1.4 产品方案
业务版本:1.4。版本状态:开发中(D146)。文档修订:v0.19。更新日期:2026-10-28。状态:D153额外纳入用户列表/充值记录前端优化,标记P1且主要沿用当前后台业务;原9项+额外2项共11项,见第7节。D151已确认数据概要统计规则,原型补USD/BRL固定1:5折算、两位小数向上取整、零值及分站相加;国家识别/次留沿原程序,剩余字段与接口待对接。D150已将概要纳入后台第17节。按D149同步当前范围,平台注册限制仅保留指纹/IP两种方式及小时周期;iOS两项合并为“实现iOS设备下的渠道归因统计”;游戏状态分流保留需求、当前未指定新的优先级。清单为4个新增模块及5项已有调整。后台五个业务页面及用户列表文字说明原型已有,D152新增剧本配置;iOS归因、四选一前端与游戏状态分流业务原型尚未制作;四选一后台多条/多语言配置及前端随机获取保持D147要求,真实服务及生产验收未完成。
1. 版本范围与依据
1.4新增与调整功能清单:按新增功能、已有调整、沿用规则及待补细则逐项核对,含已按D144同步正式方案的生效用户范围和渠道选择。
1.4版本导航设“产品方案”和“后台原型”两个入口:产品方案卡提供“核对功能清单”和“阅读产品方案”两个链接,本文由后者进入;后台详细需求由下方链接进入;后台原型进入新手免费信号配置,可通过后台导航切换数据概要、平台注册限制、用户消费报表与剧本配置;数据概要的原用户列表入口保留时间范围文字说明;门户另设“额外新增P1”区,进入用户列表与充值记录的合并完整界面,两页通过左菜单切换。
1.4覆盖管理后台、iOS渠道归因、剧本中的游戏四选一及按游戏状态分流的信号使用流程。用户确认原文见1.4需求补充记录第14节D140、第17节D143、第18节D144、第20节D145、第21节D146、第22节D147、第23节D148、第24节D149、第26节D150、第27节D151及第32节D153;本文承接跨端方案,后台规格继续在1.4管理后台需求独立维护。
| 模块 | 当前范围 | 交付状态 |
|---|---|---|
| 管理后台 | 新手免费信号配置(含生效范围及指定投放渠道)、平台注册限制(指纹/IP,含按小时设置统计周期)、用户消费报表、数据概要(六卡26字段、时区/范围、两网站筛选及跳转) | 需求及原型已有,业务/统计及服务边界仍待补,见后台独立文档 |
| 管理后台:新版送信号 | 属于1.4;仅ok788使用新版,其他网站仍使用旧版 | 用户说明方案/原型已由游戏团队输出,本方案不重复展开;生产及验收状态未提供(D142) |
| 管理后台:额外新增P1 | 用户列表/充值记录的前端显示及交互优化,主要沿用当前后台已有业务 | 两项方案与合并原型已纳入;生产界面集成及验收未完成,详见第7节及后台第18—19节 |
| iOS渠道归因 | 实现iOS设备下的渠道归因统计;原install引导调整作为实现调研的一部分,形式不限定蒙层 | 开发需调研可行方案;交互及归因细节待定,业务原型未制作 |
| 用户侧信号使用 | 非游戏中沿用当前流程;游戏中含加载界面,直接针对当前游戏执行短剧本,展示游戏/下注金额/倒计时,收起显示等待使用;使用后及过期不变 | D145流程保留,D149取消原优先级标注;游戏识别、短剧本及界面细节待补,本项原型未制作 |
| 管理后台:四选一底部文案配置 | 支持添加多条文案、多语言输入,供前端呈现时随机获取 | D147已确认能力;D152已补后台剧本配置原型、默认一项及1~500字符增删;生产配置细则待补,后台规格见后台需求第16节 |
| 剧本游戏四选一 | 每项底部文案从后台配置中随机获取,并将滚动定位调整到列表上方说明和第一项 | 多条/多语言配置能力已确认,具体文案、抽取/语言规则及滚动细节待补;业务原型未制作 |
其他版本和历史完整后台不自动纳入1.4。“实现iOS设备下的渠道归因统计”保留VIB进入游戏落地页的路径,原install引导及渠道传递链路作为同一目标下的实现调研范围,具体形式由开发调研确定。
