用户列表筛选及详情 | 已确认,来源渠道移至统计 | 按需扩展 |
| 后台用户数据统计 | 五项人数、趋势、投放渠道及网站对比;首次有效渠道归因 | 用户统计扩展;渠道转化见独立报表 |
| 后台渠道与落地页管理 | 协作者方案:推广商、渠道、安装策略及仿应用商店 | 真实发布与分发 |
| 后台推广渠道报表 | 协作者方案:两条投流路径、转化、留存与成本;当前为样例数据 | 真实采集与查询导出 |
| 后台按游戏设置并分发悬浮球配置 | 新增、配置 ID、接入 JS 和网站 RTP | 事件管理及停启用完整方案保留 |
| 后台信号赠送配置 | 仅精简条件奖励配置;新手奖励代码写死 | 新手奖励后台配置保留 |
| 后台游戏管理 | 不纳入 MVP | 保留全局游戏 RTP 方案 |
| 后台财务查询 | 已确认,包含 VIB 充值及送出信号在各游戏平台的奖励金额 | 按需扩展 |
| 信号的目标游戏与下注金额配置 | 明确不纳入 MVP | 已确认,具体配置规则待补充 |
| 公会邀请码、推广链接归属、手动入会 | 不纳入当前 MVP | 已确认 |
| 后台按游戏行为条件奖励信号 | 固定一条打码倍数、最后一次充值百分比范围 | 多条件组合、其余三类条件和当前余额百分比保留 |
5. MVP 需求
MVP 仅考虑巴西货币:巴西雷亚尔(BRL,R$)。点数仍为独立计量单位,金额与点数的充值换算规则待明确。
5.1 游戏内悬浮机器人
v0.32(2026-09-15,已确认):以下为当前 MVP 方案,替代旧安装前置、新手预扣及每次使用信号执行剧本的规则。交互原型已同步 v0.33,使用本地状态模拟登录、奖励、扣点与游戏进程。
5.1.1 接入方式与基本交互
- 悬浮球通过后台提供的 JS 接入合作游戏网站;下载 AI 版游戏平台并进入游戏后即可看到,无需先登录游戏或安装 VIB。
- 用户可以拖动悬浮球,不能关闭悬浮球。是否响应点击由游戏登录、VIB 登录及账号关联状态决定。
- 消息气泡在球旁,靠左向右展示、靠右向左展示;普通操作浮窗在球旁展开并随拖动移动,可收起,浮窗外游戏区域可操作。
- 消息气泡文案(2026-09-16 已确认/待补充):气泡文字须随当前状态变化;具体状态清单及每种状态的对应文案由用户后续补充。当前原型内尚未单独确认的气泡文字仅为占位,不作为最终 UI 文案或验收依据。本次不新增状态、文案或多状态优先级规则;后续按补充内容统一维护。已单独确认的关联冲突提示继续保留;未登录游戏时点击悬浮球的“请先登录游戏账号”属于 Toast,按其独立规则处理。
- 例外:新手信号使用后的强制登录遮罩覆盖整个游戏界面,不能按普通浮窗规则收起,详见 5.1.3。
- 游戏内只提供 VIB 登录,注册通过安装引导手动前往 VIB PWA。PWA 内安装、Splash、注册/登录沿用 5.4 节。
- 原型免填账号密码登录仅为历史演示方式,不代表生产认证要求。
5.1.2 登录与关联状态
| 游戏账户 | 悬浮球 VIB 状态/关联 | 消息与操作 |
|---|---|---|
| 未登录 | VIB 同步未登录 | 点击悬浮球显示 Toast:“请先登录游戏账号”;不开窗、不走剧本、不获取或使用信号 |
| 已登录 | VIB 未登录,游戏账户未检测到信号使用记录,且该次新手奖励尚未发放 | 显示 1 个未读角标;首次点击打开浮窗并自动走剧本,结束后告知“您有一个待使用信号” |
| 已登录 | VIB 未登录,游戏账户已检测到信号使用记录 | 直接显示全游戏登录遮罩,默认展示登录表单,无需点击悬浮球、不再延迟 5 秒;不重复发新手奖励 |
| 已登录 | VIB 已登录,游戏账号未使用过信号 | 按第 5.2 节提供一次新手奖励信号;VIB 是否关联过网站不影响资格,已有发放记录不重发 |
| 已登录 | VIB 已登录,游戏账号已使用过信号 | 不具备新手资格,进入正常信号流程 |
| 已登录 | VIB 已登录,游戏账户已关联当前 VIB | 进入正常信号流程 |
| 已登录 | VIB 已登录,游戏账户尚未关联 VIB | 在游戏 PWA 中,先登录游戏账户,再在悬浮窗成功登录 VIB;首次建立关联,已有其他 VIB 关联则按冲突处理 |
| 已登录 | 游戏账户已关联其他 VIB | 机器人消息气泡显示“当前游戏账户已与其他VIBAI账户关联”;不进行分析行为和获取信号,不沿用其他账户信号 |
游戏退出联动(2026-09-16 已确认):游戏账号退出时,游戏内悬浮球中的 VIB 账号同步登出,收起当前浮窗并解除登录遮罩,恢复游戏未登录状态。点击悬浮球提示“请先登录游戏账号”。再次登录游戏不会自动恢复悬浮球 VIB 登录态;按当前游戏账号的信号使用记录执行既有新手资格及登录遮罩规则。同步登出不解除账号关联、不重置新手奖励发放或信号使用记录;本规则仅涉及游戏内悬浮球的 VIB 会话。
游戏登录门槛与关联冲突优先于剧本和信号流程。“首次点击”定义见 5.1.6,不等于首次获得新手权益。
5.1.3 新手体验与 5 秒强制登录遮罩
- 用户已下载 AI 版游戏平台、登录游戏账户,未在悬浮球中登录 VIB,且游戏账户未检测到信号使用记录;按 5.2 节新手资格与发放记录去重。
- 悬浮球显示 1 个未读角标。首次点击打开浮窗,自动开始剧本;结束后告知有一个信号待使用。
- 点击“使用信号”展示多款游戏;选择后展示推荐配置并开始倒计时;点击“立即使用”仅帮助跳转指定游戏搜索结果,用户手动进入游戏。
- 显示建议下注金额及倒计时。在指定游戏、倒计时内按建议金额下注,标记新手信号已使用。此新手体验不扣点,不生成待扣债务。
- 从“新手信号使用完成”事件起延迟 5 秒,用户仍未在悬浮球内登录 VIB 时,自动显示覆盖整个游戏界面的遮罩;无需再次点击球。不是从选择游戏、点击使用或奖励结算时起算。
- 遮罩默认直接展示 VIB 账号输入框、密码输入框及登录按钮,不需要先点击按钮展开表单;另提供“没有账号?前往 VIB AI 注册”入口。没有关闭、稍后或跳过入口,点击空白、返回普通浮窗或收起操作不能解除遮罩,底层游戏不可操作。
- 注册入口引导到 VIB AI,按既有安装/注册流程完成后返回游戏,在遮罩内登录 VIB;遮罩本身不提供注册表单。仅下载、安装、注册或在 PWA 登录,均不等于已在悬浮球登录,不能解除游戏遮罩。
- 悬浮球内登录成功后解除遮罩,用户可继续游戏;后续信号须通过账号关联校验,按正常规则获取和使用。登录失败保留遮罩及重试入口;关联冲突仍按 5.1.2 禁止分析和获取信号。
- 如在 5 秒内已完成悬浮球 VIB 登录,不再显示过时的登录遮罩。关闭普通浮窗不取消该计时。
- 游戏已登录、VIB 未登录时,若检测到游戏账户已有信号使用记录,直接显示上述遮罩,无需点击悬浮球,不重新等待 5 秒。本次会话刚完成新手使用则沿用第 5 条的 5 秒延迟,重复检测不提前结束或重置这段延迟。游戏未登录或 VIB 已登录时不触发此登录遮罩。
原型评审入口(本次补充):右侧“满屏限制 · 新手已使用”和“满屏限制 · 新手已过期”直接展示全游戏限制。正常使用路径仍在匹配下注完成后延迟 5 秒;过期路径暂按立即显示实现(演示假设,业务延迟待确认)。两种限制均可演示下载返回、登录失败重试、成功解锁和模拟重开恢复。满屏指手机中的完整游戏区域。v0.35 起当前标签页刷新恢复演示状态,点击评审场景重置;真实进程持久化尚未接入。
遮罩文案提案:标题“登录 VIB 后继续游戏”;直接展示账号、密码及“登录 VIB 账号”按钮;下方提供“没有账号?前往 VIB AI 注册”入口。登录表单和错误提示位于遮罩内,输入失败后可重试。该文字为设计提案,固定账号冲突文案按用户原文执行。
v0.34 已确认:新手信号未使用而过期也触发强制登录遮罩;重启游戏后仍恢复遮罩,不能通过重启绕过。使用完成后继续沿用 5 秒延迟;过期触发是否也延迟 5 秒尚未说明。游戏退出时按 5.1.2 同步登出悬浮球 VIB;持久化、剩余计时恢复及会话清理的技术处理由研发细化。
5.1.4 点数不足与正常信号流程
- 无信号时,浮窗提示没有可用信号;信号获取仍依据已确认奖励条件。MVP 气泡包含点数不足、游戏余额不足及活动等场景;事件管理和消息配置不属于 MVP 后台。
- 有信号时,首次有效点击按 5.1.6 执行剧本;剧本结束展示信号状态。此后同一游戏进程会话内点击“使用信号”直接展示可选游戏,不重复剧本。
- 扣点位置:用户确认选择某一款具体游戏时。确认界面展示该游戏所需点数和当前 VIB 点数;校验足额并扣点成功后,再推进跳转和下注引导。匹配下注仅标记使用完成,不再次扣点;奖励结算不作为扣点触发事件。
- 选定游戏后的点数不足界面:游戏与 VIB 均已登录、无关联冲突、有普通待用信号时,允许查看信号及选择游戏。选定具体游戏后、生成推荐配置前,按本次信号预计消耗校验点数;不足则展示独立的“VIB 点数不足”球旁浮窗,足够且扣点成功才生成推荐配置并开始倒计时。已进入不足状态后再次打开仍显示不足页,不重复剧本。新手免费体验不进入此状态,无信号仍显示无信号页面。
- 界面提示“VIB 点数不足”及补足点数后继续,可保留待用信号数;卡片展示“当前点数余额”和“信号预计消耗点数”,预计消耗指本次一份信号,按现有扣点规则计算。主操作“去 VIB 购买点数”展开 VIB AI 安装与充值引导,新增“已充值,重试”按钮;不提供“返回游戏”按钮或“查看可选游戏”入口;不展示“尚未扣点或使用信号……”说明。所需点数依据当前信号奖励及 20% 扣点规则计算;原型正常信号为 16 点,不使用固定 20 点阈值。所需点数用于选定游戏、生成配置前的内部校验。
- 不足时不扣点、不消耗信号、不产生具体游戏信号或启动倒计时;仍可通过卡片顶部通用“收起”操作收起浮窗。购买取消、失败或尚未到账时保持不足状态。点击“已充值,重试”后获取最新账户点数并更新卡片数值:仍不足则保留当前卡片、已选游戏和重试按钮;足够则直接继续已选游戏的流程,校验并扣点成功后展示推荐配置、开始倒计时,无需重新选择游戏。静态原型以评审面板“模拟购买成功”更新点数,未接入跨页支付与余额服务。
- 点数不足提示位置:放在选定游戏、生成推荐配置前的校验环节,不能等用户进游戏、按建议下注后才提示。文案仅提示“VIB 点数不足”及补足后继续,不显示差额和“尚未扣点或使用信号……”说明。提供“去 VIB 购买点数”,展开安装引导,由用户手动前往 VIB 充值;不足时不完成该游戏的扣点确认,不消耗信号、不开始该次下注引导。
- 球旁可同步展示点数不足气泡与状态样式,辅助提示不替代选定游戏时的余额校验。VIB 点数与游戏账户余额分开表达。
- 购买后返回由用户点击“已充值,重试”刷新余额并继续;仅打开购买页或返回游戏不视为到账,也不自动扣点。重复点击重试不能重复扣点或重置倒计时;查询失败保留卡片与原数值并提示重试,不视为足额。
- 重复点击/请求重试不能重复扣点。扣点失败不显示成功;扣点成功后不存在退点逻辑,过期、放弃、跳转失败或切号均不退点。
