管理后台产品文档
依据:产品需求基线 v0.36 · 更新日期:2026-09-17。状态:方案评审稿(原型同步状态见各端说明)。
新手资格(2026-09-16)
新手资格仅按游戏账号是否使用过信号判断,与 VIB 账号的注册、登录或网站关联无关。同一 VIB 下不同游戏账号独立判断;发放按游戏账号去重,刷新、重开、注册及切换 VIB 不重发。游戏登录与关联冲突作为服务门槛处理,不改变资格判断。已登录新手暂按免费演示,正式计费仍待确认。
协作者后台方案合并(2026-09-17)
管理后台推广渠道原型已合入 prd-package-20260917-173802(2026-09-17)完整版,承接此前 prd-c6b5e04-prototype 交付。需求基线 5.5.6—5.5.9 保留原有业务说明;本次新增交互与边界以本节补充为准。生命周期模型沿用项目现有页面。渠道列表查询及导出仍未绑定真实功能;推广渠道报表支持修改时间以控制留存展示,只有同一天 00:00:00 至 23:59:59 显示留存。推广效果报表新增六类效果分组、日期选择和指标明细弹窗;数据为固定样例,查询、重置、月份翻页及每10分钟自动更新未实现。域名管理新增普通域名和封装马甲包域名池、添加编辑、删除撤销、访问有效性示例及 SEO 图片预览。域名检测和 SEO 保存均为演示;批量域名拆分、20个上限校验及落地页模板保存尚未实现。刷新重置页面数据。合入文件与验证记录见 prototype/qa/推广渠道完整版合入记录.md。
游戏网站管理补充(2026-09-17)
MVP 后台新增游戏网站管理入口,按当前截图补入列表及添加弹窗,可在本页演示查询、分页、新增编辑、图片选择和删除确认;详细范围、原型假设和待补规则见 5.5.9。
原型页面与评审路径
| 模块 | MVP 可演示内容 |
|---|---|
| 用户列表 | 注册时间、多条件查询、网站复选多选、列表及详情;无渠道筛选、列及详情项 |
| 推广渠道管理/推广商 | 渠道新增编辑、安装策略及推广商管理 |
| 仿应用商店 | 模板新增编辑、应用信息及本地图片预览 |
| 推广渠道报表 | 两条投流路径切换、直推/裂变/留存/自然列组 |
| 用户数据统计 | 日期/渠道/网站筛选、五项人数、趋势、分组对比、下钻及无数据场景 |
| 合作网站接入 | 新增、配置 ID、接入 JS、网站独立 RTP;没有事件和停启用 |
| 信号奖励配置 | 活动列表、新建、所有网站生效;仅打码倍数、最后一次充值百分比上下限 |
| 财务管理 | VIB 充值与游戏信号奖励分别查询 |
游戏管理及新手奖励后台配置不显示。新手奖励业务保留,MVP 规则在代码中写死;正式常量待明确,当前原型不进行真实发奖。完整后台方案在 admin-full.html 独立保留,属于非 MVP 评审入口。
用户模块已实现常用/更多筛选、四个详情分区及统计页。指标按本地样例事件去重计算;点击人数进入统计人群,注册时间不自动填入;可返回统计或清除统计范围。
示例当前日期为 2026-09-14,更新于 12:00,示例时区 UTC−03:00(正式时区待明确),日期最多 366 天。提供数据完整/同步失败场景,失败显示暂无数据并禁用下钻,完整无事件显示零值。真实渠道采集及跨端归因未实现。
活动新建与验证
- 新建自动选择最后一次充值金额百分比,填写上下限;固定一条打码倍数条件,仅填写目标倍数,不提供增加/删除条件和 AND 组合。
- MVP 不选择网站,规则对所有网站(含后续新增)生效;各网站按自身数据独立判断。列表、摘要、创建和停启用确认显示全局范围。完整方案保留网站多选。旧版其他类型活动不载入 MVP 列表。
- 创建开启、活动停启用继续二次确认;取消不修改,离开新建页不保留未保存内容。已有活动不提供编辑和修改保存,完整方案保留编辑能力。