数据概要详情见后台需求第17节及原型。用户列表按用户要求只作文字说明,购点/订阅入口进入既有消费报表;D151确认昨日新增及三国范围、到账购点与历史首购、首次订阅、信号生成发放/匹配下注获奖后使用、各站相加、无记录0及相同管理员范围。购点/订阅以USD计价并按1:5折合BRL,信号为BRL,金额两位小数向上取整;国家判断/次留沿当前程序。OVW-Q01—12保留确认状态与剩余对接项,不以样例反推公式。 默认页面按用户后续要求展示固定非零模拟数据,六卡及五网站各项均有值,刷新不随机变化;详见后台第17.8节及原文第29节。这是展示数据调整,无业务记录/未生成显示0的规则保持,模拟说明位于产品画面外。
1.1 新手免费信号生效范围与投放渠道(D144)
本节按当前原型同步正式方案,完整字段及操作见后台需求第2节。运营先选择生效范围,再配置计次方式、适用游戏平台、次数及金额;来源渠道与游戏平台是两个独立维度。
| 生效范围 | 适用用户 | 渠道选择 |
|---|---|---|
| 对所有用户生效 | 不限制来源渠道的用户 | 不显示、不校验 |
| 对所有投放渠道用户生效 | 所有投放渠道用户 | 不显示,无需逐项选择 |
| 对指定投放渠道用户生效 | 所选投放渠道用户 | 下拉多选;开启且指定范围时至少选一个 |
三类范围互斥,均受“确认保存成功后立即生效、仅适用于此后新注册用户、此前已有用户不受影响”约束;所有用户范围不代表给旧用户补发。此前“非投放渠道”已被用户后续纠正替代,不再作为有效选项。
指定投放渠道支持搜索、全选/清除当前结果、已选数量及完成收起;搜索保留已有选择。切换到其他范围时隐藏并保留已选渠道,切回可继续编辑,隐藏渠道不参与生效或必填校验。总开关关闭时不校验隐藏配置。范围及所选链接同步规则预览、摘要、保存前后对比、确认保存/刷新恢复、取消修改和失败保留流程。
下拉采用用户提供的四条完整链接作示例,含协议及参数:
- https://agentloom.page?ch=1
- https://heyquill.biz?ch=2
- https://infernova.biz?ch=3
- https://trylumo.biz?ch=4
示例不代表已接入真实渠道;投放身份认定、未归因/缺失处理、正式渠道来源与ID映射仍待明确。原型预填“对所有用户生效”仅供查看,不作为生产默认值确认;旧记录的原型兼容见后台需求第2.2节,生产迁移另行明确。验收检查补充为后台需求NSF15—20,当前仅同步文档与原型表达,未实现真实资格判断或发放。
2. 实现iOS设备下的渠道归因统计
2.1 已确认需求
- D149将原“落地页iOS引导”与“iOS设备归因统计”合并为一项,以实现iOS设备下的渠道归因统计为目标;适用对象为使用iOS设备访问落地页的用户。
- 原install引导环节及渠道传递链路一并调研,具体调整形式不局限于蒙层,由开发确定可行方案(D143/D149),不再单列引导功能。
- 旧流程依据为用户本轮“现在跳转到install”的描述;仓库尚未核验线上install地址、跳转方式及现有统计实现。
目标是实现iOS设备下的渠道归因统计;相关安装指引与行为统计应服务于该目标,并让用户理解后续操作。现有流失量、归因缺失率及改进幅度尚无数据,不写成既有结论。
2.2 开发调研与交互边界
开发需结合实际安装路径、iOS浏览器环境和现有落地页实现调研可行方案,再确定最终引导形式、触发入口和步骤。蒙层可作为候选,不是必须采用的形式;此前固定采用当前页蒙层的描述由D143替代。
- 核验现有install跳转环节、触发入口、渠道参数传递及用户操作路径,比较可行方案后确定实现形式。
- 按目标浏览器和安装路径明确下一步说明、配图及操作;是否自动提示、重复频次和已安装用户处理继续待定。
- 给出引导完成、退出、失败与返回的处理方式,保证用户能理解下一步;不能用提示确认或关闭动作代替真实安装结果。
