管理后台产品文档

依据:产品需求基线 v0.36 · 更新日期:2026-09-17。状态:方案评审稿(原型同步状态见各端说明)。

新手资格(2026-09-16)

新手资格仅按游戏账号是否使用过信号判断,与 VIB 账号的注册、登录或网站关联无关。同一 VIB 下不同游戏账号独立判断;发放按游戏账号去重,刷新、重开、注册及切换 VIB 不重发。游戏登录与关联冲突作为服务门槛处理,不改变资格判断。已登录新手暂按免费演示,正式计费仍待确认。

协作者后台方案合并(2026-09-17)

管理后台推广渠道原型已合入 prd-package-20260917-173802(2026-09-17)完整版,承接此前 prd-c6b5e04-prototype 交付。需求基线 5.5.6—5.5.9 保留原有业务说明;本次新增交互与边界以本节补充为准。生命周期模型沿用项目现有页面。渠道列表查询及导出仍未绑定真实功能;推广渠道报表支持修改时间以控制留存展示,只有同一天 00:00:00 至 23:59:59 显示留存。推广效果报表新增六类效果分组、日期选择和指标明细弹窗;数据为固定样例,查询、重置、月份翻页及每10分钟自动更新未实现。域名管理新增普通域名和封装马甲包域名池、添加编辑、删除撤销、访问有效性示例及 SEO 图片预览。域名检测和 SEO 保存均为演示;批量域名拆分、20个上限校验及落地页模板保存尚未实现。刷新重置页面数据。合入文件与验证记录见 prototype/qa/推广渠道完整版合入记录.md。

游戏网站管理补充(2026-09-17)

MVP 后台新增游戏网站管理入口,按当前截图补入列表及添加弹窗,可在本页演示查询、分页、新增编辑、图片选择和删除确认;详细范围、原型假设和待补规则见 5.5.9。

原型页面与评审路径

模块MVP 可演示内容
用户列表注册时间、多条件查询、网站复选多选、列表及详情;无渠道筛选、列及详情项
推广渠道管理/推广商渠道新增编辑、安装策略及推广商管理
仿应用商店模板新增编辑、应用信息及本地图片预览
推广渠道报表两条投流路径切换、直推/裂变/留存/自然列组
用户数据统计日期/渠道/网站筛选、五项人数、趋势、分组对比、下钻及无数据场景
合作网站接入新增、配置 ID、接入 JS、网站独立 RTP;没有事件和停启用
信号奖励配置活动列表、新建、所有网站生效;仅打码倍数、最后一次充值百分比上下限
财务管理VIB 充值与游戏信号奖励分别查询

游戏管理及新手奖励后台配置不显示。新手奖励业务保留,MVP 规则在代码中写死;正式常量待明确,当前原型不进行真实发奖。完整后台方案在 admin-full.html 独立保留,属于非 MVP 评审入口。

用户模块已实现常用/更多筛选、四个详情分区及统计页。指标按本地样例事件去重计算;点击人数进入统计人群,注册时间不自动填入;可返回统计或清除统计范围。

示例当前日期为 2026-09-14,更新于 12:00,示例时区 UTC−03:00(正式时区待明确),日期最多 366 天。提供数据完整/同步失败场景,失败显示暂无数据并禁用下钻,完整无事件显示零值。真实渠道采集及跨端归因未实现。

活动新建与验证

对应需求原文

以下摘录保留原章节编号和已确认/待明确口径;若存在历史表述冲突,以 2026-09-16 游戏账号新手资格及当前 MVP 范围为准;管理后台新增方案以 2026-09-17 协作者合并条目为准。

1. 产品定位

New VIB 是基于 VIB 2.0 衍生的产品,暂称 VIB AI。用户通过嵌入 AI 版博彩游戏中的悬浮机器人获取信号,通过独立的 PWA 完成 VIB 注册、账户管理、发现更多支持的游戏及充点。

产品设想结合用户游戏行为采集游戏数据,提供信号,先展示多款可选游戏,用户选择后获得指定游戏、建议下注金额及倒计时,并自行在游戏中下注。提高胜率、极大概率赢得本局以及“AI 破解”属于用户提出的目标效果,当前没有提供验证证据,本文件不将其记为已实现能力或保证收益承诺。

2. 文档约定

本文件区分业务版本与文档版本:MVP 是首个产品交付范围;“后续版本”尚未指定正式版本号或交付时间。

3. 产品组成与术语

全局终端与安装约束(最新确认):