- 打码仅上升触发、持续满足仅一次、下降再上升可再次获得、每次达标发一份等业务规则保持不变;原型仅验证配置流程。
- 查询、网站 RTP 及财务功能沿用现有演示;数据只存页面内存,刷新重置,无真实接入及支付。
- 假设评审者为桌面端后台运营人员,以菜单清晰、可完成配置为走查重点;这是模拟走查假设,非真实用户研究。
对应需求原文
以下摘录保留原章节编号和已确认/待明确口径;若存在历史表述冲突,以 2026-09-16 游戏账号新手资格及当前 MVP 范围为准;管理后台新增方案以 2026-09-17 协作者合并条目为准。
1. 产品定位
New VIB 是基于 VIB 2.0 衍生的产品,暂称 VIB AI。用户通过嵌入 AI 版博彩游戏中的悬浮机器人获取信号,通过独立的 PWA 完成 VIB 注册、账户管理、发现更多支持的游戏及充点。
产品设想结合用户游戏行为采集游戏数据,提供信号,先展示多款可选游戏,用户选择后获得指定游戏、建议下注金额及倒计时,并自行在游戏中下注。提高胜率、极大概率赢得本局以及“AI 破解”属于用户提出的目标效果,当前没有提供验证证据,本文件不将其记为已实现能力或保证收益承诺。
2. 文档约定
- 已确认:用户直接提出或明确纠正的需求。
- 待明确:当前描述尚未给出具体规则,不默认已有结论。
- 建议:用于后续设计或验证的候选方案,不代表已批准范围。
本文件区分业务版本与文档版本:MVP 是首个产品交付范围;“后续版本”尚未指定正式版本号或交付时间。
3. 产品组成与术语
全局终端与安装约束(最新确认):
- VIB 用户产品仅面向移动端用户;PWA 与游戏内机器人均按移动端使用场景定义,桌面用户端不纳入当前范围。
- VIB PWA 自身仍需先安装,再按第 5.4 节完成 Splash 和注册/登录;未安装时全屏安装引导,不展示首页及底部导航。
- v0.32 悬浮球例外(已确认):下载 AI 版游戏平台后即可看到悬浮球。游戏账户已登录、未登录悬浮球 VIB 且游戏账户未检测到信号使用记录的新手,可在安装/注册 VIB 前体验新手信号。使用完成 5 秒后出现不可关闭的全游戏遮罩,直接展示 VIB 登录表单,并提供前往 VIB AI 注册的入口;在悬浮球内成功登录前不解除。
- 本次明确替代旧“所有操作前先安装”的悬浮球规则;游戏内只提供 VIB 登录,注册在 VIB PWA 完成。新手信号不预扣,也不抵扣注册/登录后赠送的点数。
- 管理后台是否也限定移动端、是否也必须安装 PWA,尚未明确;本次用户群体约束不自动推导后台操作终端。
- 支持的移动操作系统及浏览器、安装状态检测和无法检测时的处理仍需开发评估。
| 对象 | 定义与职责 |
|---|---|
| AI 版游戏 | 用户下载并可在其中使用悬浮机器人的游戏;通过合作游戏网站接入后台提供的 JS;游戏下载或安装包的具体分发方式待明确 |
| 悬浮机器人/悬浮球 | 游戏内可见、可拖动、可点击的交互入口,承载消息、信号及 VIB 登录等流程 |
| VIB AI PWA | 独立产品入口,承载介绍、安装引导、游戏列表、VIB 注册登录、个人中心及充点 |
| 管理后台 | 当前方案包含用户列表、推广渠道管理及推广商、仿应用商店、推广渠道报表、用户数据统计、合作网站接入、精简信号奖励配置及财务管理;新手奖励在代码中写死 |
| VIB 账户 | 在 VIB AI PWA 注册,并可在游戏内悬浮机器人中登录的账户 |
| 信号 | 出现后提供多款游戏供选择,选定后给出指定游戏、建议下注金额及倒计时;用户在倒计时内完成匹配下注即使用,倒计时结束即过期 |
| 信号奖励金额 | 用户在游戏平台下注后获得的奖励金额;该定义已确认,总返还、净奖励及是否含本金的结算字段口径仍需对齐 |
