完整后台方案(非 MVP)
依据:产品需求基线 v0.35 · 2026-09-15。状态:方案评审稿(原型同步状态见各端说明)。
v0.35 新手奖励资格补充
仅两种情况提供一次新手奖励信号:VIB 未登录且游戏账户未检测到信号使用记录;或 VIB 已登录且未与任何游戏网站产生关联。其他情况不新增新手奖励,已有发放记录继续去重。已登录后只检查当前网站未关联是不够的,须检查全部网站。交互原型已同步新手资格、首次关联前判定、登录保留已发信号、发放去重及当前标签页刷新恢复。已登录新手暂按免费演示,正式计费待确认。
版本说明
此页面保留原完整方案交互说明,不是 MVP 交付或验收范围。当前 MVP 见管理后台文档。
原型页面与评审路径
| 模块 | 可演示内容 |
|---|---|
| 用户列表 | 时间段、实际渠道名 CC/naoteng/test、VIB 充值、指定网站复选多选及其充值、ID 等筛选 |
| 用户详情 | 身份信息、同网站多账户、信号使用明细与游戏充值 |
| 悬浮机器人 | 合作网站列表、新增、配置 ID、接入片段、停启用 |
| 事件管理 | 六类事件,中文文案增删且至少一条;每条英语/巴西葡语弹窗配置,毫秒轮换速度;导入全部事件并确认覆盖 |
| 新手奖励信号 | 默认规则列表;新建/编辑多站配置、停启用、删除,敏感操作二次确认 |
| 信号奖励配置 | 默认已开启活动列表;新建/编辑时网站多选,动态 AND 条件,单一活动奖励 |
| 财务管理 | 两个独立查询视图,游戏奖励网站复选多选,不合并为收入 |
信号奖励活动操作(截至 v0.19)
- 默认查看已开启活动,可按状态、名称、ID 或网站筛选。
- 新建活动:填写名称,直接勾选一个或多个网站;搜索仅筛选展示,不清除原勾选。全选作用于当前搜索结果。
- 初始一个条件,通过“增加条件”加入更多条件;每条单独选择类型与参数。剩一条时禁用删除;删除其他条件前二次确认。所有条件为 AND,支持同类型的多个条件。
- 在独立奖励区域单选基数,随后填写百分比上下限;显示基于 R$ 100 的说明性金额示例,不构成真实奖励承诺。
- 右侧摘要同步展示适用网站、条件和唯一奖励。保存校验活动名、至少一个网站/条件、时间及数值范围,错误定位到对应字段。
- 创建并开启、保存修改和列表停启用均有二次确认;确认后创建回到已开启列表,编辑保留原状态。返回列表、取消或离开后放弃未保存内容;不提供未提交内容提示或继续编辑。刷新页面重置演示数据。
已确认的用户端无报名规则继续适用。“活动”仅用于后台规则管理。网站共享配置不代表合并充值或余额;同一用户在多个活动同时命中时的处理仍需确认。
导入事件与通用确认(v0.18)
- 在当前网站事件管理页点击“导入事件”,从其他网站中选择来源;当前网站不出现在来源列表。
- 导入覆盖当前网站全部事件的多语言消息与轮换速度,包括当前未保存表单内容;机器人开关和奖励配置不变。
- 点击“导入并覆盖”后再次确认来源、目标和覆盖数量;确认才写入,取消/关闭/Escape 保持原配置。
- 导入结果为独立副本,修改目标不会改变来源。没有其他来源时禁用导入。
- 所有后台停启用、删除及敏感覆盖须二次确认,包含机器人、活动、新手奖励和条件删除;取消不改动。
- 后台页底业务和原型说明已移除,说明保留在本产品文档;字段单位及确认影响提示继续展示。
新手奖励管理链路(v0.18)
- 默认展示网站规则列表,支持按网站名、状态筛选;行内有编辑、停启用、删除。
- 点击新建进入空白配置页,网站复选多选,至少选一站;编辑加载已有规则。
- 创建/编辑选择奖励开关、金额方式及上下限。保存前二次确认适用网站和覆盖已有配置的影响。