对象定义与职责
AI 版游戏用户下载并可在其中使用悬浮机器人的游戏;通过合作游戏网站接入后台提供的 JS;游戏下载或安装包的具体分发方式待明确
悬浮机器人/悬浮球游戏内可见、可拖动、可点击的交互入口,承载消息、信号及 VIB 登录等流程
VIB AI PWA独立产品入口,承载介绍、安装引导、游戏列表、VIB 注册登录、个人中心及充点
管理后台当前方案包含用户列表、推广渠道管理及推广商、仿应用商店、推广渠道报表、用户数据统计、合作网站接入、精简信号奖励配置及财务管理;新手奖励在代码中写死
VIB 账户在 VIB AI PWA 注册,并可在游戏内悬浮机器人中登录的账户
信号出现后提供多款游戏供选择,选定后给出指定游戏、建议下注金额及倒计时;用户在倒计时内完成匹配下注即使用,倒计时结束即过期
信号奖励金额用户在游戏平台下注后获得的奖励金额;该定义已确认,总返还、净奖励及是否含本金的结算字段口径仍需对齐
点数普通信号在确认选择具体游戏时扣点;沿用 ceil((奖励 − 下注金额)× 0.20)公式,奖励金额取自该正常信号对应的管理后台配置结果;新手体验不预扣、不抵扣注册/登录赠点
公会后续版本面向用户的名称,业务本质为分销商及其用户归属体系

一个 VIB 账户可关联多个不同网站,也可关联同一网站的多个账户;一个游戏账户只能关联一个 VIB 账户;新手资格仅按第 5.2 节的游戏账号信号使用记录判断,与 VIB 账号及关联网站无关;发放按游戏账号去重。合作网站为 JS 接入和配置记录的单位,网站内可包含多款供信号选择的具体游戏;现有后台“游戏名称”等字段与网站的映射需按此区分。游戏内不提供 VIB 注册,不把游戏注册当作 VIB 注册。

跨 PWA 操作与全局 Toast(2026-09-16 已确认)

按本项目确认的跨端交互约束,游戏 PWA 与 VIB AI PWA 的操作入口统一使用手动打开/复制安装链接引导,不再通过按钮自动跳转或打开新窗口。游戏内部的“立即使用”到游戏搜索结果、VIB 内部页面切换不受影响。

入口页面顶部 Toast原卡片内展开的引导
登录遮罩/普通登录浮窗:去 VIB 注册注册账号请前往 VIB AI 操作请在 VIB AI 中完成注册
点数不足/其他信号卡片:去 VIB 购买点数充值点数请前往 VIB AI 操作请在 VIB AI 中完成充值
游戏内 VIP 订阅开通 VIP 请前往 VIB AI 操作请在 VIB AI 中完成 VIP 订阅
VIB 首页:去玩游戏请前往对应游戏 PWA 操作(显示游戏网站名称)该游戏网站的安装与手动打开指引

5.5 MVP 管理后台

v0.36 协作者方案合并(2026-09-17):按用户要求,管理后台业务以协作者交付为准;本节同步其菜单、表单、报表与诊断方案。新增功能纳入当前后台方案,原型完成程度单独列明,不将静态展示视为真实服务实现。生命周期模型中的跨端增长假设不自动替代 VIB/悬浮球的已确认交互。

v0.23 范围调整(2026-09-14,已确认):原有模块沿用以下范围,新增渠道模块见本节补充。原完整后台方案保留在第 6.4 节;其中历史 MVP 描述不再代表本期范围。

模块MVP 交付范围后续保留
用户列表查询、筛选、详情;移除来源渠道,增加注册时间按需扩展
用户数据统计五项人数、按日趋势、投放渠道/网站对比;渠道归因自定义报表;渠道转化与留存见独立渠道报表
推广渠道管理/推广商渠道列表、新增编辑、落地指向、安装引导、弹框策略、安装赠送;推广商管理实际分发与服务端生效
仿应用商店落地页模板列表、新增编辑、应用信息与图片预览模板发布与素材持久化
推广渠道报表游戏 PWA/VIB AI 两条投流路径,直推、裂变、留存、自然分组;单渠道诊断真实采集、查询导出与归因回传
游戏网站管理网站列表、按名称查询、刷新、添加/编辑/删除入口;Logo、名称、链接、可选游戏 API 地址、随机 RTP 范围及刷新间隔(秒)详细业务规则待用户后续补充
悬浮机器人/合作网站接入新增网站、配置 ID、接入 JS、网站独立 RTP 范围及刷新时间事件管理(含文案、多语言、轮换及导入)、机器人停启用
游戏管理不纳入全局游戏 RTP 配置完整方案
新手奖励信号保留奖励业务,规则在代码中写死;后台不提供配置入口和表单规则列表、新建、编辑、停启用、删除及多站覆盖
信号奖励配置条件类型仅打码倍数;奖励基数仅最后一次充值金额输钱、赢钱、时段充值条件及当前余额百分比奖励
财务管理保留两类查询按需扩展