普通信号使用完成后的点数提示(2026-09-16 已确认)
- 仅在非新手信号实际使用完成时自动展示一个新的小浮窗;选择游戏、生成配置、打开搜索结果、未匹配下注、信号过期均不触发。新手信号不展示,沿用现有使用后界面与 5 秒登录遮罩规则。
- 浮窗仅包含三个元素:本次消耗点数、账户剩余点数、关闭浮窗按钮。本次消耗取该信号已经成功扣除的实际点数;剩余点数取使用完成时的账户余额,不能以当前配置重新估算或再次扣除。
- 关闭按钮显示 “关闭(3秒)”→“关闭(2秒)”→“关闭(1秒)”;浮窗出现即开始计时,用户可随时提前关闭,满 3 秒自动关闭。小浮窗不遮挡整个游戏、不阻断游戏操作,区别于信号卡片和全屏登录遮罩。
- 关闭后按剩余信号数量显示剩余信号数/暂无信号卡片,不新增“信号已使用”卡片。重复点击下注或重绘不重复弹出、不重新计时;刷新只恢复尚未结束的剩余时间,已关闭或已结束不重播。
- 游戏退出或切换账号时关闭该提示,避免继续展示原账号余额。扣点时机仍为选定游戏、生成配置前;本浮窗只告知已发生的点数消耗,不代表再次扣点或奖励结算。
5.1.5 账户关联与切换
- 一个 VIB 账户可关联多个游戏账户(包括同网站多个账户),一个游戏账户只能关联一个 VIB 账户。游戏账户身份需结合网站标识区分,不能仅凭跨网站可能重复的游戏 ID 关联。
- 检测到当前游戏账户已关联其他 VIB 时,机器人气泡准确显示:“当前游戏账户已与其他VIBAI账户关联”。停止分析和获取信号,不覆盖原关联,也不能使用其他账户遗留信号。
- 切换游戏账户会清空所有信号,不以悬浮球是否登录 VIB 为前提;重新校验新游戏账户的关联状态,旧账户待下注指引和异步返回不得继续作用于新账户。
- 切号清空全部信号后,切回旧账户不恢复被清空的信号;已扣点不退。清空信号不等于删除历史使用与财务记录。
- 关联发生在游戏 PWA:用户先登录游戏账户,再在悬浮窗成功登录 VIB,首次产生关联。已有相同关联直接沿用,已有其他 VIB 关联不覆盖。解除/更换关联能力未定义。切号不重置游戏进程内的剧本首次标记。
5.1.6 剧本触发、收起与会话定义
- “首次”指从未打开过游戏,或用户杀掉游戏进程后再次打开,在该次游戏进程会话内首次有效点击悬浮机器人。
- 首次有效点击即打开界面并自动走剧本;游戏未登录、需先登录原关联 VIB 或关联冲突时,先执行对应门槛,不能绕过校验开始分析。
- 同一游戏进程会话内,后续获取、使用信号均不再走剧本;不能按信号数量或点击次数重复执行。重启后剧本可再次触发,但不重置新手奖励领取/使用记录,不重复送新手信号。
- 剧本运行时可关闭普通浮窗,剧本继续执行。随时重新打开看到当前进度;已经结束时显示结束后的信号状态,不从头播放。
- 悬浮球在剧本期间显示心电图效果;收起不清除运行状态。剧本内容、时长、是否可主动跳过仍待明确,展示不代表实际分析效果验证。
- v0.33 进程定义(已确认):剧本只在游戏内悬浮窗执行,因此此处进程明确指游戏进程,不是独立 VIB PWA 的进程。仅关闭或重开 VIB PWA 不重置游戏内剧本的首次标记。游戏进程内收起浮窗、切换游戏账户不重置该标记;JS 对游戏进程生命周期的识别及跨搜索结果页状态保持仍需开发实现,不能将组件挂载、页面刷新或切到后台直接等同杀掉游戏进程。
5.1.7 视觉与交互交付要求
新增信号震动反馈(2026-09-16 已确认):游戏内收到一个新增信号时,尝试触发一次手机震动,仅适用于支持此能力的 Android 手机。震动是可选增强,不作为信号发放、展示或使用的前置条件;设备不支持、系统/浏览器限制、调用失败时静默跳过,不阻断流程,不强制要求开启震动或更换设备。
- 5 秒震动去重:从首次震动尝试起计算 5 秒窗口;期间连续新增多个信号,只尝试震动一次,信号正常累计。后续新增不会延长窗口,到达 5 秒后再次收到新信号才可触发下一次,不在窗口结束时补震。调用失败也不在窗口内重复尝试。
- 新手信号及后续条件奖励的实际新增均受上述 5 秒窗口限制;已有信号重绘、打开卡片、刷新恢复、重复检查资格不重复触发。
- 以已确认的新信号到账事件触发,不能仅根据重新渲染或加载到已有信号判断;真实服务需结合信号标识避免重复通知。
- 原型尝试调用 Android 手机浏览器的震动能力,采用 120 毫秒单次短震动作为临时演示参数;正式时长/节奏后续确定。浏览器调用验证不代表已完成 Android 真机震感验证。
- 普通球旁浮窗保留拖动跟随、左右避让和收起能力;新手强制登录遮罩为独立的全游戏状态。
- 正常有信号展示角标;新手入口明确显示 1 个未读角标。一般角标按全部可用还是未读计数、已读清除规则待明确。
- 产生信号并明确使用哪款游戏后开始计算有效期;倒计时由游戏相关接口提供。建议下注金额与倒计时在球旁展示,倒计时相对球水平居中并随拖动定位,靠底边向上避让。
- 球体保留剧本、点数不足、游戏余额不足的文字/图标区分;不能只靠颜色区分状态。
- 购买点数、订阅通过复制安装链接引导手动前往 VIB PWA;游戏内不完成支付。移动端长文案和键盘弹起时仍需可见当前操作,遮罩内管理焦点、阻断底层点击,错误提示可感知。
5.2 首次赠送信号
已确认:
- 首次赠送面向下载 AI 版游戏的新用户,不以新注册 VIB 账户作为发放依据。
- 符合资格的 AI 版游戏新用户可按 5.1.3 先体验再安装/注册 VIB。MVP 新手信号赠送数量及奖励金额均在代码中写死,不提供后台配置;本次入口呈现 1 个未读角标、1 个待使用信号,正式奖励金额未提供。
- 信号出现后展示多款游戏供用户选择,选定后提供建议下注金额及倒计时。用户在倒计时结束前进入指定游戏并按建议金额下注,即完成信号使用。未按建议金额下注或玩其他游戏视为未使用;倒计时结束即信号过期。对应内容来源待定,目标游戏与下注金额的后台配置能力仍不纳入 MVP。
- 注册 VIB 不额外重复赠送新手信号。有效期仅在产生信号并明确使用哪款游戏后开始,时长由游戏相关接口提供;倒计时内未使用即过期,视为放弃新手奖励信号。使用信号及有效期沿用当前版本逻辑。
- 新手信号使用完成 5 秒后,未登录悬浮球 VIB 的用户进入不可关闭的登录遮罩;未使用而过期也触发遮罩,重启后仍恢复。过期触发延迟尚未说明。新手体验不预扣、不抵扣赠点。
新手奖励资格(2026-09-16 已确认):
新手资格仅依靠游戏账号是否使用过信号判断,与 VIB 账号没有任何关联。
| 游戏账号的信号使用记录 | 新手资格 |
|---|---|
| 未使用过信号 | 具备新手资格 |
| 已使用过信号 | 不具备新手资格 |
- VIB 是否注册、是否登录、是否关联当前或其他网站、是否曾在其他游戏账号获得新手奖励,均不参与资格判定。
- 同一 VIB 关联的不同游戏账号分别按各自使用记录判断;切换 VIB 账号不改变当前游戏账号的资格。
- 资格与发放去重分开:仍按游戏账号奖励发放记录提供一次;已有待使用信号不重复生成,刷新、重开或注册不重发;已发新手信号过期仍按放弃处理。此规则不将“未使用过”解释为每次都重新发放。
- 游戏登录和既有账户关联冲突阻断继续作为服务操作门槛,不作为新手资格判据;关联关系仍按原规则管理。
- 游戏平台维护使用记录和发放记录,首次登录、账号切换及跨端同步按同一游戏账号归并,不再按 VIB 账号或关联网站判断新手权益。
有效期(v0.34):仅在产生信号并明确使用哪款游戏后开始,倒计时由游戏相关接口提供;到期未使用即过期。使用信号及有效期沿用当前版本逻辑,不在本次流程调整中新增有效期变更。
5.3 主要用户流程
搜索结果步骤口径(2026-09-16 已确认):使用信号及有效期沿用当前版本逻辑。本次流程说明不再使用“打开搜索结果本身不算使用信号,取消旧 30 天有效期”的表述,也不据此新增或取消有效期规则。此前确认的推荐配置卡片倒计时、收起后持续计时和“立即使用”仅帮助跳转的交互保持。
2026-09-16 流程纠正(已确认):选择游戏后展示“推荐配置已生成,可立即使用”卡片,包含游戏信息、建议金额、使用倒计时与“立即使用”按钮;未登录 VIB 的新手也采用相同界面与跳转流程。点击“立即使用”后进入该游戏的搜索结果界面,再由用户手动进入游戏。此说明替代旧“核对金额,确认游戏”的独立明细确认页。下文“确认游戏扣点”对应选定游戏、生成推荐配置前的操作,既有扣点公式及未登录新手免费规则保持。进入配置卡片时倒计时已开始,收起卡片也继续,再打开或点击立即使用均不重置;立即使用仅为跳转辅助,无需点击也可自行进入指定游戏,在倒计时内按建议金额匹配下注;附件金额、时长和游戏名称仅为示例。
- 下载 AI 版游戏平台 → 进入游戏看到悬浮球。游戏未登录时,点击球显示 Toast:“请先登录游戏账号”。
- 游戏已登录、游戏账户未检测到信号使用记录、悬浮球 VIB 未登录的新手 → 1 个未读角标 → 首次点击自动剧本 → 1 个待使用信号。
- 使用新手信号 → 选择具体游戏 → 展示推荐配置(建议金额、使用倒计时)→ 点击“立即使用” → 跳转该游戏搜索结果 → 手动进入 → 倒计时内匹配下注 → 标记已使用;该体验不扣点。
- 使用完成 5 秒后仍未登录悬浮球 VIB → 全游戏强制登录遮罩 → 直接填写登录表单;无账号则前往 VIB AI 注册。
- 在悬浮球内登录成功 → 解除遮罩、继续游戏;通过关联校验后可使用后续获得的信号。同一游戏进程会话不再走剧本。
- 普通信号 → 点击使用 → 展示多款游戏 → 选定某款时校验并扣除 VIB 点数 → 生成推荐配置并开始倒计时 → 点击“立即使用”仅跳转该游戏搜索结果。点数不足则在生成配置前提示去 VIB 购买点数。
信号使用后的卡片(2026-09-16 已确认):不展示“信号已使用”状态卡片。普通信号使用完成后,先显示下述点数消耗小浮窗;关闭后,有其他待使用信号则显示剩余信号数界面,无可用信号则显示“暂无信号”卡片,无需额外点击“查看剩余信号”。新手信号不显示点数消耗小浮窗,直接显示对应的剩余/暂无信号卡片。“已使用”可作为内部记录,不作为卡片状态。未登录新手使用完成 5 秒后的登录遮罩规则保持。
使用、扣点及奖励结算是三个不同事件:
| 事件 | 时机与结果 |
|---|---|
| 普通信号扣点 | 确认具体游戏时扣除一次;足额且扣点成功才推进该次信号流程 |
| 信号已使用 | 指定游戏、建议金额、倒计时内匹配下注;不等本局结算,不重复扣点 |
| 游戏奖励结算 | 独立记录游戏侧奖励结果,不作为扣点或 5 秒遮罩的起算事件 |
| 新手体验 | 不预扣、不建立待扣记录、不抵扣注册/登录后赠点 |
有效期(v0.34):产生信号并明确具体游戏后,按游戏相关接口提供的倒计时计算有效期;到期未使用即过期,新手同时触发登录遮罩。金额不匹配或其他游戏下注不算使用。信号可累计,切换游戏账户清空所有信号,无退点逻辑。一次下注能否匹配多份信号仍待明确。
v0.33 奖励金额来源与扣点(已确认):
| 信号类型 | 选定游戏时的奖励金额来源 | 扣点处理 |
|---|---|---|