- 保存成功返回列表并展示结果;取消或返回不保存。停启用和删除均需二次确认。
- 每网站一条新手配置,多选保存按网站分别更新。已发信号的停用/删除后效力待确认。
网站选择与来源渠道
- 用户查询:指定游戏网站用复选框多选;网站间任一匹配,不选表示全部。若指定“游戏是否充值”,原型要求至少选择一个网站;其他筛选字段间仍用 AND。
- 来源渠道:筛选选项、列表和详情均使用具体渠道名称,示例为 CC、naoteng、test。
- 新手奖励:复选多个网站,同一规则保存到全部勾选网站,至少选择一个。已有记录可通过列表编辑;不会同时修改未选网站或机器人整体开关。
- 财务查询:信号游戏奖励中的指定游戏网站复选多选,不选表示全部。VIB 平台充值没有已确认的网站归属,不新增网站关联筛选口径。
原型假设与待确认
- 后台以桌面布局评审,终端范围及安装要求仍待确认。
- 查询中多选网站取任一匹配,不勾选表示全部;新手配置至少选择一个网站,保存应用到全部勾选网站。
- 时间筛选暂按示例注册日期;筛选之间暂用 AND;游戏网站使用虚构样例、数据纯内存、不接入生产。
- 接入 JS 使用 example.invalid 占位地址,不可用于真实网站;ID 生成只是静态演示。
- 保存只更新本页演示状态,刷新即恢复;正式分发生效、版本和回滚规则尚未确认。
- 新手范围表单暂校验非负、下限不大于上限;百分比上限不设 100% 限制。精度及业务上限待确认。
- 条件时间采用固定起止表单作设计假设;活动统一配置一个奖励基数和百分比范围。范围内最终金额选取未定,原型不进行真实发奖。
- 打码仅上升触发;持续满足仅一次;下降再上升可再次获得;组合发一份、可叠加、符合规则次数不限。
- 财务汇总按展示记录计算,奖励是否含本金仍未定;订阅是否计入充值未定,当前不把演示 VIP 订单纳入充值数据。
- 目标游戏及推荐下注金额配置属于后续版本,未添加到 MVP 后台。
对应需求原文
以下摘录保留原章节编号和已确认/待明确口径;若存在历史表述冲突,以 v0.35 新手资格及当前 MVP 范围为准。
6.4 原完整后台方案(保留,不作为当前 MVP 范围)
以下为 v0.22 完整方案原文,含历史版本归属表述,仅用于追溯和后续评审。当前交付范围以第 5.5 节为准。
v0.18 通用操作要求:后台各页面底部的业务/原型说明移除,规则说明集中在产品文档,保留输入单位和必要的操作影响提示。所有停启用、删除及类似敏感操作须二次确认,包含机器人开关、新手规则开关与删除、活动开关、条件删除及跨网站覆盖。确认弹窗说明对象与影响;取消、关闭或 Escape 均不执行改动。
MVP 后台包含用户信息、悬浮机器人管理、游戏管理、信号赠送配置、财务管理五个模块。以下按用户最新补充记录已确认功能,数据口径及尚未描述的操作保留为待明确。
v0.20 RTP 配置补充
用户已确认:
- 合作网站接入中增加每个网站独立的 RTP 随机范围及刷新时间配置;新增网站可填写,已有网站可编辑。
- 增加独立“游戏管理”页面。本版本不区分游戏,仅用一套 RTP 随机范围及刷新时间配置所有游戏。
原型设计假设:
- 范围使用百分比,0 ≤ 下限 ≤ 上限 ≤ 100,最多两位小数;上下限相等表示固定值。
- 刷新时间按间隔分钟设计,必须为正整数;示例默认 95%–98%、每 5 分钟刷新,正式默认值及单位待确认。
- 网站配置与游戏配置分别维护,不互相覆盖,也不推导实际游戏返奖率。
- 保存后在当前后台会话中保留,取消/撤销不保存;刷新页面恢复默认,与现有静态原型一致。
- 本轮实现配置表单与校验;随机生成、计时刷新及跨端数据同步尚未实现。首页 RTP 是明确标注的展示样例,不是后台实时下发或真实统计。正式随机算法、数据来源、刷新起点、生效方式及两类 RTP 的使用位置待确认。