| 点数 | 普通信号在确认选择具体游戏时扣点;沿用 ceil((奖励 − 下注金额)× 0.20)公式,奖励金额取自该正常信号对应的管理后台配置结果;新手体验不预扣、不抵扣注册/登录赠点 |
| 公会 | 后续版本面向用户的名称,业务本质为分销商及其用户归属体系 |
一个 VIB 账户可关联多个不同网站,也可关联同一网站的多个账户;一个游戏账户只能关联一个 VIB 账户;新手资格仅按第 5.2 节的游戏账号信号使用记录判断,与 VIB 账号及关联网站无关;发放按游戏账号去重。合作网站为 JS 接入和配置记录的单位,网站内可包含多款供信号选择的具体游戏;现有后台“游戏名称”等字段与网站的映射需按此区分。游戏内不提供 VIB 注册,不把游戏注册当作 VIB 注册。
跨 PWA 操作与全局 Toast(2026-09-16 已确认)
按本项目确认的跨端交互约束,游戏 PWA 与 VIB AI PWA 的操作入口统一使用手动打开/复制安装链接引导,不再通过按钮自动跳转或打开新窗口。游戏内部的“立即使用”到游戏搜索结果、VIB 内部页面切换不受影响。
| 入口 | 页面顶部 Toast | 原卡片内展开的引导 |
|---|---|---|
| 登录遮罩/普通登录浮窗:去 VIB 注册 | 注册账号请前往 VIB AI 操作 | 请在 VIB AI 中完成注册 |
| 点数不足/其他信号卡片:去 VIB 购买点数 | 充值点数请前往 VIB AI 操作 | 请在 VIB AI 中完成充值 |
| 游戏内 VIP 订阅 | 开通 VIP 请前往 VIB AI 操作 | 请在 VIB AI 中完成 VIP 订阅 |
| VIB 首页:去玩游戏 | 请前往对应游戏 PWA 操作(显示游戏网站名称) | 该游戏网站的安装与手动打开指引 |
- 引导在原卡片内持续可见,Toast 消失不收起引导;告知“已安装请手动打开;未安装请复制安装链接,粘贴到浏览器地址栏打开并安装”。不自动判断对方 PWA 是否安装。
- 安装链接不直接展示给用户,只提供“复制安装链接”按钮;右上角使用醒目的 × 关闭按钮,点击可收起引导。复制完成后,无论成功或失败都收起引导。
- 成功 Toast:“复制成功”;失败 Toast:“复制失败”。正式产品仅剪贴板写入成功才提示成功;链接未配置、能力不可用或权限拒绝均按失败处理,不暴露链接作为失败兜底。再次点击原入口可重新展开。
- 全局 Toast 统一显示在当前页面上方安全区域,并位于登录遮罩等内容之上;不出现在底部,不影响页面按钮点击。原型手机画面的 Toast 显示在手机内部上方。
- 复制、收起引导均不解除强制登录遮罩、不完成注册/充值/订阅、不建立账户关联。注册后手动返回游戏登录 VIB;充值后手动返回并点击“已充值,重试”,按最新余额继续原流程;订阅权益以实际查询结果为准。
- 原型默认模拟复制成功:点击后收起引导并在顶部提示“复制成功”,不调用剪贴板、不依赖真实安装链接。失败反馈“复制失败”保留为评审分支。此模拟说明仅写入文档,不出现在产品画面;正式产品仍需接入真实安装链接与复制结果。
5.5 MVP 管理后台
v0.36 协作者方案合并(2026-09-17):按用户要求,管理后台业务以协作者交付为准;本节同步其菜单、表单、报表与诊断方案。新增功能纳入当前后台方案,原型完成程度单独列明,不将静态展示视为真实服务实现。生命周期模型中的跨端增长假设不自动替代 VIB/悬浮球的已确认交互。
v0.23 范围调整(2026-09-14,已确认):原有模块沿用以下范围,新增渠道模块见本节补充。原完整后台方案保留在第 6.4 节;其中历史 MVP 描述不再代表本期范围。
| 模块 | MVP 交付范围 | 后续保留 |
|---|---|---|
| 用户列表 | 查询、筛选、详情;移除来源渠道,增加注册时间 | 按需扩展 |
| 用户数据统计 | 五项人数、按日趋势、投放渠道/网站对比;渠道归因 | 自定义报表;渠道转化与留存见独立渠道报表 |