- 采用蒙层等承载形式时,相应核对窄屏、安全区域、内容滚动、关闭入口、背景误触及键盘/读屏焦点。
- 统计方案随最终交互调整,记录实际展示与后续操作;埋点异常不应阻塞正常引导。
本项针对iOS渠道归因,Android等其他设备是否调整不由此自动推导;引导形式的变更不等同于归因链路已打通。
2.3 归因与埋点方案建议(待评审及技术核验)
建议以一次落地访问串联“访问→触发引导→引导实际呈现→退出/后续操作→可验证的后续转化”。复用现有有效渠道信息与访问关联能力;参数名、关联标识和存储方式待核验,不新增默认指纹采集要求。
| 统计节点 | 建议记录时点 | 统计边界 |
|---|---|---|
| 落地页访问 | 页面实际到达时 | 区分iOS及其浏览器环境、落地页/模板及来源,原始来源缺失须可辨识 |
| 引导入口点击 | 用户触发原引导入口时 | 与访问关联;快速重复点击和独立再次打开的去重方式待定 |
| 引导呈现 | 最终选定的引导界面或内容实际展示时 | 不以入口点击直接代替展示;具体事件随开发确定的方案对齐 |
| 关闭/下一步操作 | 用户实际执行对应操作时 | 区分关闭、重新查看及实际提供的下一步动作,不把关闭或“知道了”计为安装完成 |
| 后续转化关联 | 收到可验证的安装、首次打开或注册等实际结果时 | 哪些结果可获取、具体定义及跨环境关联能力待核验;没有结果时不推算成功 |
建议在引导展示/退出时保持原渠道信息可关联;涉及离页、复制链接、浏览器切换或安装后首次打开时,另核验来源能否延续。不能因改变引导形式就认定跨环境归因已解决。
MVP既有参考为需求基线“投放渠道参数与归因”:首次有效渠道、注册后固定、缺失记未归因。此处仅作设计对照,1.4是否沿用、覆盖优先级、有效期及跨端身份规则见FE-Q03,不把旧版本规则自动确认为1.4新口径。
建议观测iOS访问量、引导点击率、引导展示率和可关联的后续转化;归因完整率须先定义有效来源及转化分母。正式事件名、PV/UV、去重、归因窗口、报表落点及目标值待补,不新增已确认的后台报表页面。
3. 剧本中的游戏四选一优化
D145游戏中分支以当前游戏为信号目标;本节文案和滚动优化继续用于仍执行四选一步骤的流程,不据此删除非游戏中的既有选择步骤。
3.1 每项底部文案
游戏四选一中,每个游戏选项底部的文案需要调整。D147明确以下能力:
- 由管理后台配置底部文案,允许添加多条。
- 配置时支持多语言输入,可维护文案的不同语言内容。
- 前端在呈现时随机获取后台配置的文案用于展示。
具体文案内容仍待提供;后台配置规格与待确认细则见1.4后台需求第16节。文案池按游戏/网站还是通用、每项与候选池的关系、随机时机/频次/去重/权重、正式完整语种/语言匹配和缺失处理均待明确;原型沿截图提供简中、繁中、英语及巴西葡语,默认一项与单条长度已由D152补齐,不将“随机获取”写成每次必须不同。
本项仍属于功能清单第7项(D150顺延),配置方式已确认、具体文案未定,D152已提供后台“剧本配置”原型:0~6后增加“7 · 候选游戏下方文案”,默认一个输入,每条1~500字符,支持增删与多语言编辑;对应前端呈现原型尚未制作。不调整四选一数量、选择规则或第3.2节滚动定位,也不自动将本配置扩展至D145游戏中分支的短剧本文案。
3.2 滚动定位
按用户描述,当前四选一处的滚动位置停在最底部。需要将展示定位调整到四选一列表上方说明文案及第一条游戏选项所在区域,使用户先看到说明和首项。
具体滚动容器、首次/再次进入或内容更新时的触发范围需核验实际实现后明确;像素偏移和动画方式不预先写死。该项是内容阅读起点的调整,不是将滚动条控件移到列表顶部,也不改变剧本和信号的选择/生成规则。
4. 验收检查草案
以下为方案评审及后续实施的检查草案,均未执行业务验收。涉及未确认细节的项目应在对应FE-Q解决后再冻结。
| 编号 | 检查点 |
|---|---|
| FE-AC01 | iOS引导最终采用开发调研后明确的可行方案,形式不限定蒙层;对齐原install环节和实际安装路径 |