原 5.5.1 用户信息
v0.17 补充:来源渠道直接展示实际渠道名,如 CC、naoteng、test;指定游戏网站支持复选多选。
筛选与查询条件(已确认):
| 条件 | 要求 |
|---|---|
| 时间段 | 支持按时间段筛选;所对应的时间字段待明确 |
| 来源渠道 | 按实际渠道名称筛选,例如 CC、naoteng、test |
| 是否 VIB 充值 | 按是否在 VIB 平台充值筛选 |
| 是否指定游戏充值 | 指定游戏网站支持复选多选,结合是否充值进行筛选;网站间任一匹配为当前原型口径 |
| ID | 通过用户 ID 查询;ID 的具体身份口径待明确 |
| 手机号 | 通过手机号查询 |
| 游戏 ID 反查关联 | 通过游戏 ID 反查关联用户;是否需同时指定游戏平台待明确 |
| 是否安装 PWA | 按 PWA 安装状态筛选 |
| 新手信号是否使用 | 按新手信号使用状态筛选 |
| 所在国家 | 按用户所在国家筛选;国家判定来源待明确 |
列表字段(已确认):
| 字段 | 内容 |
|---|---|
| ID | 用户 ID |
| 手机号 | 用户手机号 |
| 来源渠道 | 实际渠道名称,例如 CC、naoteng、test,不以广告投放等渠道分类代替 |
| 游戏是否充值 | 游戏充值状态;多游戏时的展示口径待明确 |
| VIB 是否充值 | VIB 平台充值状态 |
| 绑定网站 | 用户绑定网站;该业务对象与游戏、渠道的关系待明确 |
| 是否安装 PWA | 用户 PWA 安装状态 |
用户详情(已确认):
- 查看上述列表及筛选涉及的用户信息。
- 查看用户使用信号的明细。
- 查看关联游戏的 ID、充值等信息。
待明确:信号使用明细的字段、关联游戏充值的展示粒度、筛选条件组合规则,以及注册前体验用户是否纳入该列表。新手权益状态、实际使用记录与预扣/实际扣点记录需要区分;按 v0.34 具体游戏信号的接口倒计时及放弃规则展示新手状态,不能把注册记为实际使用流水。
原 5.5.2 悬浮机器人管理
已确认:每合作一个游戏网站新增一项,按合作网站管理并分发 JS 及配置,查看对应 ID 与 JS;不同合作网站可使用不同配置。
悬浮机器人列表(已确认):
| 字段/操作 | 要求 |
|---|---|
| 游戏名称 | 展示对应游戏名称 |
| 配置 ID | 展示对应悬浮机器人的配置 ID |
| JS | 支持查看对应合作网站的接入 JS;代码片段或引用链接等交付形式待开发细化 |
| 事件管理 | 进入该机器人的事件消息配置 |
| 停启用 | 支持停用、启用该悬浮机器人;生效时机及停用后的前端表现待明确 |
新增悬浮机器人(已确认):每新增合作游戏网站,填写对应网站/游戏信息,生成对应配置 ID 并提供 JS。具体信息字段、ID 生成规则、同网站多配置及 JS 更新方式待明确。
导入事件(v0.18,已确认):事件管理页增加“导入事件”按钮。选择另一个来源网站,将其事件导入当前网站并覆盖;不允许选择当前网站作为来源。原型按全部事件的全部文案条目、每条中文/英语/巴西葡萄牙语消息及毫秒轮换速度整组复制,导入后目标可独立编辑,源网站不变;不会修改机器人开关或新手奖励。执行前二次确认来源网站、目标网站及覆盖范围;取消不写入,没有其他来源时不可导入。覆盖当前未保存表单内容的影响须在确认前说明。
v0.21 事件文案补充(已确认):
- 每个事件支持增加和删除文案,至少保留一条;主页面默认仅编辑中文。
- 每条文案点击“多语言配置”打开弹窗,当前仅提供英语及巴西葡萄牙语。中文原文在弹窗中只读展示。