| 新手信号 | MVP 代码中写死的奖励金额 | 沿用新手体验不扣点、不抵扣注册/登录赠点 |
| 后续正常使用的信号 | 管理后台配置的对应信号奖励金额;配置能力属于当前 MVP,详见 5.5.3 | 确认具体游戏时按该信号奖励金额计算并扣点 |
普通信号扣点数 = ceil((该信号奖励金额 − 下注金额)× 0.20),ceil 为向上取整。推荐配置卡片展示配置已生成状态、游戏信息、建议金额、使用倒计时和“立即使用”按钮;选定游戏时校验余额并扣点,成功后生成配置;“立即使用”仅跳转所选游戏搜索结果;不等待游戏下注后的实际结算金额才扣点。游戏侧实际结算金额独立记录。
当前后台沿用最后一次充值金额百分比上下限配置,先按配置确定该信号的具体奖励金额,再用于确认游戏时的扣点;范围内具体取值算法及金额精度仍待细化。该技术细则不改变“正常信号奖励来源为后台配置”的已确认结论,不新增固定金额配置方式。
新手赠点规则:本次新手体验不扣点,不生成预扣记录,注册/登录赠送点数到账后不抵扣本次新手消耗。注册赠点权益保留,数量及是否存在独立登录赠点规则未明确;不推导成每次登录都赠点。历史“注册赠点先抵扣、不足扣到 0”规则取消。此前“已登录用户使用新手信号按公式实际扣点”的特殊分支是否也统一免费需进一步明确,不沿用该旧描述作为本次未登录新手体验的计费依据。
实施前待明确:后台配置范围内金额取值算法、非正差额处理、点数换算、倒计时接口字段与异常处理、换游戏及错误下注后的重试规则。已确认扣点成功后不退点,切号清空全部信号。
5.3.1 本轮验收清单
| 场景 | 预期 |
|---|---|
| 游戏未登录,点击球 | 显示 Toast:“请先登录游戏账号”;不打开卡片、不执行剧本、不请求或使用信号 |
| 游戏登录、VIB 未登录、游戏账户未检测到信号使用记录的新手 | 不以安装 VIB 为体验前置;1 个角标,首次点击自动剧本,结束后 1 个待使用信号 |
| 普通信号或未登录新手选择游戏 | 展示推荐配置卡片及使用倒计时;点击“立即使用”跳转该游戏搜索结果,不额外弹出金额确认页 |
| 新手点击使用/选定游戏,但尚未匹配下注 | 不提前触发 5 秒遮罩计时 |
| 游戏已登录、VIB 未登录,检测到游戏账户已有信号使用记录 | 无需点击球,立即显示全游戏遮罩和登录表单;注册通过安装引导手动前往 VIB AI,无额外 5 秒延迟 |
| 新手匹配下注完成,仍未登录 VIB | 完成后 5 秒自动全游戏遮罩;关闭普通浮窗不取消计时 |
| 遮罩显示,点击空白或尝试收起 | 遮罩不解除,底层游戏不可操作,下载/登录可用 |
| 仅安装、注册或在 PWA 登录 | 未完成悬浮球内登录时遮罩仍保留 |
| 悬浮球登录失败/成功 | 失败可重试且遮罩保留;成功解除遮罩,信号服务另校验关联 |
| 新手体验后注册/登录赠点到账 | 本次体验不抵扣赠点、不生成预扣债务 |
| 普通信号选定游戏后,点数不足 | 球旁独立不足页显示当前点数余额和信号预计消耗点数;提供购买入口与“已充值,重试”按钮,不展示返回游戏按钮及底部说明;不扣点、不减信号、不开始倒计时;点击重试刷新余额,足够则继续已选游戏流程,不足则更新数值并保留卡片 |
| 普通信号确认游戏,点数不足 | 生成推荐配置前提示去 VIB 购买;不扣点、不消耗信号、不开始倒计时 |
| 普通信号确认成功,再匹配下注/结算 | 确认时扣一次,下注与结算不重复扣 |
| 游戏已关联其他 VIB,当前登录不同 VIB | 气泡准确提示“当前游戏账户已与其他VIBAI账户关联”;无分析、无信号获取 |
| 已登录 VIB 时切换游戏账户 | 信号数清零;旧账号异步结果与待下注指引不串入新账户 |
| 剧本中收起、再打开 | 持续执行,重开显示当前进度或完成态 |
| 同一游戏进程再次获取/使用信号 | 不再走剧本 |
| 杀掉游戏进程后重开首次有效点击 | 再次走剧本,但不重发新手奖励 |
| 只关闭或重开独立 VIB PWA,游戏进程未结束 | 不重置游戏内剧本首次标记 |
| 确认正常信号的具体游戏 | 奖励金额取自该信号后台配置结果,按公式扣点;不等实际游戏结算 |
以上为产品验收标准;v0.33 静态原型验证对应模拟交互,详见 prototype/check-v33.cjs。真实服务接入与游戏进程识别仍需独立验证。
5.4 VIB AI PWA
v0.29 调整(2026-09-15,已确认):本次调整仅针对 MVP VIB 端,替代 v0.28 的未登录首页浏览方案;其他端调整待用户补充。
v0.30 补充(2026-09-15,已确认):新用户下载安装 VIB PWA 后,先依次展示 4 张 Splash 页面,再进入注册页。
新用户首次进入流程
下载安装 VIB PWA → 打开 PWA → Splash 1 → Splash 2 → Splash 3 → Splash 4 → 全屏注册页(可切换登录)→ 建立有效登录态 → 产品内容。
- Splash 属于注册前的新用户引导;展示时不开放首页、游戏网站列表、“我的”或底部导航。
- 第 4 张 Splash 之后进入注册页,沿用全屏认证门槛;完成 Splash 不代表已注册或已登录。
- v0.31 补充(已确认):4 张 Splash 的具体内容与视觉由 UI 输出。
- Splash 不可跳过,必须依次完成全部 4 张后才进入注册页;不提供跳过入口,也不能直接访问注册页绕过未完成的 Splash。
- Splash 执行中断后,再次进入时从第 1 张开始,重新执行完整的 4 张 Splash,不从中断页续接。
- 原型展示(已确认):4 页仅显示 Splash1、Splash2、Splash3、Splash4 占位文字,不展示具体内容或插图,具体内容仍由 UI 后续输出。通过“下一步”依次推进,第 4 页为“进入注册页”。切到后台、刷新或关闭重开按中断处理;仅保存安装与引导完成标记。以上为本轮设计与实现假设,正式中断技术判定、完成标记及重装处理仍需细化。
安装与登录门槛
用户必须先下载安装 VIB PWA 才可使用。安装完成不等于已登录;进入已安装的 VIB PWA 后,未登录用户必须先完成认证,才可查看产品内容。
| 状态 | 展示与可操作内容 |
|---|---|
| 未安装 VIB PWA | 全屏安装引导,不展示产品内容及底部导航 |
| 新用户已安装、尚未完成首次引导 | 依次展示 4 张 Splash 页面,之后进入全屏注册页 |
| 已安装、未登录(首次引导之后及其他未登录场景) | 全屏登录注册界面,默认注册页,可切换登录;完整遮挡产品内容与底部导航 |
| 已安装、已登录 | 展示产品内容,可使用“首页/我的”导航 |
- 未登录时不得通过关闭、返回、点击遮挡区域或直接访问内部页面绕过认证;首次 Splash 引导之后,未完成认证始终停留在登录注册界面。
- 退出登录或登录失效后,恢复全屏登录注册界面,默认注册页;产品内容不可继续查看或操作。
- 注册成功后须建立有效登录态,才可展示产品内容;注册字段、验证方式与正式会话规则仍待细化。
- 安装引导优先于 Splash 和登录注册;新用户安装后先走 4 张 Splash,再到注册页;其他场景按实际登录态进入认证界面或产品内容。
首页游戏网站按钮
| 当前 VIB 用户与该网站的关联状态 | 按钮文案 | 点击行为 |
|---|---|---|
| 未关联 | 去玩游戏 | 展开该游戏安装引导,复制链接后由用户粘贴到浏览器打开 |
| 已关联 | 去玩游戏 | 展开该游戏安装引导,复制链接后由用户粘贴到浏览器打开 |
- 网站卡片独立显示“已关联/未关联”标签;按钮文字始终为“去玩游戏”,不随关联状态变化,安装链接与手动打开方式一致。
- 点击按钮或打开下载页不代表完成账户关联;关联标签依照实际关联记录显示。
- 关联展示按网站区分;多账户关联业务规则保留,具体状态接口与刷新机制待开发细化。
我的及其他页面规则
- “我的”不再显示“已关联游戏账户”模块及列表;此项为展示调整,不删除已有账户关联关系。
- 底部导航仍仅“首页”和“我的”;点数余额、购买及记录入口在“我的”中展示。
- 已登录首页保留移除欢迎区域、安装卡片及“一个档位”提示的规则;VIP 仍为单一档位。
- 现有原型的免填演示登录规则不定义正式认证规则。
| 模块 | 已确认内容 | 待明确内容 |
|---|---|---|
| 安装引导 | 必须先下载安装 VIB PWA;未安装全屏引导 | 安装检测、支持的系统与浏览器、具体操作指引 |
| 首页 | 安装并登录后可见;网站独立标签显示“已关联/未关联”,按钮统一为“去玩游戏”,均展开对应游戏安装与手动打开引导 | 各网站下载页 URL、关联状态接口及刷新机制;复制能力及安装指引需目标设备验证 |
| 新用户 Splash | 内容由 UI 输出;安装后依次展示 4 张,不可跳过,中断后从第 1 张重新执行,完成后进入注册页 | UI 交付内容、切换方式、中断技术判定及完成标记、重装处理 |
| 注册与登录 | 新用户先完成 Splash;未登录全屏遮挡产品内容,默认注册页,允许切换登录 | 注册字段、验证方式、找回密码及会话规则 |
| 个人中心 | 常规账户及充点功能;不展示已关联游戏账户模块 | 资料字段、账户安全、记录范围及注册赠点数量 |
| 订阅 | VIP 月付 R$ 29.99/年付 R$ 299.99,五项权益;续费、到期、退款由第三方决定,项目不提供续费、退款等操作 | 第三方对接与赠点发放规则 |
| 充点 | 失败、取消均放弃本次支付;不提供历史账单继续支付;待到账沿用当前版本逻辑 | 套餐、支付方式、换算及当前版本接口对接 |
验收要点:未安装不能进入产品;新用户安装后依次展示 UI 输出的 4 张 Splash,不可跳过,完整结束后再到全屏注册页;在任一张中断后再次进入均从第 1 张重走全部 4 张;其他未登录场景默认全屏注册,可切换登录且无法绕过;认证成功后才显示内容;退出或登录失效后重新遮挡;两种关联状态标签正确,按钮均显示“去玩游戏”且可点击,展开该游戏安装引导,不自动跳转,复制链接后由用户粘贴到浏览器打开;“我的”无关联账户模块。此处为方案验收要求,交互原型已同步上述状态与流程;跨端入口已改为复制安装链接与手动打开引导;正式链接待配置,真实安装、认证仍需对接。
支付状态与注册赠点(v0.34 已确认)
- 注册赠送点数数量由用户后续补充;原型示例值不是正式额度。
- 支付失败或用户取消,均视为放弃本次支付;不支持继续支付历史账单,用户再次购买需发起新的支付。
- 待到账处理由研发沿用当前版本逻辑,本次不另行定义超时、轮询或补单规则;需核对现有实现。
- VIP 的续费、到期及退款依据接入第三方规则,项目本身不提供续费、退款等操作。
5.4.1 VIP 订阅
已确认的 MVP 范围:
- 订阅仅设 VIP 一个档位;月付和年付是同一档位的两种付费周期,不是两个会员等级。
- 用户可选择月付 29.99 或年付 299.99;沿用已确认的 MVP 巴西雷亚尔(BRL)币种,界面使用 R$。