| FE-AC02 | 依据确定后的浏览器分支显示正确指引,完成/退出/失败及返回路径正确,无虚假安装成功反馈 |
| FE-AC03 | 有效渠道信息可关联访问、入口点击和引导实际展示;实际关闭与后续转化分别统计 |
| FE-AC04 | 重复点击/重开/刷新按明确的去重口径记录;缺失来源、不可关联或上报失败按明确状态处理,不伪造成功归因 |
| FE-AC05 | 需要跨浏览器/安装环境关联的链路以真实结果核验;没有完成信号时不记安装完成 |
| FE-AC07 | iOS渠道归因方案所含引导的文字/图标可辨识、操作可用;最终引导形式在窄屏、长内容、键盘及读屏场景下可退出和继续操作 |
| FE-AC08 | 四选一每项底部文案由后台配置,支持添加多条及多语言输入,前端呈现时随机获取;具体文案及抽取/语言细则按后续确认核验,后台检查见COPY01—04 |
| FE-AC09 | 在明确后的触发场景下,四选一滚动定位于列表上方说明及第一项区域,不默认停在最底部;不改变游戏选择规则 |
5. 待确认与实施依赖
| 编号 | 待确认内容 |
|---|---|
| FE-Q01 | iOS适用的落地页/模板范围、原install链接及触发入口;是否自动提示、重复频次和已安装用户的处理 |
| FE-Q02 | 开发调研可行方案并确定最终引导形式(不限蒙层)、实际安装路径、iOS浏览器分支、步骤、文案、配图及语言 |
| FE-Q03 | 当前渠道参数与访问标识、首次/末次等归因优先级、有效期及存储;注册后归属是否沿用既有基线,链接码与邀请码冲突规则 |
| FE-Q04 | 正式事件/字段、去重/PV/UV、后续转化定义、跨环境关联/回传能力、缺失与失败处理、报表落点及指标目标 |
| FE-Q06 | iOS渠道归因涉及的真实落地页及统计代码入口、服务和设计对接人、排期及真机验收范围;目前均未提供 |
| FE-Q07 | 四选一底部文案后台配置/多条/多语言输入及前端随机获取已由D147确认;最终文案、候选池范围/映射、随机时机/频次/去重/权重、语种/语言匹配/缺失和配置生效等细则见后台需求第16节COPY-Q01—06 |
| FE-Q08 | 四选一的实际滚动容器、说明/首项定位及首次/再次进入等触发场景,避免默认停在最底部 |
| FE-Q09 | 游戏中/非游戏中/加载界面的实际状态来源、事件及判定边界,当前游戏稳定标识与信号目标映射;加载界面属于游戏中已确认,不能再列为待定 |
| FE-Q10 | 短剧本内容/时长、与当前资格/扣点校验及倒计时启动的衔接、执行中收起/重开;不擅自设秒数、重置或暂停有效期 |
| FE-Q11 | 信号等待使用界面的形态、字段、重新展开方式;与原有收起状态的映射,保留等待而非已使用的语义 |
| FE-Q12 | 切换/退出游戏、重复操作、识别/取信号失败/无当前游戏标识的处理;覆盖的信号类型/网站及服务接口待核验,不自动套用D142仅ok788范围 |
未决项同步至待确认与文档差异,继续补充时保留已解决问题的结论与来源。1.4版本状态已由D146确认为开发中;负责人、各功能开发进度、上线时间及验收结果未提供,不据文档或原型推算。
6. 按游戏状态分流使用信号(D145)
6.1 目标与范围
业务版本:1.4。D149明确本项不再属于原优先级,当前未指定新的优先级;流程需求继续保留。来源见需求原文第20、24节。本项调整用户发起“使用信号”操作后的流程,明确区分非游戏中与游戏中(包括游戏加载界面);使用完成后的处理及超时过期逻辑继续沿用当前机制。
| 用户状态 | 使用信号后的流程 | 保持的规则 |
|---|---|---|
| 非游戏中 | 与当前信号使用逻辑及步骤相同;仍按现行流程执行 | 原有选择、剧本、结果及后续步骤不因本项改动 |
| 游戏中(含游戏加载界面) | 提供当前游戏的信号→执行短剧本→展示信号结果(游戏、下注金额、倒计时)→收起卡片后显示信号等待使用界面 | 信号实际使用后的处理及超时过期逻辑不变 |