- 文字轮换速度单位为毫秒。
原型交互:中文不可为空白;只剩一条时禁用删除,删除前确认并同时删除该条翻译。弹窗“应用多语言”仅更新当前事件草稿,点击“保存事件配置”后在页面会话内保存;取消、关闭或 Escape 丢弃弹窗修改。切换事件或返回列表放弃未保存草稿。原型翻译允许留空,正式回退策略待确认。轮换间隔以正整数毫秒校验,默认 5000 毫秒保持原 5 秒示例时长,多条按列表顺序轮换为设计假设。本轮不新增真实定时轮换或后端分发。
事件管理(已确认):按指定事件配置消息内容,消息支持多语言。当前明确包含以下事件,尚不视为完整事件全集:
| 事件 | 配置能力 |
|---|---|
| 未使用新手信号 | 配置对应消息及各语言版本 |
| 未下载 PWA | 配置对应消息及各语言版本 |
| 有信号待使用 | 配置对应消息及各语言版本 |
| 游戏内活动提示 | 配置对应消息及各语言版本,无条件奖励报名流程 |
| VIB 点数不足 | 按条件配置消息及各语言版本 |
| 游戏余额不足 | 按条件配置消息及各语言版本 |
| 文字轮换速度 | 支持后台配置,单位为毫秒;原型使用大于 0 的整数 |
“未下载 PWA”用于安装提示,并需与第 5.1 节最新安装门槛统一。条件奖励没有报名逻辑,原“有活动待参加”事件名称与点击行为需要改为符合自动资格判断的表达;具体文案待定。
已确认按条件配置消息文字及文字轮换速度;条件编辑范围、点击行为和跳转地址是否允许后台编辑仍待明确。当前语言为中文、英语和巴西葡萄牙语;缺失语言回退、多事件同时满足时的优先级和配置分发生效规则待细化。保存发布、版本回滚、外观及默认位置配置未作为已确认功能。
原 5.5.3 信号赠送配置
已确认:该模块纳入 MVP 管理后台,分为两部分。分别为“新手奖励信号”和“信号奖励配置”。
通用配置口径(已确认):
- 配置时选择对应游戏,涉及的充值和余额均为该游戏的充值和余额。
- 取条件满足时的数据作为计算基数;无充值记录或相关基数为零时,视为不满足条件。
- 金额方式二选一,不同时配置两种方式;金额使用巴西雷亚尔(BRL)。
- 固定金额模式不依赖百分比基数;“无充值或为零不满足”是否也作为固定金额新手奖励的资格门槛,待明确,不自动扩大适用范围。
第一部分:新手奖励信号配置
v0.18 管理链路(已确认):默认进入新手奖励规则列表,补全新建、编辑、停启用与删除流程。原型按网站展示规则、开关、金额方式及范围,支持网站名和状态筛选;创建/编辑页仍支持多网站复选,至少选择一个。保存前明确哪些网站已有规则将被覆盖并二次确认,成功返回列表;取消返回不保存。停启用与删除均单独二次确认,取消后保持原状态。已发信号在停用、删除后的处理仍待明确,不通过原型自行定义。
v0.17 补充:游戏网站以复选框形式多选,同一组新手奖励规则可应用于多个勾选网站;各网站仍独立计算。
按游戏分别配置,不同游戏可以使用不同的新手奖励开关和金额规则。该开关控制新手奖励信号功能,与悬浮机器人整体的停启用分开记录。
| 配置项 | 已确认要求 |
|---|---|
| 对应游戏 | 为不同游戏设置各自的配置 |
| 是否启用新手奖励信号 | 可针对游戏启用或关闭新手奖励功能 |
| 新手赠送信号金额 | 支持固定金额范围、最近一次充值金额百分比范围两种配置方式 |
| 金额方式 | 配置含义 |
|---|---|
| 固定金额范围 | 直接配置金额下限和金额上限 |
| 最近一次充值金额百分比范围 | 配置百分比下限和百分比上限,以最近一次充值金额为基数计算金额范围 |