| 推广渠道管理/推广商 | 渠道列表、新增编辑、落地指向、安装引导、弹框策略、安装赠送;推广商管理 | 实际分发与服务端生效 |
| 仿应用商店 | 落地页模板列表、新增编辑、应用信息与图片预览 | 模板发布与素材持久化 |
| 推广渠道报表 | 游戏 PWA/VIB AI 两条投流路径,直推、裂变、留存、自然分组;单渠道诊断 | 真实采集、查询导出与归因回传 |
| 游戏网站管理 | 网站列表、按名称查询、刷新、添加/编辑/删除入口;Logo、名称、链接、可选游戏 API 地址、随机 RTP 范围及刷新间隔(秒) | 详细业务规则待用户后续补充 |
| 悬浮机器人/合作网站接入 | 新增网站、配置 ID、接入 JS、网站独立 RTP 范围及刷新时间 | 事件管理(含文案、多语言、轮换及导入)、机器人停启用 |
| 游戏管理 | 不纳入 | 全局游戏 RTP 配置完整方案 |
| 新手奖励信号 | 保留奖励业务,规则在代码中写死;后台不提供配置入口和表单 | 规则列表、新建、编辑、停启用、删除及多站覆盖 |
| 信号奖励配置 | 条件类型仅打码倍数;奖励基数仅最后一次充值金额 | 输钱、赢钱、时段充值条件及当前余额百分比奖励 |
| 财务管理 | 保留两类查询 | 按需扩展 |
后台仅展示本期可操作菜单及字段。原有活动停启用等敏感操作继续二次确认;取消、关闭或 Escape 不修改该待确认操作。新增推广商开关沿用协作者的即时修改方式;推广商管理弹窗的取消只关闭弹窗,不回滚已经保存或切换的记录。规则说明集中于文档,页面保留单位和必要的操作影响提示。
5.5.1 用户列表
v0.27 用户确认采用:用户列表与用户数据统计独立成模块。来源渠道属于投放落地页参数,仅用于统计;用户列表无渠道筛选、列及详情项。
- 以 VIB 用户 ID 为一行;同站多个游戏账户放入详情,不重复生成用户行。
- 默认显示 ID、手机号、注册时间、关联网站、PWA 安装状态,以及当前已确认的 VIB/游戏充值状态。注册时间加入列表展示;来源渠道不在用户列表筛选、列或详情中展示。
- 常用筛选优先展示用户 ID/手机号/游戏账户 ID、注册时间和关联网站;充值状态、安装状态、新手信号状态、国家放入更多筛选。多项查询的组合逻辑保留清楚提示。
- 日期筛选明确写“注册时间”,按 VIB 注册时间筛选。不得与统计页的行为发生时间混用。
- 详情按基本资料、关联网站账户、信号记录、充值记录分区;延续查看能力,不新增修改用户、手工发奖或封禁操作。
- 游戏充值状态按所选网站判断,并能在详情逐账户核实。无网站筛选时展示是否任一关联网站充值;VIB 充值和游戏充值始终分开。
5.5.2 悬浮机器人管理
- 合作网站列表保留网站名称、配置 ID、接入 JS、独立 RTP 随机范围及刷新时间;新增网站生成配置 ID 和 JS 示例。
- 不提供事件管理入口、事件编辑/导入流程、机器人状态列及停启用操作;新增操作文案只描述创建接入配置。
- 网站 RTP 新增/编辑沿用原范围和时间校验;独立“游戏管理”及全局游戏 RTP 配置不纳入 MVP。网站 RTP 不随游戏管理一起移除。
- 用户端已有状态气泡和多语言展示需求继续保留;本次仅取消后台配置能力,不定义新的事件分发实现。
- 网站字段、ID 生成、正式 JS 分发和 RTP 生效细则仍待开发细化。原型使用示例数据,保存仅当前页面有效。
5.5.3 信号赠送配置
新手奖励信号:MVP 不做后台配置,规则在代码中写死。新手资格、先体验后登录、按游戏账号使用记录判定并发放去重、注册不重复赠送及信号有效期沿用第 5.2 节。赠送数量及奖励金额代码写死,正式奖励金额和网站差异尚未明确,不把旧后台示例值视为正式常量;已有原型仅演示状态,不实现真实发奖。
信号奖励配置:
v0.33 补充(已确认):后续正常使用的信号奖励金额由此处管理后台配置;对应信号的具体奖励金额供悬浮球在确认游戏时计算点数。新手奖励金额仍由 MVP 代码写死,二者分别处理。
- 保留已开启活动列表、新建、按活动名称/ID 搜索、活动停启用、摘要和保存校验;取消或离开不保留未保存内容。
- 已有信号奖励活动不提供编辑入口及修改保存流程;创建后可查看列表和停启用。完整方案继续保留活动编辑能力。
- 条件类型只保留“达到指定打码倍数”,参数为目标倍数。每个活动固定一条打码倍数条件,不提供增加/删除条件和 AND 组合操作;不提供输钱、赢钱、时段充值条件或其时间/比例/金额字段。
- 打码倍数 = 打码量 ÷ 累计充值金额;仅向上达到目标触发,下降至目标不触发,下降后再次上升达到目标可再次获得。统计起点、有效打码范围及越过目标的判定待明确。
- 奖励只保留“最后一次充值金额的百分比”,沿用现有百分比上下限,自动选定该方式,不提供当前余额选项。以条件满足时对应网站最后一次充值金额 R 计算 [R × p_min,R × p_max],百分比按比例参与计算,金额使用 BRL。
- MVP 规则统一适用于所有网站(含后续新增网站),不提供按网站选择或分别配置;以全局范围保存,不保存创建时的网站 ID 快照。各网站仍按自身数据独立判断,不合并跨网站充值或打码;无充值记录或相关基数为零不满足条件。范围内最终金额、精度及业务上限仍待明确。
- 安装 PWA、注册和游戏内机器人登录前提保持不变,无报名流程。达到该条件发一份信号;持续满足只发一次,信号可累计,重新满足次数不限。
- 多活动同时命中、规则修改后的再次命中识别及到账/领取细则仍待明确。
MVP 验收:菜单没有游戏管理和新手奖励配置;合作网站没有事件管理及停启用;新建活动固定一条打码倍数条件,仅设置目标倍数和最后一次充值百分比,无网站选择、条件增删及组合,已创建活动没有编辑操作;旧完整方案不能作为本期活动载入或启用;网站 RTP、用户查询和财务查询仍可操作。
5.5.4 财务管理
v0.17 补充:指定游戏网站支持复选多选。原型中的网站筛选在信号游戏奖励查询中展示;多选按任一网站匹配,不勾选表示全部。VIB 充值本身无已确认的网站归属,不新增网站关联口径。
| 查询内容 | 已确认范围 |
|---|---|
| VIB 平台充值信息 | 支持查看 VIB 平台的所有充值信息 |
| 送出信号的游戏奖励金额 | 支持查看 VIB 平台送出的信号在各个游戏平台中的奖励金额 |
两类数据分别对应平台充值与信号在游戏侧的奖励,不自动合并为 VIB 收入。奖励金额的结算口径、时间字段、明细与汇总展示粒度,以及信号与游戏奖励的关联方式待明确。当前没有提出退款、提现、结算操作或报表导出要求。
游戏数据采集接口、信号生成机制、账户和支付服务的后台实现方式尚未定义;上述查询能力依赖相应数据接入,不视为技术依赖已解决。
5.5.5 用户数据统计
2026-09-14 原型实现补充:用户列表常用/更多筛选、四个详情分区,及统计五项人数、趋势、渠道/网站对比和行为人群下钻已实现。示例日期固定 2026-09-14,更新时间 12:00,时区 UTC−03:00 为演示假设,最长 366 天为原型限制。真实渠道采集/跨端归因未实现;本地示例验证统计口径,不代表真实运营数据。
页面依次放统计周期与渠道/网站筛选、核心指标、按日趋势、渠道/网站对比表。对比表按维度切换,避免一次堆叠多张表。首期采用固定指标,不增加自定义报表。
| 指标 | 统计定义 | 数据前提 |
|---|---|---|
| 新增注册用户 | 周期内首次注册的 VIB 用户数,按 VIB ID 去重 | 注册时间 |
| 活跃用户 | 周期内至少一次成功登录游戏内 VIB 机器人,或实际使用信号的 VIB 用户数 | 登录成功/信号使用事件;不把自动心跳计为活跃 |