后台仅展示本期可操作菜单及字段。原有活动停启用等敏感操作继续二次确认;取消、关闭或 Escape 不修改该待确认操作。新增推广商开关沿用协作者的即时修改方式;推广商管理弹窗的取消只关闭弹窗,不回滚已经保存或切换的记录。规则说明集中于文档,页面保留单位和必要的操作影响提示。

5.5.1 用户列表

v0.27 用户确认采用:用户列表与用户数据统计独立成模块。来源渠道属于投放落地页参数,仅用于统计;用户列表无渠道筛选、列及详情项。

5.5.2 悬浮机器人管理

5.5.3 信号赠送配置

新手奖励信号:MVP 不做后台配置,规则在代码中写死。新手资格、先体验后登录、按游戏账号使用记录判定并发放去重、注册不重复赠送及信号有效期沿用第 5.2 节。赠送数量及奖励金额代码写死,正式奖励金额和网站差异尚未明确,不把旧后台示例值视为正式常量;已有原型仅演示状态,不实现真实发奖。

信号奖励配置:

v0.33 补充(已确认):后续正常使用的信号奖励金额由此处管理后台配置;对应信号的具体奖励金额供悬浮球在确认游戏时计算点数。新手奖励金额仍由 MVP 代码写死,二者分别处理。

MVP 验收:菜单没有游戏管理和新手奖励配置;合作网站没有事件管理及停启用;新建活动固定一条打码倍数条件,仅设置目标倍数和最后一次充值百分比,无网站选择、条件增删及组合,已创建活动没有编辑操作;旧完整方案不能作为本期活动载入或启用;网站 RTP、用户查询和财务查询仍可操作。

5.5.4 财务管理

v0.17 补充:指定游戏网站支持复选多选。原型中的网站筛选在信号游戏奖励查询中展示;多选按任一网站匹配,不勾选表示全部。VIB 充值本身无已确认的网站归属,不新增网站关联口径。

查询内容已确认范围
VIB 平台充值信息支持查看 VIB 平台的所有充值信息
送出信号的游戏奖励金额支持查看 VIB 平台送出的信号在各个游戏平台中的奖励金额

两类数据分别对应平台充值与信号在游戏侧的奖励,不自动合并为 VIB 收入。奖励金额的结算口径、时间字段、明细与汇总展示粒度,以及信号与游戏奖励的关联方式待明确。当前没有提出退款、提现、结算操作或报表导出要求。

游戏数据采集接口、信号生成机制、账户和支付服务的后台实现方式尚未定义;上述查询能力依赖相应数据接入,不视为技术依赖已解决。

5.5.5 用户数据统计

2026-09-14 原型实现补充:用户列表常用/更多筛选、四个详情分区,及统计五项人数、趋势、渠道/网站对比和行为人群下钻已实现。示例日期固定 2026-09-14,更新时间 12:00,时区 UTC−03:00 为演示假设,最长 366 天为原型限制。真实渠道采集/跨端归因未实现;本地示例验证统计口径,不代表真实运营数据。

页面依次放统计周期与渠道/网站筛选、核心指标、按日趋势、渠道/网站对比表。对比表按维度切换,避免一次堆叠多张表。首期采用固定指标,不增加自定义报表。

指标统计定义数据前提
新增注册用户周期内首次注册的 VIB 用户数,按 VIB ID 去重注册时间
活跃用户周期内至少一次成功登录游戏内 VIB 机器人,或实际使用信号的 VIB 用户数登录成功/信号使用事件;不把自动心跳计为活跃
获得信号用户周期内新手或打码奖励信号发放成功的去重用户数发放时间、奖励类型和所属用户
使用信号用户周期内完成指定游戏、建议金额、倒计时内匹配下注的去重用户数实际使用记录,不能以点“使用”按钮计数
VIB 充值用户周期内至少一笔成功点数充值的去重用户数成功订单,失败/待支付排除;VIP 订单归属另行确认