百分比方式的范围表达:设最近一次充值金额为 R,配置的百分比下限、上限分别为 p_min、p_max,则金额范围为 [R × p_min,R × p_max](百分比按对应比例参与计算)。该表达仅说明范围,不规定最终金额如何在范围内选取。
已确认的首次权益原则:不因注册额外赠送;按 v0.32 允许合资格新手先体验,体验后 5 秒强制登录;不预扣或抵扣注册/登录赠点,已登录新手计费分支见 5.3 待明确项。信号产生且明确具体游戏后按游戏接口倒计时计算有效期,未使用到期视为放弃并触发遮罩。新手奖励仅按第 5.2 节两种资格提供一次,已登录且关联任意网站后不因新增关联再次赠送,不限制条件奖励的重复获得,见第 5.2 节。
待明确:
- 最终金额在范围内如何确定,以及金额精度和上下限校验规则。
- 固定金额新手奖励是否同样要求用户已有游戏充值记录。
- 奖励金额是否含下注本金的结算字段口径,以及其与实际游戏奖励的对应关系。
- 关闭新手奖励功能后,已发放但未使用的信号是否仍有效;配置变更对已有信号的影响。
新手奖励金额配置与信号的指定下注金额配置属于不同配置概念:前者纳入 MVP,后者明确放在后续版本,不能将两者视为同一字段。新手配置的“对应游戏”用于区分各游戏的奖励规则,不等于本期需要提供信号目标游戏的配置能力。
第二部分:信号奖励配置
v0.17 补充:不需要“有一份未提交的新建内容”或继续编辑功能;返回活动列表、取消或离开页面后不保留未保存内容,重新新建为空白表单。
活动列表与新建流程(v0.16,已确认):
- 默认进入列表,展示当前已开启的活动;点击“新建活动”后进入配置界面。
- 适用网站直接列出,以复选框支持多选;多个网站可复用同一组活动规则。
- 默认只有一个条件,可继续增加或删除条件,但至少保留一个。条件类型沿用下表四类,组合关系仍仅为“且”。
- 条件与奖励分区设置。每个活动可有多个条件,但只选择一种奖励方式,再填写该方式对应的范围;不再为每个条件分别配置奖励。
- 奖励方式沿用最后一次充值金额百分比范围、当前余额百分比范围。当前两种方式输入的是百分比上下限,计算得到 BRL 金额范围;本次未增加固定金额方式。
原型体验建议(可继续评审):活动名称和状态筛选、名称/网站搜索、编辑与停启用;网站搜索、当前结果全选和已选数量;实时规则摘要、错误字段定位。上述保存与停启用只操作本地演示,正式生效、冲突与已发信号处理仍待确认。
已确认:配置信号出现的条件,并为整组条件统一配置一份信号奖励金额。该能力纳入 MVP;此前描述的按指定游戏行为赠送信号需求在此细化。用于条件统计的游戏范围与信号目标游戏的配置能力分别记录,后者仍不属于 MVP。
| 条件类型 | 已确认规则 | 可配置参数 |
|---|---|---|
| 达到指定打码倍数 | 仅打码倍数提升至设定倍数时可获得奖励;下降至设定倍数不获得奖励 | 目标打码倍数 |
| 指定时间段内输钱 | 用户在指定时间段内输了指定比例的钱 | 时间段、输钱比例 |
| 指定时间段内赢钱 | 用户在指定时间段内赢了指定比例的钱 | 时间段、赢钱比例 |
| 指定时间段内充值金额在范围内 | 用户在指定时间段内的充值金额符合设定范围 | 时间段、充值金额上下限 |
条件奖励资格(本次补充):
- 条件奖励须满足正常登录与奖励资格;新手信号按 v0.32 允许符合条件的用户在安装/注册 VIB 前体验,见 5.1.3。
- 正常信号获取和使用要求先在游戏内悬浮机器人登录 VIB 账户,不需要、也不存在报名逻辑。
- 已在游戏悬浮组件登录 VIB、但手机未安装 VIB PWA 的情形,用户明确要求由开发评估能否监测到。登录前提已确认;v0.32 新手体验例外和游戏内登录门槛按第 5.1 节更新。不能据此认定检测能力已具备;状态未知及已登录未安装的处理需在技术评估后细化。