| 获得信号用户 | 周期内新手或打码奖励信号发放成功的去重用户数 | 发放时间、奖励类型和所属用户 |
| 使用信号用户 | 周期内完成指定游戏、建议金额、倒计时内匹配下注的去重用户数 | 实际使用记录,不能以点“使用”按钮计数 |
| VIB 充值用户 | 周期内至少一笔成功点数充值的去重用户数 | 成功订单,失败/待支付排除;VIP 订单归属另行确认 |
五项指标都按 VIB 用户 ID 去重。新手/打码奖励可按信号类型拆分,合计仍需去重。未关联到 VIB 身份的注册前记录暂不混入去重人数,归并机制待明确。
统计口径与下钻
- 总览按 VIB ID 去重;按网站分别统计同一用户可出现在多站,因此网站分组人数不可直接相加作为总人数。
- 渠道代表投放获客来源,网站代表行为发生场所。渠道对比展示五项指标;网站对比仅展示活跃、获得信号、使用信号人数。注册与 VIB 充值暂无网站归属,选网站时这两项显示“暂不支持按网站统计”,不展示未筛选总数。
- 统计周期默认最近 7 天,可切换今天/昨天/30 天/自定义;展示采用的业务时区和数据更新时间。业务时区待确认,不直接采用后台操作者电脑时区。
- 点击指标或对比行可进入对应用户列表,带上“统计周期内使用过信号”等明确条件及名单范围;不能直接把统计日期传给注册日期筛选。若后端暂不支持行为筛选,首期不显示不可用的下钻链接。
- 安装检测目前仍待评估;保留已安装/未安装/未知三态。检测未知不算未安装,安装率暂不列核心指标。
- 不将同周期使用人数 ÷ 同周期发放人数直接命名为信号转化率:本周期可能使用历史信号。后续若增加转化率,以同一批发放信号及固定观察窗口关联实际使用;未成熟窗口单独标注。
- 游戏奖励金额不作为 VIB 收入。收入与对账继续归财务,用户统计只回答多少用户充值/使用。
首期与后续范围
首期:两个独立菜单;用户列表保留已有能力并收起低频筛选;统计页先做上述五项人数、按日趋势及渠道/网站对比。活跃定义和网站维度按本方案执行;开发前确认业务时区及数据可得性,缺失数据标为暂无数据,不能显示虚构零值。
用户数据统计模块后续扩展:同批信号使用转化、新用户激活、VIP 转化。次日/7 日留存与渠道转化已于 2026-09-17 纳入独立推广渠道报表方案;正式实现前仍须明确人群和观察窗口。
当前实现仅为静态演示。新增统计模块需真实的注册、登录、信号发放/使用、充值事件及用户/网站关联数据;现有样例不足以证明真实趋势或转化。
投放渠道参数与归因
- 来源渠道来自投放落地页链接携带的渠道参数,归入用户数据统计及推广渠道报表,用户列表不提供独立渠道筛选、列或详情项。
- 落地页捕获有效渠道参数,在后续跳转、PWA 安装引导及注册链路中保留;注册成功时关联到 VIB 用户 ID。跨端传递与身份关联能力需开发验证,不默认已有实现。
- 同一用户注册前接触多个渠道,以首次捕获到的有效渠道参数作为归属;注册后固定,后续访问其他投放链接不覆盖。
- 注册成功时没有有效可关联参数,归入“未归因”;不能直接判定为自然流量。后续登录携带渠道参数不自动修改既有归属。
- 渠道筛选与对比表使用渠道参数对应名称,例如 CC、naoteng、test;正式有效值判定、名称映射和注册前保留期限待明确;2026-09-17 已新增推广渠道配置方案,交付链接采用 ch 参数。
- 统计周期限制注册/登录/发放/使用/充值事件的发生时间;按渠道看后续行为时不要求用户也在本周期注册,避免把行为统计误做新用户队列统计。
- 从渠道统计下钻时,由统计页传入只读的渠道人群范围,与周期内行为条件共同筛选;列表显示统计范围及清除入口,不新增普通渠道筛选和渠道列。尚不能准确查询该人群时不开放下钻。
- 用户数据统计继续统计各投放渠道带来的注册与后续行为人数。独立推广渠道报表已纳入访问、转化与成本方案;访问事件和广告花费仍待真实接入,不能将样例报表视为数据已可用。