- 订阅权益文案按用户原文展示:每月赠送点数300;高峰期优先访问;部分新功能优先体验;可获得额外的信号奖励;专属客服支持。月付、年付展示相同五项权益。
- 游戏内机器人浮窗提供订阅入口,点击后展开 VIB 安装引导,手动前往 VIB PWA 完成订阅。
| 付费方式 | 订阅档位 | 价格 | 已确认权益 |
|---|---|---|---|
| 月付 | VIP | R$ 29.99/月 | 上述五项权益 |
| 年付 | VIP | R$ 299.99/年 | 上述五项权益 |
月付和年付订阅均每月赠送 300 点。VIP 续费、到期及退款规则根据接入的第三方确定;项目本身不提供续费、退款等操作。每月赠点到账日、四项服务权益细则、点数有效期及第三方状态对应的赠点/余额处理需研发对接。VIP 赠点与注册赠点分别记录。
订阅订单是否计入后台“VIB 平台所有充值信息”、用户“是否 VIB 充值”筛选,以及是否需要显示 VIP 状态和到期时间,待明确,不默认改变现有统计口径。
v0.20 首页字段与文案
沿用现有浅色、深绿和青柠色原型风格,采用参考图三的内容层级,并结合图二的建模状态字段。
- 主标题“让 AI 帮你发现更多游戏机会”;“AI 实时陪伴分析”标签,说明“游戏进行中,AI 实时分析变化,提供参考信号与操作建议”。
- 四项能力:实时分析、下注参考、智能信号、更好体验。
- 网站区标题“AI 已为你筛选”;各卡片包含品牌、推荐标签、用户规模、RTP、运营时长、AI 建模状态、PWA 支持说明。
- 网站卡片独立显示“已关联/未关联”标签,主按钮统一为“去玩游戏”;两者均展开该游戏安装引导,复制链接后由用户粘贴到浏览器打开。
- 保留现有示例网站名,人数、RTP、运营时长、筛选与建模状态均为原型样例,非已核实事实。
- 参考图用于内容设计,不作为新增公会专区、多级 VIP 或底部导航的业务指令;底部仍为“首页/我的”,会员仍为单一 VIP 档位。
5.5 MVP 管理后台
v0.36 协作者方案合并(2026-09-17):按用户要求,管理后台业务以协作者交付为准;本节同步其菜单、表单、报表与诊断方案。新增功能纳入当前后台方案,原型完成程度单独列明,不将静态展示视为真实服务实现。生命周期模型中的跨端增长假设不自动替代 VIB/悬浮球的已确认交互。
v0.23 范围调整(2026-09-14,已确认):原有模块沿用以下范围,新增渠道模块见本节补充。原完整后台方案保留在第 6.4 节;其中历史 MVP 描述不再代表本期范围。
| 模块 | MVP 交付范围 | 后续保留 |
|---|---|---|
| 用户列表 | 查询、筛选、详情;移除来源渠道,增加注册时间 | 按需扩展 |
| 用户数据统计 | 五项人数、按日趋势、投放渠道/网站对比;渠道归因 | 自定义报表;渠道转化与留存见独立渠道报表 |
| 推广渠道管理/推广商 | 渠道列表、新增编辑、落地指向、安装引导、弹框策略、安装赠送;推广商管理 | 实际分发与服务端生效 |
| 仿应用商店 | 落地页模板列表、新增编辑、应用信息与图片预览 | 模板发布与素材持久化 |
| 推广渠道报表 | 游戏 PWA/VIB AI 两条投流路径,直推、裂变、留存、自然分组;单渠道诊断 | 真实采集、查询导出与归因回传 |
| 游戏网站管理 | 网站列表、按名称查询、刷新、添加/编辑/删除入口;Logo、名称、链接、可选游戏 API 地址、随机 RTP 范围及刷新间隔(秒) | 详细业务规则待用户后续补充 |
| 悬浮机器人/合作网站接入 | 新增网站、配置 ID、接入 JS、网站独立 RTP 范围及刷新时间 | 事件管理(含文案、多语言、轮换及导入)、机器人停启用 |
| 游戏管理 | 不纳入 | 全局游戏 RTP 配置完整方案 |
| 新手奖励信号 | 保留奖励业务,规则在代码中写死;后台不提供配置入口和表单 | 规则列表、新建、编辑、停启用、删除及多站覆盖 |
| 信号奖励配置 | 条件类型仅打码倍数;奖励基数仅最后一次充值金额 | 输钱、赢钱、时段充值条件及当前余额百分比奖励 |
| 财务管理 | 保留两类查询 | 按需扩展 |
后台仅展示本期可操作菜单及字段。原有活动停启用等敏感操作继续二次确认;取消、关闭或 Escape 不修改该待确认操作。新增推广商开关沿用协作者的即时修改方式;推广商管理弹窗的取消只关闭弹窗,不回滚已经保存或切换的记录。规则说明集中于文档,页面保留单位和必要的操作影响提示。
5.5.1 用户列表
v0.27 用户确认采用:用户列表与用户数据统计独立成模块。来源渠道属于投放落地页参数,仅用于统计;用户列表无渠道筛选、列及详情项。
- 以 VIB 用户 ID 为一行;同站多个游戏账户放入详情,不重复生成用户行。
- 默认显示 ID、手机号、注册时间、关联网站、PWA 安装状态,以及当前已确认的 VIB/游戏充值状态。注册时间加入列表展示;来源渠道不在用户列表筛选、列或详情中展示。
- 常用筛选优先展示用户 ID/手机号/游戏账户 ID、注册时间和关联网站;充值状态、安装状态、新手信号状态、国家放入更多筛选。多项查询的组合逻辑保留清楚提示。
- 日期筛选明确写“注册时间”,按 VIB 注册时间筛选。不得与统计页的行为发生时间混用。
- 详情按基本资料、关联网站账户、信号记录、充值记录分区;延续查看能力,不新增修改用户、手工发奖或封禁操作。
- 游戏充值状态按所选网站判断,并能在详情逐账户核实。无网站筛选时展示是否任一关联网站充值;VIB 充值和游戏充值始终分开。
5.5.2 悬浮机器人管理
- 合作网站列表保留网站名称、配置 ID、接入 JS、独立 RTP 随机范围及刷新时间;新增网站生成配置 ID 和 JS 示例。
- 不提供事件管理入口、事件编辑/导入流程、机器人状态列及停启用操作;新增操作文案只描述创建接入配置。
- 网站 RTP 新增/编辑沿用原范围和时间校验;独立“游戏管理”及全局游戏 RTP 配置不纳入 MVP。网站 RTP 不随游戏管理一起移除。
- 用户端已有状态气泡和多语言展示需求继续保留;本次仅取消后台配置能力,不定义新的事件分发实现。
- 网站字段、ID 生成、正式 JS 分发和 RTP 生效细则仍待开发细化。原型使用示例数据,保存仅当前页面有效。
5.5.3 信号赠送配置
新手奖励信号:MVP 不做后台配置,规则在代码中写死。新手资格、先体验后登录、按游戏账号使用记录判定并发放去重、注册不重复赠送及信号有效期沿用第 5.2 节。赠送数量及奖励金额代码写死,正式奖励金额和网站差异尚未明确,不把旧后台示例值视为正式常量;已有原型仅演示状态,不实现真实发奖。
信号奖励配置:
v0.33 补充(已确认):后续正常使用的信号奖励金额由此处管理后台配置;对应信号的具体奖励金额供悬浮球在确认游戏时计算点数。新手奖励金额仍由 MVP 代码写死,二者分别处理。
- 保留已开启活动列表、新建、按活动名称/ID 搜索、活动停启用、摘要和保存校验;取消或离开不保留未保存内容。
- 已有信号奖励活动不提供编辑入口及修改保存流程;创建后可查看列表和停启用。完整方案继续保留活动编辑能力。
- 条件类型只保留“达到指定打码倍数”,参数为目标倍数。每个活动固定一条打码倍数条件,不提供增加/删除条件和 AND 组合操作;不提供输钱、赢钱、时段充值条件或其时间/比例/金额字段。
- 打码倍数 = 打码量 ÷ 累计充值金额;仅向上达到目标触发,下降至目标不触发,下降后再次上升达到目标可再次获得。统计起点、有效打码范围及越过目标的判定待明确。
- 奖励只保留“最后一次充值金额的百分比”,沿用现有百分比上下限,自动选定该方式,不提供当前余额选项。以条件满足时对应网站最后一次充值金额 R 计算 [R × p_min,R × p_max],百分比按比例参与计算,金额使用 BRL。
- MVP 规则统一适用于所有网站(含后续新增网站),不提供按网站选择或分别配置;以全局范围保存,不保存创建时的网站 ID 快照。各网站仍按自身数据独立判断,不合并跨网站充值或打码;无充值记录或相关基数为零不满足条件。范围内最终金额、精度及业务上限仍待明确。
- 安装 PWA、注册和游戏内机器人登录前提保持不变,无报名流程。达到该条件发一份信号;持续满足只发一次,信号可累计,重新满足次数不限。
- 多活动同时命中、规则修改后的再次命中识别及到账/领取细则仍待明确。
MVP 验收:菜单没有游戏管理和新手奖励配置;合作网站没有事件管理及停启用;新建活动固定一条打码倍数条件,仅设置目标倍数和最后一次充值百分比,无网站选择、条件增删及组合,已创建活动没有编辑操作;旧完整方案不能作为本期活动载入或启用;网站 RTP、用户查询和财务查询仍可操作。
5.5.4 财务管理
v0.17 补充:指定游戏网站支持复选多选。原型中的网站筛选在信号游戏奖励查询中展示;多选按任一网站匹配,不勾选表示全部。VIB 充值本身无已确认的网站归属,不新增网站关联口径。
| 查询内容 | 已确认范围 |
|---|---|
| VIB 平台充值信息 | 支持查看 VIB 平台的所有充值信息 |
| 送出信号的游戏奖励金额 | 支持查看 VIB 平台送出的信号在各个游戏平台中的奖励金额 |
两类数据分别对应平台充值与信号在游戏侧的奖励,不自动合并为 VIB 收入。奖励金额的结算口径、时间字段、明细与汇总展示粒度,以及信号与游戏奖励的关联方式待明确。当前没有提出退款、提现、结算操作或报表导出要求。
游戏数据采集接口、信号生成机制、账户和支付服务的后台实现方式尚未定义;上述查询能力依赖相应数据接入,不视为技术依赖已解决。
5.5.5 用户数据统计
2026-09-14 原型实现补充:用户列表常用/更多筛选、四个详情分区,及统计五项人数、趋势、渠道/网站对比和行为人群下钻已实现。示例日期固定 2026-09-14,更新时间 12:00,时区 UTC−03:00 为演示假设,最长 366 天为原型限制。真实渠道采集/跨端归因未实现;本地示例验证统计口径,不代表真实运营数据。
页面依次放统计周期与渠道/网站筛选、核心指标、按日趋势、渠道/网站对比表。对比表按维度切换,避免一次堆叠多张表。首期采用固定指标,不增加自定义报表。
| 指标 | 统计定义 | 数据前提 |
|---|---|---|
| 新增注册用户 | 周期内首次注册的 VIB 用户数,按 VIB ID 去重 | 注册时间 |
| 活跃用户 | 周期内至少一次成功登录游戏内 VIB 机器人,或实际使用信号的 VIB 用户数 | 登录成功/信号使用事件;不把自动心跳计为活跃 |
| 获得信号用户 | 周期内新手或打码奖励信号发放成功的去重用户数 | 发放时间、奖励类型和所属用户 |
| 使用信号用户 | 周期内完成指定游戏、建议金额、倒计时内匹配下注的去重用户数 | 实际使用记录,不能以点“使用”按钮计数 |
| VIB 充值用户 | 周期内至少一笔成功点数充值的去重用户数 | 成功订单,失败/待支付排除;VIP 订单归属另行确认 |
五项指标都按 VIB 用户 ID 去重。新手/打码奖励可按信号类型拆分,合计仍需去重。未关联到 VIB 身份的注册前记录暂不混入去重人数,归并机制待明确。