计算口径与时间选择(已确认):
- 打码倍数 = 打码量 ÷ 累计充值金额,统计对象为配置所选游戏。
- 选择输赢比例条件后,还需选择指定时间段,按所选时间段内的输赢比例判断。
- 时间段由后台操作人选择。具体支持的时间选择形式及输赢比例计算公式尚未定义。
- 游戏充值及余额取条件满足时的数据;无充值或相关基数为零视为不满足条件。
组合规则:支持组合条件,组合条件之间仅存在“且”(AND)关系,所有选中的条件均满足才符合组合条件;不支持“或”(OR)。打码条件的向上变化要求在组合中仍然适用,不能仅因当前倍数等于目标值就认定触发。
每个活动统一配置的信号奖励金额(与条件分离,单选一种):
| 金额方式 | 配置含义 |
|---|---|
| 最后一次充值金额的百分比范围 | 以最后一次充值金额 R 为基数,设置百分比下限、上限,形成 [R × p_min,R × p_max] 的奖励金额范围 |
| 当前余额的百分比范围 | 以当前余额 B 为基数,设置百分比下限、上限,形成 [B × p_min,B × p_max] 的奖励金额范围 |
百分比按对应比例参与计算。上述仅定义范围,不规定范围内最终金额的选取方式;本部分未提出固定金额范围方式。
待明确的计算及发放细则:
- 打码量与累计充值金额的统计起点、有效打码范围,以及从低于目标直接跳到高于目标是否算达到。公式已确认,下降后再次上升达到目标可再次奖励。
- 输赢比例的分母、净输赢口径及判断关系(等于、达到或超过);操作人选择的时间段支持固定起止时间、预设时段还是滚动窗口。已确认按所选时间段统计,不再将时间段由谁选择列为待定。
- 时间段内充值金额是累计充值还是单笔充值,是否只计成功充值,以及范围边界是否包含端点。
- 每个活动统一配置一种奖励方式及范围,多个条件不分别设置奖励;范围内最终金额的选取仍待明确。
- 在所有条件均满足的前提下,打码上升事件是否只在发生当次参与判断,还是在所选统计周期内保留达成记录。这是事件有效期细节,不改变“且”必须全部满足的规则。
- 范围内最终奖励金额选取、金额精度、自动资格判断后直接到账还是需点击领取,以及跨统计周期、规则修改后的再次命中识别。持续满足期间只奖励一次,已确认;扣点精度已明确为向上取整。
奖励数量及重复获得规则(已确认):
- 一组组合条件满足后,仅发放一份信号奖励。
- 获得的信号可以叠加,指信号可以累计,不等同于把多个条件的奖励金额相加。
- 每满足一次规则,发放一个信号奖励;条件持续满足属于同一次满足,不持续重复发放。
- 符合规则的获得次数无限制,与单次持续满足只发一次分别处理。
- 打码下降至目标不奖励;下降后再次上升至目标,依然可获得奖励。
以上待明确项不改变已确认的“打码仅上升触发”“条件仅且组合”“组合仅发一份”和“符合规则可无限次获得”原则。
原 5.5.4 财务管理
v0.17 补充:指定游戏网站支持复选多选。原型中的网站筛选在信号游戏奖励查询中展示;多选按任一网站匹配,不勾选表示全部。VIB 充值本身无已确认的网站归属,不新增网站关联口径。
| 查询内容 | 已确认范围 |
|---|---|
| VIB 平台充值信息 | 支持查看 VIB 平台的所有充值信息 |
| 送出信号的游戏奖励金额 | 支持查看 VIB 平台送出的信号在各个游戏平台中的奖励金额 |
两类数据分别对应平台充值与信号在游戏侧的奖励,不自动合并为 VIB 收入。奖励金额的结算口径、时间字段、明细与汇总展示粒度,以及信号与游戏奖励的关联方式待明确。当前没有提出退款、提现、结算操作或报表导出要求。
游戏数据采集接口、信号生成机制、账户和支付服务的后台实现方式尚未定义;上述查询能力依赖相应数据接入,不视为技术依赖已解决。