趋势、状态与用户详情补充
- 按日趋势支持五项指标切换,每天独立去重;周期总人数重新去重,不能直接累加每天人数。
- 今天显示统计截止时间,业务时区与数据更新时间统一展示;缺失/同步失败显示暂无数据,真实无业务且数据完整时才显示 0。
- 信号实际使用以指定游戏、建议金额、倒计时内匹配下注为准;发放、使用、扣点分开记录,不以注册或点击使用替代。
- 详情分区为基本资料、关联网站账户、信号记录、充值记录;VIB 充值与网站账户充值分开。保留只读查询能力,不增加用户编辑或手工发奖。
- 游戏账户 ID 不保证跨网站唯一,可结合网站检索;不指定网站时显示全部匹配用户。网站关联与充值条件必须在同一网站账户范围内匹配。
待明确事项与验收
待明确:业务时区、更新频率、跨端渠道传递、参数及有效值、注册前参数保留期限、注册前身份关联、VIP 是否计入充值人数、退款后的历史人数处理及下钻数据能力。
验收:用户列表无渠道字段;同一 VIB 用户只占一行;渠道参数首次有效捕获后归属固定,注册后不覆盖,缺失归未归因;统计筛选作用于对应事件时间;网站不强行归属注册和 VIB 充值;多站人数和每日人数不简单相加;无匹配下注不计使用,待支付/失败不计充值;数据缺失不显示为零;下钻不误用注册时间且不重新引入普通渠道筛选。
5.5.6 推广渠道与推广商管理(2026-09-17 合入)
- 导航包含推广渠道管理、仿应用商店、推广渠道报表;“推广效果报表”沿用交付中的占位入口,当前返回渠道管理,不代表已有独立报表。
- 渠道列表展示渠道名称、推广商、落地指向、渠道 ID、埋点类型、渠道链接、弹框时间点/间隔、安装类型、APK 地址及编辑操作。
- 新增/编辑渠道包含渠道名称、推广商、落地指向(落地页/web 首页)、跳转域名、埋点类型、安卓设备、下载按钮、引导安装、弹框时间点、间隔、安装类型、安装赠送开关、赠送金额及打码倍数。沿用协作者字段和校验,保存后更新本页列表;渠道链接携带 ch 参数。域名与枚举是交付样例,不代表正式接入配置。
- 推广商支持名称与启用状态查询、重置、新增、编辑名称/排序/状态及即时停启用;变更保存在页面内存。当前渠道表单的推广商候选仍是固定样例,不会自动读取新增推广商。
- 渠道列表查询/重置及筛选控件目前仅呈现方案,未绑定查询行为。安装赠送字段不代表游戏侧已发奖,不修改悬浮球新手资格规则。
5.5.7 仿应用商店与落地页模板(2026-09-17 合入)
- 列表展示模板名称、落地页类型、APP 名称/图标、落地页标题/Logo、描述和评价,提供新增和编辑入口。
- 表单包含谷歌/苹果/常规类型、两种模板样式、APP Logo、落地页 Logo、APP 名称、标题、显示域名、iOS 跳转链接、评分、评分人数、下载量、简介及三张宣传图。
- 图片支持 JPG/PNG/GIF/WebP 本地预览;Logo 建议 512×512,宣传图建议 252×448。评分、评价及下载量沿用演示素材,不能视为真实用户证据。
- 保存后更新列表中的模板名称、类型、APP 名称、标题、简介和评价;素材、样式、域名及跳转信息尚未完整保存回显。列表查询/重置未绑定行为,尚未实现模板发布或真实安装。
5.5.8 推广渠道报表与诊断(2026-09-17 合入)
- 独立展示“游戏 PWA 投流”和“VIB AI 投流”两条路径,切换视图和直推/裂变/留存转化/自然列组可交互;列组可组合,无勾选时展示全部。
- 游戏路径覆盖流量、注册登录、首充、充值提现与投注、AI 信号、VIB 绑定/点数购买、留存和回收验证;VIB 路径覆盖 VIB 首开、注册登录、点数购买、信号、游戏承接、回流及 LTV/CAC。指标提示沿用协作者定义。
- 渠道、统计时间、官方渠道、在投渠道、快捷渠道/日期、查询/重置/导出均保留方案展示,当前不驱动样例数据查询或文件导出。