统计口径与下钻
- 总览按 VIB ID 去重;按网站分别统计同一用户可出现在多站,因此网站分组人数不可直接相加作为总人数。
- 渠道代表投放获客来源,网站代表行为发生场所。渠道对比展示五项指标;网站对比仅展示活跃、获得信号、使用信号人数。注册与 VIB 充值暂无网站归属,选网站时这两项显示“暂不支持按网站统计”,不展示未筛选总数。
- 统计周期默认最近 7 天,可切换今天/昨天/30 天/自定义;展示采用的业务时区和数据更新时间。业务时区待确认,不直接采用后台操作者电脑时区。
- 点击指标或对比行可进入对应用户列表,带上“统计周期内使用过信号”等明确条件及名单范围;不能直接把统计日期传给注册日期筛选。若后端暂不支持行为筛选,首期不显示不可用的下钻链接。
- 安装检测目前仍待评估;保留已安装/未安装/未知三态。检测未知不算未安装,安装率暂不列核心指标。
- 不将同周期使用人数 ÷ 同周期发放人数直接命名为信号转化率:本周期可能使用历史信号。后续若增加转化率,以同一批发放信号及固定观察窗口关联实际使用;未成熟窗口单独标注。
- 游戏奖励金额不作为 VIB 收入。收入与对账继续归财务,用户统计只回答多少用户充值/使用。
首期与后续范围
首期:两个独立菜单;用户列表保留已有能力并收起低频筛选;统计页先做上述五项人数、按日趋势及渠道/网站对比。活跃定义和网站维度按本方案执行;开发前确认业务时区及数据可得性,缺失数据标为暂无数据,不能显示虚构零值。
用户数据统计模块后续扩展:同批信号使用转化、新用户激活、VIP 转化。次日/7 日留存与渠道转化已于 2026-09-17 纳入独立推广渠道报表方案;正式实现前仍须明确人群和观察窗口。
当前实现仅为静态演示。新增统计模块需真实的注册、登录、信号发放/使用、充值事件及用户/网站关联数据;现有样例不足以证明真实趋势或转化。
投放渠道参数与归因
- 来源渠道来自投放落地页链接携带的渠道参数,归入用户数据统计及推广渠道报表,用户列表不提供独立渠道筛选、列或详情项。
- 落地页捕获有效渠道参数,在后续跳转、PWA 安装引导及注册链路中保留;注册成功时关联到 VIB 用户 ID。跨端传递与身份关联能力需开发验证,不默认已有实现。
- 同一用户注册前接触多个渠道,以首次捕获到的有效渠道参数作为归属;注册后固定,后续访问其他投放链接不覆盖。
- 注册成功时没有有效可关联参数,归入“未归因”;不能直接判定为自然流量。后续登录携带渠道参数不自动修改既有归属。
- 渠道筛选与对比表使用渠道参数对应名称,例如 CC、naoteng、test;正式有效值判定、名称映射和注册前保留期限待明确;2026-09-17 已新增推广渠道配置方案,交付链接采用 ch 参数。
- 统计周期限制注册/登录/发放/使用/充值事件的发生时间;按渠道看后续行为时不要求用户也在本周期注册,避免把行为统计误做新用户队列统计。
- 从渠道统计下钻时,由统计页传入只读的渠道人群范围,与周期内行为条件共同筛选;列表显示统计范围及清除入口,不新增普通渠道筛选和渠道列。尚不能准确查询该人群时不开放下钻。
- 用户数据统计继续统计各投放渠道带来的注册与后续行为人数。独立推广渠道报表已纳入访问、转化与成本方案;访问事件和广告花费仍待真实接入,不能将样例报表视为数据已可用。
趋势、状态与用户详情补充
- 按日趋势支持五项指标切换,每天独立去重;周期总人数重新去重,不能直接累加每天人数。
- 今天显示统计截止时间,业务时区与数据更新时间统一展示;缺失/同步失败显示暂无数据,真实无业务且数据完整时才显示 0。
- 信号实际使用以指定游戏、建议金额、倒计时内匹配下注为准;发放、使用、扣点分开记录,不以注册或点击使用替代。
- 详情分区为基本资料、关联网站账户、信号记录、充值记录;VIB 充值与网站账户充值分开。保留只读查询能力,不增加用户编辑或手工发奖。
- 游戏账户 ID 不保证跨网站唯一,可结合网站检索;不指定网站时显示全部匹配用户。网站关联与充值条件必须在同一网站账户范围内匹配。
待明确事项与验收
待明确:业务时区、更新频率、跨端渠道传递、参数及有效值、注册前参数保留期限、注册前身份关联、VIP 是否计入充值人数、退款后的历史人数处理及下钻数据能力。
验收:用户列表无渠道字段;同一 VIB 用户只占一行;渠道参数首次有效捕获后归属固定,注册后不覆盖,缺失归未归因;统计筛选作用于对应事件时间;网站不强行归属注册和 VIB 充值;多站人数和每日人数不简单相加;无匹配下注不计使用,待支付/失败不计充值;数据缺失不显示为零;下钻不误用注册时间且不重新引入普通渠道筛选。
5.5.6 推广渠道与推广商管理(2026-09-17 合入)
- 导航包含推广渠道管理、仿应用商店、推广渠道报表;“推广效果报表”沿用交付中的占位入口,当前返回渠道管理,不代表已有独立报表。
- 渠道列表展示渠道名称、推广商、落地指向、渠道 ID、埋点类型、渠道链接、弹框时间点/间隔、安装类型、APK 地址及编辑操作。
- 新增/编辑渠道包含渠道名称、推广商、落地指向(落地页/web 首页)、跳转域名、埋点类型、安卓设备、下载按钮、引导安装、弹框时间点、间隔、安装类型、安装赠送开关、赠送金额及打码倍数。沿用协作者字段和校验,保存后更新本页列表;渠道链接携带 ch 参数。域名与枚举是交付样例,不代表正式接入配置。
- 推广商支持名称与启用状态查询、重置、新增、编辑名称/排序/状态及即时停启用;变更保存在页面内存。当前渠道表单的推广商候选仍是固定样例,不会自动读取新增推广商。
- 渠道列表查询/重置及筛选控件目前仅呈现方案,未绑定查询行为。安装赠送字段不代表游戏侧已发奖,不修改悬浮球新手资格规则。
5.5.7 仿应用商店与落地页模板(2026-09-17 合入)
- 列表展示模板名称、落地页类型、APP 名称/图标、落地页标题/Logo、描述和评价,提供新增和编辑入口。
- 表单包含谷歌/苹果/常规类型、两种模板样式、APP Logo、落地页 Logo、APP 名称、标题、显示域名、iOS 跳转链接、评分、评分人数、下载量、简介及三张宣传图。
- 图片支持 JPG/PNG/GIF/WebP 本地预览;Logo 建议 512×512,宣传图建议 252×448。评分、评价及下载量沿用演示素材,不能视为真实用户证据。
- 保存后更新列表中的模板名称、类型、APP 名称、标题、简介和评价;素材、样式、域名及跳转信息尚未完整保存回显。列表查询/重置未绑定行为,尚未实现模板发布或真实安装。
5.5.8 推广渠道报表与诊断(2026-09-17 合入)
- 独立展示“游戏 PWA 投流”和“VIB AI 投流”两条路径,切换视图和直推/裂变/留存转化/自然列组可交互;列组可组合,无勾选时展示全部。
- 游戏路径覆盖流量、注册登录、首充、充值提现与投注、AI 信号、VIB 绑定/点数购买、留存和回收验证;VIB 路径覆盖 VIB 首开、注册登录、点数购买、信号、游戏承接、回流及 LTV/CAC。指标提示沿用协作者定义。
- 渠道、统计时间、官方渠道、在投渠道、快捷渠道/日期、查询/重置/导出均保留方案展示,当前不驱动样例数据查询或文件导出。
- 用户列表下方提供渠道模块与完整方案入口。交付保留单渠道诊断抽屉代码,但当前页面未提供可点击触发入口;诊断抽屉包括总览、商业与流量、三段漏斗、ID 接力、回传成功率、复盘动作和转化用户样本。用户样本为展示标签,不是真实用户详情下钻。
- CPA 首充 = 广告成本 ÷ 游戏首充人数;信号到绑定率 = VIB 绑定人数 ÷ 信号使用人数;绑定到点数购买率 = 点数购买人数 ÷ VIB 绑定人数。原型 D7 价值、分组人数、部分留存及成本通过样例估算,阈值和预算建议仅是方案参数。
- 正式数据须明确 cohort、事件时间、去重身份、归因窗口、价值组成和广告成本来源;缺失归因与自然流量不能直接画等号。“每 10 分钟更新”和统计窗口目前为静态文案。
- 生命周期方案见 prototype/lifecycle.html,保留广告归因闭环、跨环境 ID、埋点 Specs、版本边界及任务拆解;作为后台增长分析配套方案。涉及游戏端/VIB 端的新增体验和商业假设仍需单独确认,不改变现行前台流程。
5.5.9 游戏网站管理(2026-09-17 补充)
用户已确认:MVP 管理后台增加独立的“游戏网站管理”入口,先按用户提供的当前版本截图补入,后续补充另行提供。当前原型在推广渠道分组旁增加该入口;“游戏管理”的全局游戏 RTP 配置仍不属于 MVP。
截图可见内容:
- 列表:按名称筛选、查询、刷新、添加游戏网站;展示总条数及分页。
- 列:Logo、名称、链接(外链标识)、游戏 API 地址、创建时间、更新时间、操作(编辑、删除)。
- 添加弹窗:Logo 上传与预览、名称、链接、游戏 API 地址;取消、保存及右上角关闭。
- 上传提示为“限 5MB 以内图片”;API 地址为可选,对接游戏服务端接口的根 URL,留空表示未配置。
- 截图中的 5 条网站、域名和时间仅作页面参考,不代表要求创建真实网站或接入其 API。截图中账户身份与时间栏不构成新增权限或时区系统的要求。
本轮字段补充(已确认):创建和编辑网站时增加“随机 RTP 范围”,分最低、最高两个数字输入框,保持小数点后两位;增加“刷新间隔”数字输入框,单位为秒。列表同步增加“随机 RTP 范围(%)”和“刷新间隔(秒)”两列,保存后更新,编辑时回填。RTP 失焦及保存后统一显示两位小数。
字段实现约定:RTP 沿用既有网站配置的百分比口径和 0–100 范围,最低值不得高于最高值;刷新间隔按正整数秒处理,三个数值暂按必填处理。必填性、秒数是否允许小数及正式业务上限待明确。原截图未提供这些值,现有五条记录显示“未配置”,不虚构默认配置。网站管理使用独立秒数字段,不直接复用历史悬浮机器人表单的分钟字段;二者数据联动仍待补充。静态原型展示与保存配置,不执行真实 RTP 刷新。
本次原型与暂定交互:列表查询、刷新、分页、新增、编辑和删除均在页面内演示;修改整页刷新后重置,不请求游戏站点或 API。列表 Logo 暂用文字占位,上传后显示选图。编辑暂复用添加字段并回填;删除暂设二次确认;名称与链接暂按必填处理,地址仅允许 HTTP/HTTPS;分页暂每页 10 条,新增时间使用 UTC+4。以上补足交互的约定不视为用户已确认的业务规则。
待后续补充:Logo 必填性、格式/尺寸、名称与链接唯一性、编辑限制、删除关联影响及权限、正式分页/排序/时区、与合作网站接入及其他模块的数据关系、API 接入协议与校验规则。
设计走查假设:使用者为维护网站资料的后台运营人员;以独立命名入口、固定字段顺序、可选标记、取消关闭及保存反馈降低查找与填表负担。此为五角色综合定性推演,非真实用户研究。
原始参考截图保存在 prototype/assets/references/game-websites-list.png 与 prototype/assets/references/game-websites-add.png。