五项指标都按 VIB 用户 ID 去重。新手/打码奖励可按信号类型拆分,合计仍需去重。未关联到 VIB 身份的注册前记录暂不混入去重人数,归并机制待明确。

统计口径与下钻
首期与后续范围

首期:两个独立菜单;用户列表保留已有能力并收起低频筛选;统计页先做上述五项人数、按日趋势及渠道/网站对比。活跃定义和网站维度按本方案执行;开发前确认业务时区及数据可得性,缺失数据标为暂无数据,不能显示虚构零值。

用户数据统计模块后续扩展:同批信号使用转化、新用户激活、VIP 转化。次日/7 日留存与渠道转化已于 2026-09-17 纳入独立推广渠道报表方案;正式实现前仍须明确人群和观察窗口。

当前实现仅为静态演示。新增统计模块需真实的注册、登录、信号发放/使用、充值事件及用户/网站关联数据;现有样例不足以证明真实趋势或转化。

投放渠道参数与归因
趋势、状态与用户详情补充
待明确事项与验收

待明确:业务时区、更新频率、跨端渠道传递、参数及有效值、注册前参数保留期限、注册前身份关联、VIP 是否计入充值人数、退款后的历史人数处理及下钻数据能力。

验收:用户列表无渠道字段;同一 VIB 用户只占一行;渠道参数首次有效捕获后归属固定,注册后不覆盖,缺失归未归因;统计筛选作用于对应事件时间;网站不强行归属注册和 VIB 充值;多站人数和每日人数不简单相加;无匹配下注不计使用,待支付/失败不计充值;数据缺失不显示为零;下钻不误用注册时间且不重新引入普通渠道筛选。

5.5.6 推广渠道与推广商管理(2026-09-17 合入)

5.5.7 仿应用商店与落地页模板(2026-09-17 合入)

5.5.8 推广渠道报表与诊断(2026-09-17 合入)

5.5.9 游戏网站管理(2026-09-17 补充)

用户已确认:MVP 管理后台增加独立的“游戏网站管理”入口,先按用户提供的当前版本截图补入,后续补充另行提供。当前原型在推广渠道分组旁增加该入口;“游戏管理”的全局游戏 RTP 配置仍不属于 MVP。

截图可见内容:

本轮字段补充(已确认):创建和编辑网站时增加“随机 RTP 范围”,分最低、最高两个数字输入框,保持小数点后两位;增加“刷新间隔”数字输入框,单位为秒。列表同步增加“随机 RTP 范围(%)”和“刷新间隔(秒)”两列,保存后更新,编辑时回填。RTP 失焦及保存后统一显示两位小数。

字段实现约定:RTP 沿用既有网站配置的百分比口径和 0–100 范围,最低值不得高于最高值;刷新间隔按正整数秒处理,三个数值暂按必填处理。必填性、秒数是否允许小数及正式业务上限待明确。原截图未提供这些值,现有五条记录显示“未配置”,不虚构默认配置。网站管理使用独立秒数字段,不直接复用历史悬浮机器人表单的分钟字段;二者数据联动仍待补充。静态原型展示与保存配置,不执行真实 RTP 刷新。

本次原型与暂定交互:列表查询、刷新、分页、新增、编辑和删除均在页面内演示;修改整页刷新后重置,不请求游戏站点或 API。列表 Logo 暂用文字占位,上传后显示选图。编辑暂复用添加字段并回填;删除暂设二次确认;名称与链接暂按必填处理,地址仅允许 HTTP/HTTPS;分页暂每页 10 条,新增时间使用 UTC+4。以上补足交互的约定不视为用户已确认的业务规则。

待后续补充:Logo 必填性、格式/尺寸、名称与链接唯一性、编辑限制、删除关联影响及权限、正式分页/排序/时区、与合作网站接入及其他模块的数据关系、API 接入协议与校验规则。

设计走查假设:使用者为维护网站资料的后台运营人员;以独立命名入口、固定字段顺序、可选标记、取消关闭及保存反馈降低查找与填表负担。此为五角色综合定性推演,非真实用户研究。

原始参考截图保存在 prototype/assets/references/game-websites-list.png 与 prototype/assets/references/game-websites-add.png。