- 用户列表下方提供渠道模块与完整方案入口。交付保留单渠道诊断抽屉代码,但当前页面未提供可点击触发入口;诊断抽屉包括总览、商业与流量、三段漏斗、ID 接力、回传成功率、复盘动作和转化用户样本。用户样本为展示标签,不是真实用户详情下钻。
- CPA 首充 = 广告成本 ÷ 游戏首充人数;信号到绑定率 = VIB 绑定人数 ÷ 信号使用人数;绑定到点数购买率 = 点数购买人数 ÷ VIB 绑定人数。原型 D7 价值、分组人数、部分留存及成本通过样例估算,阈值和预算建议仅是方案参数。
- 正式数据须明确 cohort、事件时间、去重身份、归因窗口、价值组成和广告成本来源;缺失归因与自然流量不能直接画等号。“每 10 分钟更新”和统计窗口目前为静态文案。
- 生命周期方案见 prototype/lifecycle.html,保留广告归因闭环、跨环境 ID、埋点 Specs、版本边界及任务拆解;作为后台增长分析配套方案。涉及游戏端/VIB 端的新增体验和商业假设仍需单独确认,不改变现行前台流程。
5.5.9 游戏网站管理(2026-09-17 补充)
用户已确认:MVP 管理后台增加独立的“游戏网站管理”入口,先按用户提供的当前版本截图补入,后续补充另行提供。当前原型在推广渠道分组旁增加该入口;“游戏管理”的全局游戏 RTP 配置仍不属于 MVP。
截图可见内容:
- 列表:按名称筛选、查询、刷新、添加游戏网站;展示总条数及分页。
- 列:Logo、名称、链接(外链标识)、游戏 API 地址、创建时间、更新时间、操作(编辑、删除)。
- 添加弹窗:Logo 上传与预览、名称、链接、游戏 API 地址;取消、保存及右上角关闭。
- 上传提示为“限 5MB 以内图片”;API 地址为可选,对接游戏服务端接口的根 URL,留空表示未配置。
- 截图中的 5 条网站、域名和时间仅作页面参考,不代表要求创建真实网站或接入其 API。截图中账户身份与时间栏不构成新增权限或时区系统的要求。
本轮字段补充(已确认):创建和编辑网站时增加“随机 RTP 范围”,分最低、最高两个数字输入框,保持小数点后两位;增加“刷新间隔”数字输入框,单位为秒。列表同步增加“随机 RTP 范围(%)”和“刷新间隔(秒)”两列,保存后更新,编辑时回填。RTP 失焦及保存后统一显示两位小数。
字段实现约定:RTP 沿用既有网站配置的百分比口径和 0–100 范围,最低值不得高于最高值;刷新间隔按正整数秒处理,三个数值暂按必填处理。必填性、秒数是否允许小数及正式业务上限待明确。原截图未提供这些值,现有五条记录显示“未配置”,不虚构默认配置。网站管理使用独立秒数字段,不直接复用历史悬浮机器人表单的分钟字段;二者数据联动仍待补充。静态原型展示与保存配置,不执行真实 RTP 刷新。
本次原型与暂定交互:列表查询、刷新、分页、新增、编辑和删除均在页面内演示;修改整页刷新后重置,不请求游戏站点或 API。列表 Logo 暂用文字占位,上传后显示选图。编辑暂复用添加字段并回填;删除暂设二次确认;名称与链接暂按必填处理,地址仅允许 HTTP/HTTPS;分页暂每页 10 条,新增时间使用 UTC+4。以上补足交互的约定不视为用户已确认的业务规则。
待后续补充:Logo 必填性、格式/尺寸、名称与链接唯一性、编辑限制、删除关联影响及权限、正式分页/排序/时区、与合作网站接入及其他模块的数据关系、API 接入协议与校验规则。
设计走查假设:使用者为维护网站资料的后台运营人员;以独立命名入口、固定字段顺序、可选标记、取消关闭及保存反馈降低查找与填表负担。此为五角色综合定性推演,非真实用户研究。
原始参考截图保存在 prototype/assets/references/game-websites-list.png 与 prototype/assets/references/game-websites-add.png。