6. 后续版本需求
6.1 公会与分销归属
已确认:用户侧展示“公会”,业务本质为分销商。前期用户主要来自投放落地页,支持通过 URL 携带公会邀请码,以及手动输入邀请码加入公会。
推广链接路径:
- 用户访问带公会邀请码的投放落地页 URL。
- 邀请码沿后续访问、安装及注册路径传递。
- 注册完成后,利用该邀请码建立用户的公会归属。
手动入会路径:产品提供入口,用户输入公会邀请码,加入对应公会。入口所在页面及是否要求先登录待明确。
待明确:URL 参数名、邀请码有效性、跨安装保留方式、多次访问不同邀请链接的归属优先级、已有公会时的处理、退会或换会规则。分佣、结算、分销层级、分销商端及公会后台的具体功能尚未描述,不自动纳入已确认范围。
6.2 原活动赠送需求的版本调整
当前 MVP 仅保留第 5.5.3 节的打码倍数条件与最后一次充值百分比奖励;其余三类条件和当前余额奖励延后,完整设计见第 6.4 节。更广泛的活动系统扩展尚未定义。
6.3 信号的目标游戏与下注金额配置
已确认:信号会指定游戏及下注金额,因此需要提供相应的配置能力。该配置能力明确不属于 MVP,纳入后续版本。
| 配置项 | 已确认要求 |
|---|---|
| 指定游戏 | 配置信号所指定的游戏 |
| 指定下注金额 | 配置信号要求的下注金额 |
本节描述信号内容的配置能力,与 MVP 中“代码写死的新手奖励规则”、财务查看的“游戏奖励金额”分别记录。具体入口、配置粒度、下注金额规则及与奖励金额的关系待补充。
MVP 中信号先提供多款游戏选择,选定后给出指定游戏及建议下注金额,只是本次不建设对应配置能力;信号内容来源经用户明确保留为待定项,不默认采用固定值或其他实现方式。本节与第 5.5.3 节的信号奖励配置属于不同能力。
6.4 原完整后台方案(保留,不作为当前 MVP 范围)
以下为 v0.22 完整方案原文,含历史版本归属表述,仅用于追溯和后续评审。当前交付范围以第 5.5 节为准。
v0.18 通用操作要求:后台各页面底部的业务/原型说明移除,规则说明集中在产品文档,保留输入单位和必要的操作影响提示。所有停启用、删除及类似敏感操作须二次确认,包含机器人开关、新手规则开关与删除、活动开关、条件删除及跨网站覆盖。确认弹窗说明对象与影响;取消、关闭或 Escape 均不执行改动。
MVP 后台包含用户信息、悬浮机器人管理、游戏管理、信号赠送配置、财务管理五个模块。以下按用户最新补充记录已确认功能,数据口径及尚未描述的操作保留为待明确。
v0.20 RTP 配置补充
用户已确认:
- 合作网站接入中增加每个网站独立的 RTP 随机范围及刷新时间配置;新增网站可填写,已有网站可编辑。
- 增加独立“游戏管理”页面。本版本不区分游戏,仅用一套 RTP 随机范围及刷新时间配置所有游戏。
原型设计假设:
- 范围使用百分比,0 ≤ 下限 ≤ 上限 ≤ 100,最多两位小数;上下限相等表示固定值。
- 刷新时间按间隔分钟设计,必须为正整数;示例默认 95%–98%、每 5 分钟刷新,正式默认值及单位待确认。
- 网站配置与游戏配置分别维护,不互相覆盖,也不推导实际游戏返奖率。
- 保存后在当前后台会话中保留,取消/撤销不保存;刷新页面恢复默认,与现有静态原型一致。
- 本轮实现配置表单与校验;随机生成、计时刷新及跨端数据同步尚未实现。首页 RTP 是明确标注的展示样例,不是后台实时下发或真实统计。正式随机算法、数据来源、刷新起点、生效方式及两类 RTP 的使用位置待确认。
原 5.5.1 用户信息
v0.17 补充:来源渠道直接展示实际渠道名,如 CC、naoteng、test;指定游戏网站支持复选多选。
筛选与查询条件(已确认):
| 条件 | 要求 |
|---|---|
| 时间段 | 支持按时间段筛选;所对应的时间字段待明确 |
| 来源渠道 | 按实际渠道名称筛选,例如 CC、naoteng、test |
| 是否 VIB 充值 | 按是否在 VIB 平台充值筛选 |
| 是否指定游戏充值 | 指定游戏网站支持复选多选,结合是否充值进行筛选;网站间任一匹配为当前原型口径 |
| ID | 通过用户 ID 查询;ID 的具体身份口径待明确 |
| 手机号 | 通过手机号查询 |
| 游戏 ID 反查关联 | 通过游戏 ID 反查关联用户;是否需同时指定游戏平台待明确 |
| 是否安装 PWA | 按 PWA 安装状态筛选 |
| 新手信号是否使用 | 按新手信号使用状态筛选 |
| 所在国家 | 按用户所在国家筛选;国家判定来源待明确 |
列表字段(已确认):
| 字段 | 内容 |
|---|---|
| ID | 用户 ID |
| 手机号 | 用户手机号 |
| 来源渠道 | 实际渠道名称,例如 CC、naoteng、test,不以广告投放等渠道分类代替 |
| 游戏是否充值 | 游戏充值状态;多游戏时的展示口径待明确 |
| VIB 是否充值 | VIB 平台充值状态 |
| 绑定网站 | 用户绑定网站;该业务对象与游戏、渠道的关系待明确 |
| 是否安装 PWA | 用户 PWA 安装状态 |
用户详情(已确认):
- 查看上述列表及筛选涉及的用户信息。
- 查看用户使用信号的明细。
- 查看关联游戏的 ID、充值等信息。
待明确:信号使用明细的字段、关联游戏充值的展示粒度、筛选条件组合规则,以及注册前体验用户是否纳入该列表。新手权益状态、实际使用记录与预扣/实际扣点记录需要区分;按 v0.34 具体游戏信号的接口倒计时及放弃规则展示新手状态,不能把注册记为实际使用流水。
原 5.5.2 悬浮机器人管理
已确认:每合作一个游戏网站新增一项,按合作网站管理并分发 JS 及配置,查看对应 ID 与 JS;不同合作网站可使用不同配置。
悬浮机器人列表(已确认):
| 字段/操作 | 要求 |
|---|---|
| 游戏名称 | 展示对应游戏名称 |
| 配置 ID | 展示对应悬浮机器人的配置 ID |
| JS | 支持查看对应合作网站的接入 JS;代码片段或引用链接等交付形式待开发细化 |
| 事件管理 | 进入该机器人的事件消息配置 |
| 停启用 | 支持停用、启用该悬浮机器人;生效时机及停用后的前端表现待明确 |
新增悬浮机器人(已确认):每新增合作游戏网站,填写对应网站/游戏信息,生成对应配置 ID 并提供 JS。具体信息字段、ID 生成规则、同网站多配置及 JS 更新方式待明确。
导入事件(v0.18,已确认):事件管理页增加“导入事件”按钮。选择另一个来源网站,将其事件导入当前网站并覆盖;不允许选择当前网站作为来源。原型按全部事件的全部文案条目、每条中文/英语/巴西葡萄牙语消息及毫秒轮换速度整组复制,导入后目标可独立编辑,源网站不变;不会修改机器人开关或新手奖励。执行前二次确认来源网站、目标网站及覆盖范围;取消不写入,没有其他来源时不可导入。覆盖当前未保存表单内容的影响须在确认前说明。
v0.21 事件文案补充(已确认):
- 每个事件支持增加和删除文案,至少保留一条;主页面默认仅编辑中文。
- 每条文案点击“多语言配置”打开弹窗,当前仅提供英语及巴西葡萄牙语。中文原文在弹窗中只读展示。
- 文字轮换速度单位为毫秒。
原型交互:中文不可为空白;只剩一条时禁用删除,删除前确认并同时删除该条翻译。弹窗“应用多语言”仅更新当前事件草稿,点击“保存事件配置”后在页面会话内保存;取消、关闭或 Escape 丢弃弹窗修改。切换事件或返回列表放弃未保存草稿。原型翻译允许留空,正式回退策略待确认。轮换间隔以正整数毫秒校验,默认 5000 毫秒保持原 5 秒示例时长,多条按列表顺序轮换为设计假设。本轮不新增真实定时轮换或后端分发。
事件管理(已确认):按指定事件配置消息内容,消息支持多语言。当前明确包含以下事件,尚不视为完整事件全集:
| 事件 | 配置能力 |
|---|---|
| 未使用新手信号 | 配置对应消息及各语言版本 |
| 未下载 PWA | 配置对应消息及各语言版本 |
| 有信号待使用 | 配置对应消息及各语言版本 |
| 游戏内活动提示 | 配置对应消息及各语言版本,无条件奖励报名流程 |
| VIB 点数不足 | 按条件配置消息及各语言版本 |
| 游戏余额不足 | 按条件配置消息及各语言版本 |
| 文字轮换速度 | 支持后台配置,单位为毫秒;原型使用大于 0 的整数 |
“未下载 PWA”用于安装提示,并需与第 5.1 节最新安装门槛统一。条件奖励没有报名逻辑,原“有活动待参加”事件名称与点击行为需要改为符合自动资格判断的表达;具体文案待定。
已确认按条件配置消息文字及文字轮换速度;条件编辑范围、点击行为和跳转地址是否允许后台编辑仍待明确。当前语言为中文、英语和巴西葡萄牙语;缺失语言回退、多事件同时满足时的优先级和配置分发生效规则待细化。保存发布、版本回滚、外观及默认位置配置未作为已确认功能。
原 5.5.3 信号赠送配置
已确认:该模块纳入 MVP 管理后台,分为两部分。分别为“新手奖励信号”和“信号奖励配置”。
通用配置口径(已确认):
- 配置时选择对应游戏,涉及的充值和余额均为该游戏的充值和余额。
- 取条件满足时的数据作为计算基数;无充值记录或相关基数为零时,视为不满足条件。
- 金额方式二选一,不同时配置两种方式;金额使用巴西雷亚尔(BRL)。
- 固定金额模式不依赖百分比基数;“无充值或为零不满足”是否也作为固定金额新手奖励的资格门槛,待明确,不自动扩大适用范围。
第一部分:新手奖励信号配置
v0.18 管理链路(已确认):默认进入新手奖励规则列表,补全新建、编辑、停启用与删除流程。原型按网站展示规则、开关、金额方式及范围,支持网站名和状态筛选;创建/编辑页仍支持多网站复选,至少选择一个。保存前明确哪些网站已有规则将被覆盖并二次确认,成功返回列表;取消返回不保存。停启用与删除均单独二次确认,取消后保持原状态。已发信号在停用、删除后的处理仍待明确,不通过原型自行定义。
v0.17 补充:游戏网站以复选框形式多选,同一组新手奖励规则可应用于多个勾选网站;各网站仍独立计算。
按游戏分别配置,不同游戏可以使用不同的新手奖励开关和金额规则。该开关控制新手奖励信号功能,与悬浮机器人整体的停启用分开记录。
| 配置项 | 已确认要求 |
|---|---|
| 对应游戏 | 为不同游戏设置各自的配置 |
| 是否启用新手奖励信号 | 可针对游戏启用或关闭新手奖励功能 |
| 新手赠送信号金额 | 支持固定金额范围、最近一次充值金额百分比范围两种配置方式 |
| 金额方式 | 配置含义 |
|---|---|
| 固定金额范围 | 直接配置金额下限和金额上限 |
| 最近一次充值金额百分比范围 | 配置百分比下限和百分比上限,以最近一次充值金额为基数计算金额范围 |
百分比方式的范围表达:设最近一次充值金额为 R,配置的百分比下限、上限分别为 p_min、p_max,则金额范围为 [R × p_min,R × p_max](百分比按对应比例参与计算)。该表达仅说明范围,不规定最终金额如何在范围内选取。