游戏中分支的目标是当前正在进入/游玩的游戏;非游戏中的既有选游戏流程及第3节四选一优化继续保留。不能将加载界面归为非游戏中,从而走回其他游戏选择流程。游戏状态判定和当前游戏标识的技术来源仍需对接。
6.2 游戏中流程与结果字段
- 用户在游戏中或游戏加载界面发起“使用信号”操作,进入当前游戏分支。
- 针对当前游戏提供信号,执行短剧本;短剧本的具体内容和时长待补,不复用自拟固定秒数作为已确认规格。
- 短剧本执行后向用户展示信号结果,明确以下三项:
| 字段 | 要求 |
|---|---|
| 游戏 | 显示该信号对应的当前游戏,需与当前游戏身份一致 |
| 下注金额 | 展示该信号要求的下注金额;金额来源/单位与现有实际信号流程核对,不将后台新手赠送金额区间直接当作下注金额 |
| 倒计时 | 展示当前信号的使用倒计时;倒计时来源及启动与短剧本的衔接需核验,现有有效期机制不因本项重定 |
- 用户收起卡片后显示信号等待使用界面,表示信号仍待使用;界面具体布局及重新展开交互待补。
- 信号实际使用后沿用当前处理;超时未使用沿用当前过期逻辑。本次不新增使用完成条件、过期时长、重发、退款或次数返还规则。
这里的“信号结果”指游戏、下注金额和倒计时组成的使用指引;展示结果、执行短剧本及收起卡片均不直接标记信号已使用。
6.3 与既有机制及其他1.4需求的关系
- 本项只改变游戏中使用信号的前置流程;非游戏中按当前逻辑及步骤执行。四选一调整与本分支分别按适用场景表达。
- 信号实际使用判定、使用后的反馈及超时过期处理保持当前逻辑。原有信号状态与倒计时恢复方式需在实际接入时核对,不因展示等待使用界面新增暂停或重置规则。
- MVP基线第5.3节及机制M06/M10可作旧流程对照;本次“沿用当前”不代表把MVP全部身份、扣点或未决细则自动确认为1.4规则。当前流程的实际状态/接口及分支衔接待核验。
- 本项不新增后台配置字段,也不自动变更新手免费信号的生效范围、计次方式、赠送金额或资格。资格/扣点校验在新流程中的衔接按FE-Q10核对。
- 与D142管理后台新版送信号分别登记;本项网站覆盖尚未明确,不自动限定为ok788,也不宣称已支持全部网站。
6.4 验收检查与交付状态
以下为按本次已确认分支整理的检查项;涉及FE-Q09—12的具体方案需补齐后验证,当前未执行生产验收。
| 编号 | 检查点 |
|---|---|
| SIG01 | 非游戏中发起使用信号,与当前流程步骤及逻辑一致,不被强制改为当前游戏分支 |
| SIG02 | 游戏中及游戏加载界面均走当前游戏分支,信号目标与当前游戏一致 |
| SIG03 | 游戏中执行短剧本,并展示游戏、下注金额和倒计时三项结果;脚本及金额来源按后续明确规格核验 |
| SIG04 | 结果卡片收起后显示信号等待使用界面,不因收起或展示结果直接变为已使用 |
| SIG05 | 实际使用后及超时过期的判定与处理沿用当前机制,不因新分支增加重置、暂停或重发规则 |
| SIG06 | 非游戏中的四选一优化、新手免费配置及D142网站适配边界不被此项自动改写;异常/切换及资格校验按FE-Q09—12补齐后核验 |
本轮已完成需求与方案登记,并同步功能清单和阅读版;尚未制作本项业务原型、接入当前游戏识别/信号服务或验证实际使用与过期。正式画面文案、短剧本和等待使用界面仍待补充。
7. 额外新增P1:后台页面优化
两页主要沿用当前后台已有业务,重点优化前端显示与交互。
| 页面 | 本次改动 |
|---|---|
| 用户列表 | 优化查询、列表与详情;增加网站绑定数量,隐藏多选操作但保留逻辑;业务概览调整为邀请奖励,订单默认显示Credits |
| 充值记录 | 优化查询及列表显示;首充筛选常驻,充值信息列移至团队/业务员之后 |
两页均采用完整手机号/用户ID精确查询;同时填写时必须匹配同一用户,否则无结果。原有9项之外追加这2项P1需求,原型通过左侧菜单切换。