已确认的首次权益原则:不因注册额外赠送;按 v0.32 允许合资格新手先体验,体验后 5 秒强制登录;不预扣或抵扣注册/登录赠点,已登录新手计费分支见 5.3 待明确项。信号产生且明确具体游戏后按游戏接口倒计时计算有效期,未使用到期视为放弃并触发遮罩。新手资格仅依据第 5.2 节游戏账号是否使用过信号,发放按游戏账号去重,与 VIB 账号及网站关联记录无关,不限制条件奖励的重复获得,见第 5.2 节。
待明确:
- 最终金额在范围内如何确定,以及金额精度和上下限校验规则。
- 固定金额新手奖励是否同样要求用户已有游戏充值记录。
- 奖励金额是否含下注本金的结算字段口径,以及其与实际游戏奖励的对应关系。
- 关闭新手奖励功能后,已发放但未使用的信号是否仍有效;配置变更对已有信号的影响。
新手奖励金额配置与信号的指定下注金额配置属于不同配置概念:前者纳入 MVP,后者明确放在后续版本,不能将两者视为同一字段。新手配置的“对应游戏”用于区分各游戏的奖励规则,不等于本期需要提供信号目标游戏的配置能力。
第二部分:信号奖励配置
v0.17 补充:不需要“有一份未提交的新建内容”或继续编辑功能;返回活动列表、取消或离开页面后不保留未保存内容,重新新建为空白表单。
活动列表与新建流程(v0.16,已确认):
- 默认进入列表,展示当前已开启的活动;点击“新建活动”后进入配置界面。
- 适用网站直接列出,以复选框支持多选;多个网站可复用同一组活动规则。
- 默认只有一个条件,可继续增加或删除条件,但至少保留一个。条件类型沿用下表四类,组合关系仍仅为“且”。
- 条件与奖励分区设置。每个活动可有多个条件,但只选择一种奖励方式,再填写该方式对应的范围;不再为每个条件分别配置奖励。
- 奖励方式沿用最后一次充值金额百分比范围、当前余额百分比范围。当前两种方式输入的是百分比上下限,计算得到 BRL 金额范围;本次未增加固定金额方式。
原型体验建议(可继续评审):活动名称和状态筛选、名称/网站搜索、编辑与停启用;网站搜索、当前结果全选和已选数量;实时规则摘要、错误字段定位。上述保存与停启用只操作本地演示,正式生效、冲突与已发信号处理仍待确认。
已确认:配置信号出现的条件,并为整组条件统一配置一份信号奖励金额。该能力纳入 MVP;此前描述的按指定游戏行为赠送信号需求在此细化。用于条件统计的游戏范围与信号目标游戏的配置能力分别记录,后者仍不属于 MVP。
| 条件类型 | 已确认规则 | 可配置参数 |
|---|---|---|
| 达到指定打码倍数 | 仅打码倍数提升至设定倍数时可获得奖励;下降至设定倍数不获得奖励 | 目标打码倍数 |
| 指定时间段内输钱 | 用户在指定时间段内输了指定比例的钱 | 时间段、输钱比例 |
| 指定时间段内赢钱 | 用户在指定时间段内赢了指定比例的钱 | 时间段、赢钱比例 |
| 指定时间段内充值金额在范围内 | 用户在指定时间段内的充值金额符合设定范围 | 时间段、充值金额上下限 |
条件奖励资格(本次补充):
- 条件奖励须满足正常登录与奖励资格;新手信号按 v0.32 允许符合条件的用户在安装/注册 VIB 前体验,见 5.1.3。
- 正常信号获取和使用要求先在游戏内悬浮机器人登录 VIB 账户,不需要、也不存在报名逻辑。
- 已在游戏悬浮组件登录 VIB、但手机未安装 VIB PWA 的情形,用户明确要求由开发评估能否监测到。登录前提已确认;v0.32 新手体验例外和游戏内登录门槛按第 5.1 节更新。不能据此认定检测能力已具备;状态未知及已登录未安装的处理需在技术评估后细化。
计算口径与时间选择(已确认):
- 打码倍数 = 打码量 ÷ 累计充值金额,统计对象为配置所选游戏。
- 选择输赢比例条件后,还需选择指定时间段,按所选时间段内的输赢比例判断。
- 时间段由后台操作人选择。具体支持的时间选择形式及输赢比例计算公式尚未定义。
- 游戏充值及余额取条件满足时的数据;无充值或相关基数为零视为不满足条件。
组合规则:支持组合条件,组合条件之间仅存在“且”(AND)关系,所有选中的条件均满足才符合组合条件;不支持“或”(OR)。打码条件的向上变化要求在组合中仍然适用,不能仅因当前倍数等于目标值就认定触发。
每个活动统一配置的信号奖励金额(与条件分离,单选一种):
| 金额方式 | 配置含义 |
|---|---|
| 最后一次充值金额的百分比范围 | 以最后一次充值金额 R 为基数,设置百分比下限、上限,形成 [R × p_min,R × p_max] 的奖励金额范围 |
| 当前余额的百分比范围 | 以当前余额 B 为基数,设置百分比下限、上限,形成 [B × p_min,B × p_max] 的奖励金额范围 |
百分比按对应比例参与计算。上述仅定义范围,不规定范围内最终金额的选取方式;本部分未提出固定金额范围方式。
待明确的计算及发放细则:
- 打码量与累计充值金额的统计起点、有效打码范围,以及从低于目标直接跳到高于目标是否算达到。公式已确认,下降后再次上升达到目标可再次奖励。
- 输赢比例的分母、净输赢口径及判断关系(等于、达到或超过);操作人选择的时间段支持固定起止时间、预设时段还是滚动窗口。已确认按所选时间段统计,不再将时间段由谁选择列为待定。
- 时间段内充值金额是累计充值还是单笔充值,是否只计成功充值,以及范围边界是否包含端点。
- 每个活动统一配置一种奖励方式及范围,多个条件不分别设置奖励;范围内最终金额的选取仍待明确。
- 在所有条件均满足的前提下,打码上升事件是否只在发生当次参与判断,还是在所选统计周期内保留达成记录。这是事件有效期细节,不改变“且”必须全部满足的规则。
- 范围内最终奖励金额选取、金额精度、自动资格判断后直接到账还是需点击领取,以及跨统计周期、规则修改后的再次命中识别。持续满足期间只奖励一次,已确认;扣点精度已明确为向上取整。
奖励数量及重复获得规则(已确认):
- 一组组合条件满足后,仅发放一份信号奖励。
- 获得的信号可以叠加,指信号可以累计,不等同于把多个条件的奖励金额相加。
- 每满足一次规则,发放一个信号奖励;条件持续满足属于同一次满足,不持续重复发放。
- 符合规则的获得次数无限制,与单次持续满足只发一次分别处理。
- 打码下降至目标不奖励;下降后再次上升至目标,依然可获得奖励。
以上待明确项不改变已确认的“打码仅上升触发”“条件仅且组合”“组合仅发一份”和“符合规则可无限次获得”原则。
原 5.5.4 财务管理
v0.17 补充:指定游戏网站支持复选多选。原型中的网站筛选在信号游戏奖励查询中展示;多选按任一网站匹配,不勾选表示全部。VIB 充值本身无已确认的网站归属,不新增网站关联口径。
| 查询内容 | 已确认范围 |
|---|---|
| VIB 平台充值信息 | 支持查看 VIB 平台的所有充值信息 |
| 送出信号的游戏奖励金额 | 支持查看 VIB 平台送出的信号在各个游戏平台中的奖励金额 |
两类数据分别对应平台充值与信号在游戏侧的奖励,不自动合并为 VIB 收入。奖励金额的结算口径、时间字段、明细与汇总展示粒度,以及信号与游戏奖励的关联方式待明确。当前没有提出退款、提现、结算操作或报表导出要求。
游戏数据采集接口、信号生成机制、账户和支付服务的后台实现方式尚未定义;上述查询能力依赖相应数据接入,不视为技术依赖已解决。
7. 体验与原型验证建议
以下为五个项目角色综合形成的建议,不增加已确认功能范围,也不是实际用户研究结论。暂以“首次下载 AI 版游戏、尚无 VIB 账户的用户”为流程验证情境,具体用户画像尚缺失。
- 理解与任务衔接:首次展示时应让用户理解机器人用途、首次权益与后续登录要求;安装或注册后应清楚说明如何返回游戏登录。
- 操作层级:普通浮窗可收起、剧本继续;新手使用后 5 秒强制登录遮罩按已确认要求不可关闭。明确展示返回游戏后仍需在悬浮球登录的下一步,避免把下载误解为已解锁。
- 状态清晰:区分首次权益可用、权益已使用、待安装、待登录及已登录等状态;注册、安装和登录不能在文案中混为一步。
- 多语言与交互:验证长文本、拖动与点击区分,以及悬浮球在不同屏幕中的可操作性。
- 原型范围:优先验证游戏登录 → 新手体验 → 使用后 5 秒遮罩 → PWA 注册 → 悬浮球登录,以及普通信号确认游戏扣点、账号切换和剧本收起继续。原型若使用模拟信号或模拟收益,应明确标识,不将交互演示作为信号效果证据。
8. 进入详细设计前的待明确事项
| 优先级建议 | 问题 | 影响 |
|---|---|---|
| 优先 | 游戏进程结束如何识别、跨页状态如何保持(宿主已确认为游戏) | 剧本首次与遮罩恢复 |
| 后续细化 | 移动端支持哪些系统及浏览器,后台终端范围是什么 | 用户端与管理端适配范围 |
| 优先 | JS 接入所需游戏数据、用户标识、搜索跳转及跨页面状态如何对接 | 悬浮球分发、数据采集和身份衔接 |
| 优先 | 如何关联注册前体验身份与注册后的 VIB 账户 | 首次权益及重复领取处理 |
| 开发评估 | 已在游戏组件登录 VIB,但手机未安装 PWA 的情况能否监测 | 明确可支持平台、可观测状态、无法判断及误判情况;按最新安装门槛细化状态未知及已登录未安装时的处理 |
| 优先 | MVP 信号的目标游戏及下注金额如何确定(本期不提供对应配置能力) | 信号内容来源及可用性 |
| 优先 | 后台奖励配置范围内具体取值算法、非正差额及金额与点数换算如何处理(已确认无退点) | 点数计算 |
| 优先 | 注册赠送点数数量、已登录新手是否免费及游戏平台新手标记如何记录 | 注册权益及新手路径 |
| 优先 | 每个合作网站的接入字段、网站 RTP 和分发生效规则是什么 | MVP 后台及前端联动 |
| 优先 | MVP 新手代码常量的奖励金额、网站差异及充值资格是什么(数量和金额写死已确认) | 新手奖励金额及资格 |
| 优先 | 打码统计范围、奖励范围内金额选取及再次命中的识别方式是什么 | 信号奖励准确性 |
| 后续细化 | 用户查询时间字段、游戏 ID、绑定网站、国家及充值状态的口径是什么 | 用户查询准确性 |
| 后续细化 | 充值和信号奖励的金额及关联口径是什么 | 财务展示准确性 |
| 后续细化 | 账户体系细项(已安装未登录的首页与网站浏览权限已确认) | 页面与权限边界 |
| 优先 | AI 剧本内容、时长、杀进程恢复,以及角标与倒计时状态优先级是什么(收起继续已确认) | 机器人交互规格 |
| 优先 | VIP 每月 300 点到账日、服务权益、点数有效期与第三方状态如何对接(项目不提供续费、退款操作) | VIP 订阅对接 |
| 后续细化 | 订阅订单是否计入充值统计,用户详情是否展示 VIP 状态及到期时间 | 订阅与后台查询衔接 |
| 后续版本前 | 输赢比例公式、时段充值口径及机器人停启用生效规则是什么 | 完整后台方案落地 |
| 后续版本前 | 公会归属与邀请码传递规则是什么 | 分销归属准确性 |
| 优先 | 奖励是否含本金的结算字段口径、范围取值及倒计时细则是什么 | MVP 奖励计算和信号使用 |
尚未制定上线时间、需求负责人、量化成功目标或完整验收标准。上述建议优先级用于继续梳理,不代表已承诺排期。
9. 变更记录
| 日期 | 文档版本 | 内容 |
|---|---|---|
| 2026-09-13 | v0.1 | 首次落文档:整理 MVP、后续公会和活动信号需求;明确游戏内仅 VIB 登录、首次信号注册前可用且注册不重复赠送;纳入按游戏配置与分发悬浮球的 MVP 后台能力;区分已确认规则、建议与待明确事项 |
| 2026-09-13 | v0.2 | 补充 MVP 后台用户筛选、列表及详情;明确机器人新增、配置 ID、停启用和四类多语言事件消息;新增信号赠送配置占位及财务查询;标注 MVP 赠送配置与后续活动配置的范围待明确 |
| 2026-09-13 | v0.3 | 明确信号赠送配置分为两部分;补充新手奖励按游戏启停、固定金额范围及最近一次充值百分比范围;同步首次赠送的启用前提,保留第二部分及计算细则待补充 |
| 2026-09-13 | v0.4 | 明确信号指定游戏及下注金额,对应配置能力纳入后续版本且排除在 MVP 外;区分新手奖励金额与下注金额配置,标注 MVP 信号内容来源待明确 |
| 2026-09-13 | v0.5 | 补充 MVP 信号奖励配置:四类触发条件、打码仅上升触发、仅且组合,以及最后一次充值/当前余额百分比奖励范围;同步将原条件式活动赠送归入 MVP,保留统计及组合发奖细则待明确 |
| 2026-09-13 | v0.6 | 明确奖励为游戏下注后获得的奖励金额;新增多游戏选择、建议金额、倒计时及匹配下注使用判定;保留内容来源待定;明确 25% 差额扣点、组合一份信号、信号叠加、无限次符合规则可得及打码再次上升可奖励;保留结算与持续命中细则待明确 |
| 2026-09-13 | v0.7 | 补充未登录新手预扣并在注册赠点时抵扣(余额最低为 0)、已登录新手实际扣点及向上取整;明确持续满足只发一份信号;新增注册赠点权益,标注原注册视为已使用规则与先登录使用新手信号的衔接待明确 |
| 2026-09-13 | v0.8 | 明确打码量/累计充值金额公式、操作人选择时间段并按该时段判断输赢比例;配置选择游戏,充值与余额取条件满足时的游戏数据,无充值或零基数不满足;金额方式二选一,MVP 限 BRL;重申且条件全部满足并清理已解决待定项 |
| 2026-09-13 | v0.9 | 补充游戏平台新手标识、信号 30 天有效期及游戏倒计时内未用视为放弃、多网站及同站多账号关联;更新为机器人登录门槛而非安装门槛,条件奖励无报名;标注新手判定措辞、同站一次规则适用范围及未安装资格表述冲突待明确 |
| 2026-09-13 | v0.10 | 明确新手为未注册 VIB,或已注册但游戏组件未登录且游戏平台无相关标记;确认同站多账户一次限制仅针对新手奖励;将组件已登录但手机未安装 PWA 的监测能力列为开发评估,不默认实现或新增资格限制 |
| 2026-09-13 | v0.11 | 新增按合作网站提供 ID 与 JS、悬浮球不可关闭;细化未登录关联分流及已登录信号流程、AI 剧本、搜索结果跳转、心电图角标倒计时、气泡条件与轮换速度、购买点数和订阅跳转;按最新描述恢复首次体验后的安装门槛并保留检测评估 |
| 2026-09-13 | v0.12 | 明确 MVP 订阅仅 VIP 一档,支持月付和年付、权益为赠送点数;保留价格、赠点数量及发放规则、续订取消与后台统计衔接待补充 |
| 2026-09-13 | v0.13 | 增加移动端用户范围及所有 VIB 业务操作前先安装 PWA 的全局约束;覆盖未安装新手体验,保留已安装未注册体验与预扣机制衔接待确认;后台终端及安装检测仍待明确 |
| 2026-09-13 | v0.14 | 明确消息气泡在悬浮球左右自适应显示;点击后为球旁跟随浮层,拖动同步移动,不使用游戏页面级弹窗或遮罩 |
| 2026-09-13 | v0.15 | VIB 底部仅首页和我的;点数集中到我的;演示登录免填写;修改已关联游戏账户标题,移除返回游戏按钮、首页欢迎区及单档位提示 |
| 2026-09-13 | v0.16 | 信号奖励默认已开启活动列表;新建时多网站复选、动态增删至少一个 AND 条件、活动级单一奖励及范围;条件与奖励配置分离 |
| 2026-09-13 | v0.17 | 移除未提交活动保留;新手奖励与查询网站复选多选;渠道显示实际名称;悬浮球直接演示登录及倒计时首次定位修正;VIB 未安装全屏引导、删除首页安装卡片 |
| 2026-09-13 | v0.17 文档校订 | 核对全部原型改动;修正正文残留的首页安装卡片、体验后安装流程及旧版本标注,补齐倒计时与各端当前操作规则;不新增业务需求 |
| 2026-09-13 | v0.18 | 补充悬浮球状态样式变化且具体方案待定;后台导入事件并确认覆盖;新手规则列表和管理链路;移除后台页底说明;敏感操作二次确认 |
| 2026-09-13 | v0.19 | 授权设计并演示三种悬浮球状态样式;右侧快捷切换;剧本完成自动恢复常规样式 |
| 2026-09-13 | v0.20 | 合作网站独立 RTP 配置;游戏管理全局 RTP 配置;按参考图更新 VIB 首页字段与文案 |
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| 2026-09-13 | v0.21 | 事件中文文案列表增删且至少一条;每条英语/巴西葡语弹窗配置;轮换速度改为毫秒 |
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| 2026-09-13 | v0.22 | VIP 五项权益文案;月付 29.99、年付 299.99;同步首页、我的和订阅订单价格 |
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| 2026-09-14 | v0.23 | 收敛 MVP 后台:合作网站移除事件及停启用;游戏管理延后;新手规则代码写死;条件仅打码倍数、奖励仅最后一次充值百分比,沿用上下限;完整方案保留第 6.4 节及独立完整后台原型 |
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| 2026-09-14 | v0.24 | MVP 活动固定一条打码倍数条件,移除增加/删除条件及 AND 组合提示;完整方案仍保留多条件能力 |
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| 2026-09-14 | v0.25 | MVP 信号奖励活动移除编辑功能,保留新建、列表与停启用;完整方案编辑能力保留 |
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| 2026-09-14 | v0.26 | 后台用户信息更名为用户列表;提出用户列表/用户数据统计拆分建议,统计模块范围待确认,未新增统计原型 |
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| 2026-09-14 | v0.27 | 确认用户模块拆分;渠道来自投放落地页参数,仅归统计;首次有效渠道注册后固定,未捕获归未归因;补齐指标、趋势、下钻和实现边界 |
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| 2026-09-14 | MVP 范围补充 | 信号奖励配置统一对所有网站生效,含后续新增网站;移除网站选择,列表/摘要/确认明确全局范围;完整方案保留按网站配置 |
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| 2026-09-15 | v0.29 | MVP VIB 端必须安装;未登录全屏认证并默认注册;首页按关联状态显示按钮、统一在系统默认浏览器打开游戏 PWA 下载页;我的移除关联游戏账户模块;其他端调整待补充 |
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| 2026-09-15 | v0.30 | VIB 新用户下载安装 PWA 后先走 4 张 Splash 页面,再进入注册页;页面内容及切换、跳过、恢复规则待明确 |
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| 2026-09-15 | v0.31 | Splash 具体内容由 UI 输出;不可跳过;中断后从第 1 张重新执行全部 4 张,完成后进入注册页 |
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| 2026-09-15 | v0.32 | 更新悬浮球:游戏登录门槛、新手先体验及使用后 5 秒全屏强制登录、确认具体游戏扣点和不足提示、一对多关联及冲突阻断、换游戏账号清空信号、进程会话首次剧本及收起继续;取消新手预扣与注册/登录赠点抵扣。方案及文档同步,交互原型待同步 |
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| 2026-09-15 | v0.33 | 确认新手信号奖励金额在 MVP 代码写死,后续正常信号奖励金额来自管理后台配置并用于确认游戏时扣点;剧本首次以游戏进程为边界,独立 VIB PWA 重启不重置剧本标记。同步方案与文档,交互原型待同步 |
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| 2026-09-15 | v0.34 | 扣点比例 20%;游戏 PWA 双登录首次关联;接口倒计时与单一有效期,取消 30 天;无退点;新手过期也触发遮罩、重启恢复;切号清空所有信号;支付失败取消即放弃、无历史单续付、待到账沿用当前版本;VIP 生命周期由第三方决定,项目不提供续费退款操作。文档同步,原型行为待同步。 |
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| 2026-09-15 | v0.35 | 新手奖励仅限 VIB 未登录且游戏账户未检测到信号使用记录,或 VIB 已登录且未关联任何游戏网站两种情况;各提供一次,沿用发放去重。新手资格交互原型已同步,覆盖登录保留、去重及标签页刷新恢复;已登录新手免费仍为演示假设。 |
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| 2026-09-17 | v0.36 | 合入协作者管理后台方案及原型:推广渠道/推广商、仿应用商店、渠道报表、诊断和生命周期模型;后台业务以交付为准,记录展示与交互边界,保留其他端现有规则 |
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